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设计师确实有够➗的
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年中给BLG定制个MSI冠军,等9月份再削泽丽卡莎。
也很➖,玩家开发了新玩法或者某次加强了其余玩法,设计师说这样不行然后砍到只能在预想的位置才能玩
这也不是玩家开发的啊,这不纯纯设计师脑子有问题,加了对野怪伤害硬让瑞尔去打野,就在改回去了,还能这样设计游戏的啊,那我也能干这活
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我也来加个加里奥对野怪伤害,直接撕裂野区抓烂线上
这还真不一样 青钢影属于是当时机制过于变态 被玩家开发成绝食抓人的利器 拳头压根就没想他打野 S8世界赛之后一刀e不能晕野怪直接砍出野区
说到这我总隐约感觉设计师会在将来的某个版本把这个e晕野怪再回调回去
这什么鬼操作啊 直接改了一个打法 又改回去?? 打野也没有很bt啊
连续5轮加强强行让他上打野位,然后突然后悔,再削弱,真逆天呐
不设置超远开团 lpl拿头赢
怎么,你们LCK怎么不玩呢,是玩不明白还是设计师不让你们玩呢
感觉也是给改版蝎子让路了,有芮尔打野谁用你那个B蝎子。
那个蝎子不是打上单效果更好吗,消耗对拼支援都蛮不错的
没龙魂当一辈子欧美腐乳
xun:黑子说话!!!!
不一样,青钢影和猴子很像,都是数值削弱的打不了上单,然后被热爱的玩家搬到打野,发现真不错,刷野也不算太慢,其实青钢影真论刷野效率不高,那会攻略还是很多的,怎么前期刷能不被落下太多,然后靠抓人,青钢影补经济
猴子去野区我没记错的话应该是被动层数的加强跟w分身能过墙吧
多自豪啊嘻嘻,想到lpl连败lck,腰杆都挺起来了
这更像当时莫甘娜打野,msi前狂加打野伤害msi后又改回去了,就离谱
那年MSI两个极其变态的打野,一个兰博,一个莫甘娜
幽默设计师,硬生生把芮儿从辅助搞成打野,现在又硬生生改回去
为什么城市里有修不完的路,修不完的天桥,修不完的花坛
上中两条线的英雄强度是个人加了野怪额外伤害就能打野,设计师刷 KPI 的机会还多着呢
开始定制版本削弱T1了
因为MSI要来了,等MSI过后在定制回去
舒服