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画工一般,画面特别脏,马的比例特别畸形
画工一般,画面特别脏,马的比例特别畸形
开始看真的超神,水镜八奇的设定时髦值爆表,当时s1经常猜都是谁。白门楼之后就不太行了,强行各种转折,官渡之后更是一泻千里。可以看出陈某真爱是吕布,吕布死以后就开始放飞自我,而且还是曹魏黑,曹魏的装逼的场面都是前期铺垫各种吃屎,最后好不容易翻盘匆匆带过,曹魏吃瘪的时候却是完全反过来,前期碾压场面一笔带过,最后吃屎反复鞭尸,贾石榴风评被害
开始看真的超神,水镜八奇的设定时髦值爆表,当时s1经常猜都是谁。白门楼之后就不太行了,强行各种转折,官渡之后更是一泻千里。可以看出陈某真爱是吕布,吕布死以后就开始放飞自我,而且还是曹魏黑,曹魏的装逼的场面都是前期铺垫各种吃屎,最后好不容易翻盘匆匆带过,曹魏吃瘪的时候却是完全反过来,前期碾压场面一笔带过,最后吃屎反复鞭尸,贾石榴风评被害
官渡之后就没再看了。感觉没有之前经验的点了。为了抬司马好多人降智来描写。
最惨的就是甲鱼……直接变成贾石榴,太特么惨了
最惨的就是甲鱼……直接变成贾石榴,太特么惨了
我预判了你的预判,你预判了我预判了你的预判…………
我预判了你的预判,你预判了我预判了你的预判…………
当年看到赤壁之战正好追上连载进度,这玩意停3天估计就记不住剧情了,结果要月更,追了段时间根本追不动。
感觉越到后面,计策有点过于刻意了,为了斗智而斗智,无限套娃预判算计对方,最终结果就是双方拼运气
当年看到赤壁之战正好追上连载进度,这玩意停3天估计就记不住剧情了,结果要月更,追了段时间根本追不动。
感觉越到后面,计策有点过于刻意了,为了斗智而斗智,无限套娃预判算计对方,最终结果就是双方拼运气
剧情受限于史实,但是又不能一模一样,也挺难画的
剧情受限于史实,但是又不能一模一样,也挺难画的
因为袁方原创,所以陨落的非常剧情杀……前期史料熟悉度低,发挥空间就大。中后期大家都耳熟能详了,操作空间就小了。为了保证逼格,就只能肉眼可见的为了装逼而装逼了。现在的看点是老八究竟是不是第一话的老司马了
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因为袁方原创,所以陨落的非常剧情杀……
前期史料熟悉度低,发挥空间就大。中后期大家都耳熟能详了,操作空间就小了。为了保证逼格,就只能肉眼可见的为了装逼而装逼了。
现在的看点是老八究竟是不是第一话的老司马了
不光是这个原因,前期的看点很多是综合性的
有对三国故事独特的解读和价值观输出
有对三国主要人物创新式的设计
有各种热血、悲情的故事
有装逼犯
再穿插司马家暗中的活动
到后期价值观输出基本完了
主要人物也大都露过脸了...
热血、悲情小故事随着陈布之死画得越来越少了(像牛辅,高顺,小东西这种桥段到后期几乎就没了)
司马家已经正式在历史中登场,不再是暗中的势力
只剩装逼犯了....
不光是这个原因,前期的看点很多是综合性的
有对三国故事独特的解读和价值观输出
有对三国主要人物创新式的设计
有各种热血、悲情的故事
有装逼犯
再穿插司马家暗中的活动
到后期价值观输出基本完了
主要人物也大都露过脸了...
热血、悲情小故事随着陈布之死画得越来越少了(像牛辅,高顺,小东西这种桥段到后期几乎就没了)
司马家已经正式在历史中登场,不再是暗中的势力
只剩装逼犯了....
郭嘉死前各种穿越安排。
比如,在华容道安排军营还是驻点来着。
合着你都料到了败仗,咋不给安排怎么怎么赢呢?假如你没能力料事如何赢,那总能规划避免这败仗嘛。比如,换个方式打东吴之类的。
总之,拿着既定的故事脉络,来去搞所谓的智胜天下,感觉吕布之后很难再有创新,而且故事套路永远是一个模式,不仅是审美疲劳的问题了,是我都怀疑是不是很弱智的问题了
郭嘉死前各种穿越安排。
比如,在华容道安排军营还是驻点来着。
合着你都料到了败仗,咋不给安排怎么怎么赢呢?假如你没能力料事如何赢,那总能规划避免这败仗嘛。比如,换个方式打东吴之类的。
总之,拿着既定的故事脉络,来去搞所谓的智胜天下,感觉吕布之后很难再有创新,而且故事套路永远是一个模式,不仅是审美疲劳的问题了,是我都怀疑是不是很弱智的问题了
文先不谈,哪里武胜赵云了???老八和赵家老爷子打的有来有回,马超上来一顿头槌哐哐干趴赵家老爷子,燎原火来救人,跟马超打的目前不分胜负,怎么看老八武和燎原火都有很大差距吧
文先不谈,哪里武胜赵云了???老八和赵家老爷子打的有来有回,马超上来一顿头槌哐哐干趴赵家老爷子,燎原火来救人,跟马超打的目前不分胜负,怎么看老八武和燎原火都有很大差距吧
在桂阳啊,燎原火用“壮士决”的方式决斗,互有损伤,不分胜负
在桂阳啊,燎原火用“壮士决”的方式决斗,互有损伤,不分胜负
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