含部分剧透
先说评价:复杂度极高,难度并非很高。由于过于结算复杂很容易出现DM带错的情况,只要是高水平的DM带,这个本的上限基本上能达到9分以上的本的爽度;同时下限也是很低,由于复杂度高,讲解规则会花非常多的时间,因此总体时间会很长,车上最好都是爽快人,到自己轮次了直接开始操作不要再想,也不要反悔。一旦有一个人拖时间,这个本12h+挡不住。
可玩性还是很高的,相比之同为23年机制高分的风林火山那种谁抽到交换位置的技能谁就能赢的运气决定胜负,祁山2的优点在于运气影响小,但是缺点是经营类机制必然有滚雪球,而祁山2有部分角色只能独赢或者被迫独赢时,由于前期发育差,后期会体验不好。
三轮小机制+一个大机制
1打麻将
别点炮。
只要同阵营(魏或蜀)所有人在前三名,就不至过于影响下一个机制。
2固定阵营方式的大机制的模拟小机制
想尽办法,能早建三级军营就建,三级军营可以得到兵法卡,有兵法卡才能攻击敌方,一个三级带一两个一级军营就实现可持续发展了,这个机制由于蜀国三个角色西要么是发育建建军营比较快的赵统,要么是技能都适合兵法发动的诸葛瞻和蒋舒,蜀国阵阵营方面赢面更更大
3比点数得招募令
对于除了蒋舒邓艾之外的角色来说,这个阶段没有那么重要,当然手气好得到4张以上,而别人都是1张左右,那么也算是建立了一定优势
4大机制
开始之前钟会蒋舒叛变互换阵阵营,先按换后阵营打一轮,之后觉醒再变阵营打一次(给大家体验觉醒技能效果),最后成都决战。
角色分析:(强度满分为5)
1.夏侯和(强度:4.7没满分因为前期弱)
男女本,车上有妹子dm很可能会把夏侯和角色给她。
夏侯和是这个本唯一可能实现稳赢的角色,但是也是比较无聊的角色,因为觉醒前太弱
普通技能:一回合一次:用1点行动力在小机制招降一个小兵,在大机制招降2个小兵。
鸡肋技能,没什么用,像赵统到后面一回合可能会派24个兵,招降两个没有太大用处
觉醒技能:禁止两个角色在大战时用36计。
这也就是说夏侯和在大战中不太可能没有收获,成都决战时只要抢夺计抢到一个区域,基本上大概率能直接偷到胜利。
夏侯和完全不依靠任何前期发育,甚至前面故意输了攒怒气可以,只要进大战就能翻盘。
2蒋舒(强度:3.5~4.2)
车上有多个妹子时,可能dm会把这个角色给她她,因为蒋舒剧情是为了爱情放弃蜀国叛变,重视爱情大于一切。
蒋舒这个角色特点是上下限都高,啥都会一点啥都不精的类型,玩法不固定。
基础面板:建军营无视地形,经营能力中上水准
普通技能:部队都可以当枪兵用。
也就是说蒋舒发动兵法不太可能发生兵种不适配兵法无法发发动的问题,枪兵兵法可以克制敌人扎堆部队。
觉醒技能:
若忠于司马昭(可能会有队友邓艾):大战时可以对九宫格各打一血(小兵就是一血),可以克制分散的敌军。这个觉醒方向不太依赖抽武将。(若邓艾也忠于司马昭,则蒋舒这个觉醒方向强度为4,若邓艾独赢,则这个觉醒方向强度为3.5)
若独赢:获得SSR谯雪,谯雪使大战时蒋舒同格战力翻倍(如果抽到一个6攻的SSR就很强大了);且大战时可以同时使用两个36计。
这种状态下的蒋舒,在没有夏侯和的影响时,就是大战大概率的胜利者。非常强。(强度4.2)
3赵统(强度4)
普通技能:花费一兵一粮得到多一点行动力。(可以说是所有普通技能中的TOP1)
这个技能是能多花行动力建军营(兵区)就一定要建,快速成长发育起来,后期资源会优势。后期能一轮比别人多派兵。
觉醒技:秒杀一格内除敌方主角以外所有人。拆阵能力极强,但是防不住36计,大战时胜率一般,自己的阵法常常也被破坏,所以赵统觉醒技远不如普通技能重要。
想赢就是要经营+滚雪球压制别人,堂堂正正的赢,不太可能像夏侯和、蒋舒(独)那种最后偷一波。
4.钟会(强度3.8)
普通技能:用粮和声望可以互换。也就是说钟会想用粮时不会缺粮,而得到的粮不会没用,可以全用来换成声望。
钟会在小机制时是魏阵营最强的,完全可以直接建两个三级军营,不会因为缺粮建不了。
觉醒技能:招降两个小兵,可以防抢夺技,也能拆阵。
钟会如果前期发育太差倒数第一,后期会难受了,毕竟不是能偷到胜利的类型,但是如果是中下游,那就每回合用粮换声望,有一定追敢能力,要求玩家不摆烂,永远想着建(粮区)军营。
5诸葛瞻(强度:3.2-3.9)
普通技能:用3个兵法主角会升一级,满级后用2个兵法会给主角加攻击力。
下限有保障,毕竟技能指引着玩家去建3级军营,玩家不太可能打错。
觉醒技能:
贤臣(和赵统组队给赵当打手):除主角以外自己的部队攻击力加倍。
权臣(独赢):主角攻击力额外加自己周围小兵数量的攻击力。
觉醒技能都一般,不咋样,但是给赵统当打打手,那就很强了,帮赵统守家,别人进来一个就用兵法或者是主角普攻拍死。
6邓艾(强度:虚3.8,实2.0)
