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鬼扯,游戏还没出,谁决定值不值这个价。一个小公司的第一个作品凭什么和大公司成熟之作比,凭它叫孙悟空吗,老外可不认识游戏宣发费用很高的,你看看2077宣发花多少钱
鬼扯,游戏还没出,谁决定值不值这个价。一个小公司的第一个作品凭什么和大公司成熟之作比,凭它叫孙悟空吗,老外可不认识
游戏宣发费用很高的,你看看2077宣发花多少钱
要不你想想2077发售多久了,在想想2077的动作画质和黑神话有什么区别。
要不你想想2077发售多久了,在想想2077的动作画质和黑神话有什么区别。
话不能这么说,中间还有很多学生党要等打折的
这游戏一般pc带不动,能带动的不差那298
这游戏一般pc带不动,能带动的不差那298
中国没有3A经验的制作组,游客根本没有大型单机项目经验,没有可重复使用的动作模组和素材库,在自己花钱建千万级的动捕棚,核心人员100多外包两三百人的制作团队的规模下,能控制到这个成本我甚至认为是吃了国内开发人员工资更低的红利。而且你应该是小看了单机市场,艾尔登法环在中国的销量大概预估是300w份,现在以黑神话悟空的热度,只要质量和试玩保持一致,剧情不踩雷,全球销量400w份是有希望达到的,能到400w份,那绝对是小赚,去年有段时间有消息说索尼想花买黑神话悟空的ps5一年独占权,条件是数千万刀+索尼的海外发行渠道+索尼一方大作宣传资源,被游科婉拒了,说明他们对自己这个游戏的自信还是挺足的
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中国没有3A经验的制作组,游客根本没有大型单机项目经验,没有可重复使用的动作模组和素材库,在自己花钱建千万级的动捕棚,核心人员100多外包两三百人的制作团队的规模下,能控制到这个成本我甚至认为是吃了国内开发人员工资更低的红利。而且你应该是小看了单机市场,艾尔登法环在中国的销量大概预估是300w份,现在以黑神话悟空的热度,只要质量和试玩保持一致,剧情不踩雷,全球销量400w份是有希望达到的,能到400w份,那绝对是小赚,去年有段时间有消息说索尼想花买黑神话悟空的ps5一年独占权,条件是数千万刀+索尼的海外发行渠道+索尼一方大作宣传资源,被游科婉拒了,说明他们对自己这个游戏的自信还是挺足的
还好没答应,不然xsx又得继续吃灰。
还好没答应,不然xsx又得继续吃灰。
比如我
出来了288
出来了288
出来了288
出来了288
没看到啊,在哪看啊,我刚搜了一下没搜到
没看到啊,在哪看啊,我刚搜了一下没搜到
看到现在这个游戏品质完全没问题,很有可能进今年的TGA年度最佳游戏候选,估计卖价就是298了。唯一担心的就是体量太小,但凡有老头环1/3的体量我都满意了。
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看到现在这个游戏品质完全没问题,很有可能进今年的TGA年度最佳游戏候选,估计卖价就是298了。
唯一担心的就是体量太小,但凡有老头环1/3的体量我都满意了。
TGA年度怕不是在做梦……
成品是个合格的ARPG就谢天谢地吧
TGA年度怕不是在做梦……
成品是个合格的ARPG就谢天谢地吧
基本所有rpg游戏,单机圈屁事就是多。认知水平太低了,单机能花多少钱,更别说我还是实体盘用户,不喜欢就出掉。玩几个破游戏就开始叫了,下面还有个10小时玩通主线的云,现代游戏体量基本都是50到100小时,系统深度高的,200小时都不在话下。上世纪的ff9,10都30小时的剧情了,活在啥年代啊。跟我比主机游戏资历,我从ps3就开始玩主机了。你以为所有厂商都是育碧都是r星,一眼望穿玩法?
基本所有rpg游戏,单机圈屁事就是多。认知水平太低了,单机能花多少钱,更别说我还是实体盘用户,不喜欢就出掉。
玩几个破游戏就开始叫了,下面还有个10小时玩通主线的云,现代游戏体量基本都是50到100小时,系统深度高的,200小时都不在话下。上世纪的ff9,10都30小时的剧情了,活在啥年代啊。
跟我比主机游戏资历,我从ps3就开始玩主机了。
你以为所有厂商都是育碧都是r星,一眼望穿玩法?
PS3开始玩主机的卖盘玩家都能出来秀了?那我FC,MD开始玩主机游戏,PS3开始全买数字游戏的算什么水平?
