黑神话悟空的价格定多少可以接受? 回复/ 5098930 浏览

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199,299的在想P吃,目前这个配置的3A大作,价格不会低于400,大概率499-648,根据预告的怪物数量来看游戏流程可能比想象的要长很多

199,299的在想P吃,目前这个配置的3A大作,价格不会低于400,大概率499-648,根据预告的怪物数量来看游戏流程可能比想象的要长很多

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引用 @R10Baggio 发表的:
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鬼扯,游戏还没出,谁决定值不值这个价。一个小公司的第一个作品凭什么和大公司成熟之作比,凭它叫孙悟空吗,老外可不认识游戏宣发费用很高的,你看看2077宣发花多少钱

鬼扯,游戏还没出,谁决定值不值这个价。一个小公司的第一个作品凭什么和大公司成熟之作比,凭它叫孙悟空吗,老外可不认识

游戏宣发费用很高的,你看看2077宣发花多少钱

要不你想想2077发售多久了,在想想2077的动作画质和黑神话有什么区别。

要不你想想2077发售多久了,在想想2077的动作画质和黑神话有什么区别。

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引用 @小野抓根宝 发表的:
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跟老头环比不合适,有只狼的体量就够了,一周目十来个小时样子

跟老头环比不合适,有只狼的体量就够了,一周目十来个小时样子

好像是二十多小时

好像是二十多小时

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引用 @达奇说他有个点子 发表的:
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话不能这么说,中间还有很多学生党要等打折的

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话不能这么说,中间还有很多学生党要等打折的

这游戏一般pc带不动,能带动的不差那298

这游戏一般pc带不动,能带动的不差那298

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引用 @OnlookerOne 发表的:
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中国没有3A经验的制作组,游客根本没有大型单机项目经验,没有可重复使用的动作模组和素材库,在自己花钱建千万级的动捕棚,核心人员100多外包两三百人的制作团队的规模下,能控制到这个成本我甚至认为是吃了国内开发人员工资更低的红利。而且你应该是小看了单机市场,艾尔登法环在中国的销量大概预估是300w份,现在以黑神话悟空的热度,只要质量和试玩保持一致,剧情不踩雷,全球销量400w份是有希望达到的,能到400w份,那绝对是小赚,去年有段时间有消息说索尼想花买黑神话悟空的ps5一年独占权,条件是数千万刀+索尼的海外发行渠道+索尼一方大作宣传资源,被游科婉拒了,说明他们对自己这个游戏的自信还是挺足的

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中国没有3A经验的制作组,游客根本没有大型单机项目经验,没有可重复使用的动作模组和素材库,在自己花钱建千万级的动捕棚,核心人员100多外包两三百人的制作团队的规模下,能控制到这个成本我甚至认为是吃了国内开发人员工资更低的红利。而且你应该是小看了单机市场,艾尔登法环在中国的销量大概预估是300w份,现在以黑神话悟空的热度,只要质量和试玩保持一致,剧情不踩雷,全球销量400w份是有希望达到的,能到400w份,那绝对是小赚,去年有段时间有消息说索尼想花买黑神话悟空的ps5一年独占权,条件是数千万刀+索尼的海外发行渠道+索尼一方大作宣传资源,被游科婉拒了,说明他们对自己这个游戏的自信还是挺足的

还好没答应,不然xsx又得继续吃灰。

还好没答应,不然xsx又得继续吃灰。

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引用 @看球帝看不了球 发表的:
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还是得看优化,这游戏如果对电脑要求太高,那可能不能大卖,毕竟高配置电脑没有那么多

还是得看优化,这游戏如果对电脑要求太高,那可能不能大卖,毕竟高配置电脑没有那么多

比如我

比如我

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引用 @盒喵 发表的:
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比如我

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出来了288

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引用 @虎扑JR2127754005 发表的:
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出来了288

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没看到啊,在哪看啊,我刚搜了一下没搜到

没看到啊,在哪看啊,我刚搜了一下没搜到

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引用 @盒喵 发表的:
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没看到啊,在哪看啊,我刚搜了一下没搜到

没看到啊,在哪看啊,我刚搜了一下没搜到

小道消息

小道消息

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引用 @7场5点霓虹球王哟西 发表的:
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看到现在这个游戏品质完全没问题,很有可能进今年的TGA年度最佳游戏候选,估计卖价就是298了。唯一担心的就是体量太小,但凡有老头环1/3的体量我都满意了。

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看到现在这个游戏品质完全没问题,很有可能进今年的TGA年度最佳游戏候选,估计卖价就是298了。
唯一担心的就是体量太小,但凡有老头环1/3的体量我都满意了。

TGA年度怕不是在做梦……

成品是个合格的ARPG就谢天谢地吧

TGA年度怕不是在做梦……

成品是个合格的ARPG就谢天谢地吧

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引用 @McMillan39 发表的:
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基本所有rpg游戏,单机圈屁事就是多。认知水平太低了,单机能花多少钱,更别说我还是实体盘用户,不喜欢就出掉。玩几个破游戏就开始叫了,下面还有个10小时玩通主线的云,现代游戏体量基本都是50到100小时,系统深度高的,200小时都不在话下。上世纪的ff9,10都30小时的剧情了,活在啥年代啊。跟我比主机游戏资历,我从ps3就开始玩主机了。你以为所有厂商都是育碧都是r星,一眼望穿玩法?

