被动:天雷引
司空震的普通攻击造成200~340(+10%法术攻击)法术伤害。近距离会触发近战攻击,攻击间隔降低,且不受攻速影响(攻击间隔固定为80%攻速)。司空震发起的攻击无法暴击吸血,不触发物理法球,只对首个目标附带法球效果。
普攻获得1点天雷之力,上限6点。满天雷之力时会引动天雷,获得一次额外释放基础技能的机会。释放基础技能后,获得强化普攻,对大范围内敌人造成350~560(+20%法术攻击)法术伤害。
远程强化普攻锁定目标以外单位受到75%伤害,不触发法球效果。
一技能:奔雷疾
冷却值:固定9秒
消耗:0
司空震化身奔雷向前疾行,对路径上敌人造成100~200(+5%法术攻击)法术伤害并获得150~300(+10%法术攻击)点护盾,持续2秒。
二技能:狂雷击
冷却值:固定12秒
消耗:0
司空震向前释放出一道狂雷之力,达到最大射程,或触碰到单位短暂延迟后爆炸,造成击退和200~400(+10%法术攻击)法术伤害。离司空震距离越近的单位被击退得越远。
被动:司空震获得雷霆祝福,普攻每次命中目标后会回复50~100(+3%额外生命)点生命值。
三技能:雷霆万钧
冷却值:固定60秒
消耗:0
司空震升入空中,化身为雷霆之王。变身过程持续1.5秒,期间获得霸体,增加30%移动速度,无视地形阻挡,并让五个雷鼓依次随机轰击附近敌人(优先英雄)。每次雷击造成60~100(+5%法术攻击)法术伤害,并使司空震获得1点天雷之力和120~200(+10%法术攻击)点护盾,持续1秒。落地时对附近敌人造成300~600(+25%法术伤害)法术伤害。变身持续10秒,期间普攻改为获得2点天雷之力,远程普攻会产生雷电链,在多个敌人间弹射,造成100~200(+5%法术攻击)法术伤害。强化普攻的范围增加。
被动:天雷引
司空震的普通攻击造成200~340(+10%法术攻击)法术伤害。近距离会触发近战攻击,攻击间隔降低,且不受攻速影响(攻击间隔固定为80%攻速)。司空震发起的攻击无法暴击吸血,不触发物理法球,只对首个目标附带法球效果。
普攻获得1点天雷之力,上限6点。满天雷之力时会引动天雷,获得一次额外释放基础技能的机会。释放基础技能后,获得强化普攻,对大范围内敌人造成350~560(+20%法术攻击)法术伤害。
远程强化普攻锁定目标以外单位受到75%伤害,不触发法球效果。
一技能:奔雷疾
冷却值:固定9秒
消耗:0
司空震化身奔雷向前疾行,对路径上敌人造成100~200(+5%法术攻击)法术伤害并获得150~300(+10%法术攻击)点护盾,持续2秒。
二技能:狂雷击
冷却值:固定12秒
消耗:0
司空震向前释放出一道狂雷之力,达到最大射程,或触碰到单位短暂延迟后爆炸,造成击退和200~400(+10%法术攻击)法术伤害。离司空震距离越近的单位被击退得越远。
被动:司空震获得雷霆祝福,普攻每次命中目标后会回复50~100(+3%额外生命)点生命值。
三技能:雷霆万钧
冷却值:固定60秒
消耗:0
司空震升入空中,化身为雷霆之王。变身过程持续1.5秒,期间获得霸体,增加30%移动速度,无视地形阻挡,并让五个雷鼓依次随机轰击附近敌人(优先英雄)。每次雷击造成60~100(+5%法术攻击)法术伤害,并使司空震获得1点天雷之力和120~200(+10%法术攻击)点护盾,持续1秒。落地时对附近敌人造成300~600(+25%法术伤害)法术伤害。变身持续10秒,期间普攻改为获得2点天雷之力,远程普攻会产生雷电链,在多个敌人间弹射,造成100~200(+5%法术攻击)法术伤害。强化普攻的范围增加。