现在游戏制作成品高,重度玩家少,体量能达到50~100的少之又少了
这点认知水平的还是别出来秀了
PS3开始玩主机的卖盘玩家都能出来秀了?那我FC,MD开始玩主机游戏,PS3开始全买数字游戏的算什么水平?
现在游戏制作成品高,重度玩家少,体量能达到50~100的少之又少了
这点认知水平的还是别出来秀了
中国没有3A经验的制作组,游客根本没有大型单机项目经验,没有可重复使用的动作模组和素材库,在自己花钱建千万级的动捕棚,核心人员100多外包两三百人的制作团队的规模下,能控制到这个成本我甚至认为是吃了国内开发人员工资更低的红利。而且你应该是小看了单机市场,艾尔登法环在中国的销量大概预估是300w份,现在以黑神话悟空的热度,只要质量和试玩保持一致,剧情不踩雷,全球销量400w份是有希望达到的,能到400w份,那绝对是小赚,去年有段时间有消息说索尼想花买黑神话悟空的ps5一年独占权,条件是数千万刀+索尼的海外发行渠道+索尼一方大作宣传资源,被游科婉拒了,说明他们对自己这个游戏的自信还是挺足的
[图片]
中国没有3A经验的制作组,游客根本没有大型单机项目经验,没有可重复使用的动作模组和素材库,在自己花钱建千万级的动捕棚,核心人员100多外包两三百人的制作团队的规模下,能控制到这个成本我甚至认为是吃了国内开发人员工资更低的红利。而且你应该是小看了单机市场,艾尔登法环在中国的销量大概预估是300w份,现在以黑神话悟空的热度,只要质量和试玩保持一致,剧情不踩雷,全球销量400w份是有希望达到的,能到400w份,那绝对是小赚,去年有段时间有消息说索尼想花买黑神话悟空的ps5一年独占权,条件是数千万刀+索尼的海外发行渠道+索尼一方大作宣传资源,被游科婉拒了,说明他们对自己这个游戏的自信还是挺足的
老头环在中国卖300W?宫崎英高都不敢这么吹……
国内没有那么多单机玩家的,老头环能卖50W就不错了
老头环在中国卖300W?宫崎英高都不敢这么吹……
国内没有那么多单机玩家的,老头环能卖50W就不错了
老头环在中国卖300W?宫崎英高都不敢这么吹……
国内没有那么多单机玩家的,老头环能卖50W就不错了
老头环在中国卖300W?宫崎英高都不敢这么吹……
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你自己去查一下是不是不就得了
你自己去查一下是不是不就得了
你自己去查一下是不是不就得了
评论8万条,按30%比例算,怎么算出170万~400万的…
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你自己去查一下是不是不就得了
全网都搜不到国区销量,搞了老半天这图还是某人自己YY的,而且计算方法第一句话就BUG了…
全网都搜不到国区销量,搞了老半天这图还是某人自己YY的,而且计算方法第一句话就BUG了…
评论8万条,按30%比例算,怎么算出170万~400万的…
我说了,你自己去搜一下啊,反驳我又没意义,现在所有能找到是消息,艾尔登法环现在国区销量大概就是300w,去年一月就200w了,至于你说的50w,看不起谁呢?艾尔登法环,2077,荒野大镖客,哪个在国区没有250以上的销量?
我说了,你自己去搜一下啊,反驳我又没意义,现在所有能找到是消息,艾尔登法环现在国区销量大概就是300w,去年一月就200w了,至于你说的50w,看不起谁呢?艾尔登法环,2077,荒野大镖客,哪个在国区没有250以上的销量?
我说了,你自己去搜一下啊,反驳我又没意义,现在所有能找到是消息,艾尔登法环现在国区销量大概就是300w,去年一月就200w了,至于你说的50w,看不起谁呢?艾尔登法环,2077,荒野大镖客,哪个在国区没有250以上的销量?
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我说了,你自己去搜一下啊,反驳我又没意义,现在所有能找到是消息,艾尔登法环现在国区销量大概就是300w,去年一月就200w了,至于你说的50w,看不起谁呢?艾尔登法环,2077,荒野大镖客,哪个在国区没有250以上的销量?
搜了,全网没搜到国内销量,不过要是玩盗版的也算在里面那我估计可能是有的
搜了,全网没搜到国内销量,不过要是玩盗版的也算在里面那我估计可能是有的
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那你不相信数据分析和统计,只愿意相信自己随便的估计,就相信呗
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