基本所有rpg游戏,单机圈屁事就是多。认知水平太低了,单机能花多少钱,更别说我还是实体盘用户,不喜欢就出掉。

玩几个破游戏就开始叫了,下面还有个10小时玩通主线的云,现代游戏体量基本都是50到100小时,系统深度高的,200小时都不在话下。上世纪的ff9,10都30小时的剧情了,活在啥年代啊。

跟我比主机游戏资历,我从ps3就开始玩主机了。
你以为所有厂商都是育碧都是r星,一眼望穿玩法?

PS3开始玩主机的卖盘玩家都能出来秀了?那我FC,MD开始玩主机游戏,PS3开始全买数字游戏的算什么水平?

现在游戏制作成品高,重度玩家少,体量能达到50~100的少之又少了

这点认知水平的还是别出来秀了

PS3开始玩主机的卖盘玩家都能出来秀了?那我FC,MD开始玩主机游戏,PS3开始全买数字游戏的算什么水平?

现在游戏制作成品高,重度玩家少,体量能达到50~100的少之又少了

这点认知水平的还是别出来秀了

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引用 @OnlookerOne 发表的:
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中国没有3A经验的制作组,游客根本没有大型单机项目经验,没有可重复使用的动作模组和素材库,在自己花钱建千万级的动捕棚,核心人员100多外包两三百人的制作团队的规模下,能控制到这个成本我甚至认为是吃了国内开发人员工资更低的红利。而且你应该是小看了单机市场,艾尔登法环在中国的销量大概预估是300w份,现在以黑神话悟空的热度,只要质量和试玩保持一致,剧情不踩雷,全球销量400w份是有希望达到的,能到400w份,那绝对是小赚,去年有段时间有消息说索尼想花买黑神话悟空的ps5一年独占权,条件是数千万刀+索尼的海外发行渠道+索尼一方大作宣传资源,被游科婉拒了,说明他们对自己这个游戏的自信还是挺足的

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中国没有3A经验的制作组,游客根本没有大型单机项目经验,没有可重复使用的动作模组和素材库,在自己花钱建千万级的动捕棚,核心人员100多外包两三百人的制作团队的规模下,能控制到这个成本我甚至认为是吃了国内开发人员工资更低的红利。而且你应该是小看了单机市场,艾尔登法环在中国的销量大概预估是300w份,现在以黑神话悟空的热度,只要质量和试玩保持一致,剧情不踩雷,全球销量400w份是有希望达到的,能到400w份,那绝对是小赚,去年有段时间有消息说索尼想花买黑神话悟空的ps5一年独占权,条件是数千万刀+索尼的海外发行渠道+索尼一方大作宣传资源,被游科婉拒了,说明他们对自己这个游戏的自信还是挺足的

老头环在中国卖300W?宫崎英高都不敢这么吹……

国内没有那么多单机玩家的,老头环能卖50W就不错了

老头环在中国卖300W?宫崎英高都不敢这么吹……

国内没有那么多单机玩家的,老头环能卖50W就不错了

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500以下闭眼入

500以下闭眼入

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引用 @正念禅修 发表的:
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老头环在中国卖300W?宫崎英高都不敢这么吹……

国内没有那么多单机玩家的,老头环能卖50W就不错了

老头环在中国卖300W?宫崎英高都不敢这么吹……

国内没有那么多单机玩家的,老头环能卖50W就不错了

你自己去查一下是不是不就得了

你自己去查一下是不是不就得了

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你自己去查一下是不是不就得了

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评论8万条,按30%比例算,怎么算出170万~400万的…

评论8万条,按30%比例算,怎么算出170万~400万的…

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全网都搜不到国区销量,搞了老半天这图还是某人自己YY的,而且计算方法第一句话就BUG了…

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评论8万条,按30%比例算,怎么算出170万~400万的…

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我说了,你自己去搜一下啊,反驳我又没意义,现在所有能找到是消息,艾尔登法环现在国区销量大概就是300w,去年一月就200w了,至于你说的50w,看不起谁呢?艾尔登法环,2077,荒野大镖客,哪个在国区没有250以上的销量?

我说了,你自己去搜一下啊,反驳我又没意义,现在所有能找到是消息,艾尔登法环现在国区销量大概就是300w,去年一月就200w了,至于你说的50w,看不起谁呢?艾尔登法环,2077,荒野大镖客,哪个在国区没有250以上的销量?

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我说了,你自己去搜一下啊,反驳我又没意义,现在所有能找到是消息,艾尔登法环现在国区销量大概就是300w,去年一月就200w了,至于你说的50w,看不起谁呢?艾尔登法环,2077,荒野大镖客,哪个在国区没有250以上的销量?

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我说了,你自己去搜一下啊,反驳我又没意义,现在所有能找到是消息,艾尔登法环现在国区销量大概就是300w,去年一月就200w了,至于你说的50w,看不起谁呢?艾尔登法环,2077,荒野大镖客,哪个在国区没有250以上的销量?

搜了,全网没搜到国内销量,不过要是玩盗版的也算在里面那我估计可能是有的

搜了,全网没搜到国内销量,不过要是玩盗版的也算在里面那我估计可能是有的

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那你不相信数据分析和统计,只愿意相信自己随便的估计,就相信呗

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Re:黑神话悟空的价格定多少可以接受?
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