jr们,今年lol合区后大乱斗就明显感觉特别容易碰上胜率队。胜率队经典阵容就是余震大前排+双战士(强越塔能力)+射手(长手法师)+软辅。
他们的打法也很公式化--带赏金猎人出生就开始无脑越塔换人头,由于对方(大概率)更为立体的阵容(包括和老板一起的几个小代),在一两件装备(焚天和星蚀的换血能力真心可怕)时我方是毫无还手能力的(顶着塔给你一换三一换四)。加上死亡后可乘传送门光速赶到战场和薄如蝉翼的防御塔,面对如潮水的攻势,路人组的草台班子大概率被速通。
毋庸置疑,胜率队的阵容构建和越塔打法确实很科学而且操作非常好,值得学习,但我姑且认为大乱斗的乐趣在于它的随机性,以及玩到峡谷里不那么容易玩出手的英雄。阵容克制与反克制本就是大乱斗的魅力,而胜率遇到己方阵容不够扎实就三分钟的做法,实则就是将一个充满乐趣的模式变成一个如峡谷天梯般的名利场。简单来说,如果你和胜率队三分钟后还在进行游戏,那么在他们的视野里你们的阵容就是完全打不了他们的,事实上也的确如此。
我认识很多中年朋友,只打大乱斗也只能打大乱斗,而胜率队的泛滥扼杀了他们在这个游戏里的一切体验,他们成为胜率队待宰的猪仔。我真心呼吁腾讯能优化匹配机制,让胜率队间互相匹配到然后一把游戏开不了(当然这很难,打手可以一直换号,换鱼塘号),而不是让休闲游戏随意选角的我为了赢一把下机的情况下连遇胜率队,变得和他们一样遇见阵容不好就秒。
劣币只会驱逐良币。
共勉。
jr们,今年lol合区后大乱斗就明显感觉特别容易碰上胜率队。胜率队经典阵容就是余震大前排+双战士(强越塔能力)+射手(长手法师)+软辅。
他们的打法也很公式化--带赏金猎人出生就开始无脑越塔换人头,由于对方(大概率)更为立体的阵容(包括和老板一起的几个小代),在一两件装备(焚天和星蚀的换血能力真心可怕)时我方是毫无还手能力的(顶着塔给你一换三一换四)。加上死亡后可乘传送门光速赶到战场和薄如蝉翼的防御塔,面对如潮水的攻势,路人组的草台班子大概率被速通。
毋庸置疑,胜率队的阵容构建和越塔打法确实很科学而且操作非常好,值得学习,但我姑且认为大乱斗的乐趣在于它的随机性,以及玩到峡谷里不那么容易玩出手的英雄。阵容克制与反克制本就是大乱斗的魅力,而胜率遇到己方阵容不够扎实就三分钟的做法,实则就是将一个充满乐趣的模式变成一个如峡谷天梯般的名利场。简单来说,如果你和胜率队三分钟后还在进行游戏,那么在他们的视野里你们的阵容就是完全打不了他们的,事实上也的确如此。
我认识很多中年朋友,只打大乱斗也只能打大乱斗,而胜率队的泛滥扼杀了他们在这个游戏里的一切体验,他们成为胜率队待宰的猪仔。我真心呼吁腾讯能优化匹配机制,让胜率队间互相匹配到然后一把游戏开不了(当然这很难,打手可以一直换号,换鱼塘号),而不是让休闲游戏随意选角的我为了赢一把下机的情况下连遇胜率队,变得和他们一样遇见阵容不好就秒。
劣币只会驱逐良币。
共勉。