普通技能:用双倍资源抢一个军营,并把原主人建军营用的资源还给对方。(这个技能可以让其他玩家不想在邓艾选择的区域建军营,主要作用是威胁,实际上没什么用)
觉醒技能:
忠于司马昭:阵法翻倍,没什么用,依然好拆阵。
独赢:专属36计。不如夏侯和、蒋舒(独),但比忠于司马要略强一点点。有次于夏侯和与蒋舒的偷偷取得胜利的机会。但是并不高。
邓艾虽弱但是他想一开始占的地很可能没有人去那边(怕小技能抢军营),也没有人想过去打他。最后反而胜率还可以,但是只要有人跟邓艾开打,就会发现邓艾不强,邓艾就就立马GG了。
含部分剧透
先说评价:复杂度极高,难度并非很高。由于过于结算复杂很容易出现DM带错的情况,只要是高水平的DM带,这个本的上限基本上能达到9分以上的本的爽度;同时下限也是很低,由于复杂度高,讲解规则会花非常多的时间,因此总体时间会很长,车上最好都是爽快人,到自己轮次了直接开始操作不要再想,也不要反悔。一旦有一个人拖时间,这个本12h+挡不住。
可玩性还是很高的,相比之同为23年机制高分的风林火山那种谁抽到交换位置的技能谁就能赢的运气决定胜负,祁山2的优点在于运气影响小,但是缺点是经营类机制必然有滚雪球,而祁山2有部分角色只能独赢或者被迫独赢时,由于前期发育差,后期会体验不好。
三轮小机制+一个大机制
1打麻将
别点炮。
只要同阵营(魏或蜀)所有人在前三名,就不至过于影响下一个机制。
2固定阵营方式的大机制的模拟小机制
想尽办法,能早建三级军营就建,三级军营可以得到兵法卡,有兵法卡才能攻击敌方,一个三级带一两个一级军营就实现可持续发展了,这个机制由于蜀国三个角色西要么是发育建建军营比较快的赵统,要么是技能都适合兵法发动的诸葛瞻和蒋舒,蜀国阵阵营方面赢面更更大
3比点数得招募令
对于除了蒋舒邓艾之外的角色来说,这个阶段没有那么重要,当然手气好得到4张以上,而别人都是1张左右,那么也算是建立了一定优势
4大机制
开始之前钟会蒋舒叛变互换阵阵营,先按换后阵营打一轮,之后觉醒再变阵营打一次(给大家体验觉醒技能效果),最后成都决战。
角色分析:(强度满分为5)
1.夏侯和(强度:4.7没满分因为前期弱)
男女本,车上有妹子dm很可能会把夏侯和角色给她。
夏侯和是这个本唯一可能实现稳赢的角色,但是也是比较无聊的角色,因为觉醒前太弱
普通技能:一回合一次:用1点行动力在小机制招降一个小兵,在大机制招降2个小兵。
鸡肋技能,没什么用,像赵统到后面一回合可能会派24个兵,招降两个没有太大用处
觉醒技能:禁止两个角色在大战时用36计。
这也就是说夏侯和在大战中不太可能没有收获,成都决战时只要抢夺计抢到一个区域,基本上大概率能直接偷到胜利。
夏侯和完全不依靠任何前期发育,甚至前面故意输了攒怒气可以,只要进大战就能翻盘。
2蒋舒(强度:3.5~4.2)
车上有多个妹子时,可能dm会把这个角色给她她,因为蒋舒剧情是为了爱情放弃蜀国叛变,重视爱情大于一切。
蒋舒这个角色特点是上下限都高,啥都会一点啥都不精的类型,玩法不固定。
基础面板:建军营无视地形,经营能力中上水准
普通技能:部队都可以当枪兵用。
也就是说蒋舒发动兵法不太可能发生兵种不适配兵法无法发发动的问题,枪兵兵法可以克制敌人扎堆部队。
觉醒技能:
若忠于司马昭(可能会有队友邓艾):大战时可以对九宫格各打一血(小兵就是一血),可以克制分散的敌军。这个觉醒方向不太依赖抽武将。(若邓艾也忠于司马昭,则蒋舒这个觉醒方向强度为4,若邓艾独赢,则这个觉醒方向强度为3.5)
若独赢:获得SSR谯雪,谯雪使大战时蒋舒同格战力翻倍(如果抽到一个6攻的SSR就很强大了);且大战时可以同时使用两个36计。
这种状态下的蒋舒,在没有夏侯和的影响时,就是大战大概率的胜利者。非常强。(强度4.2)
3赵统(强度4)
普通技能:花费一兵一粮得到多一点行动力。(可以说是所有普通技能中的TOP1)
这个技能是能多花行动力建军营(兵区)就一定要建,快速成长发育起来,后期资源会优势。后期能一轮比别人多派兵。
觉醒技:秒杀一格内除敌方主角以外所有人。拆阵能力极强,但是防不住36计,大战时胜率一般,自己的阵法常常也被破坏,所以赵统觉醒技远不如普通技能重要。
想赢就是要经营+滚雪球压制别人,堂堂正正的赢,不太可能像夏侯和、蒋舒(独)那种最后偷一波。
4.钟会(强度3.8)
普通技能:用粮和声望可以互换。也就是说钟会想用粮时不会缺粮,而得到的粮不会没用,可以全用来换成声望。
钟会在小机制时是魏阵营最强的,完全可以直接建两个三级军营,不会因为缺粮建不了。
觉醒技能:招降两个小兵,可以防抢夺技,也能拆阵。
钟会如果前期发育太差倒数第一,后期会难受了,毕竟不是能偷到胜利的类型,但是如果是中下游,那就每回合用粮换声望,有一定追敢能力,要求玩家不摆烂,永远想着建(粮区)军营。
5诸葛瞻(强度:3.2-3.9)
普通技能:用3个兵法主角会升一级,满级后用2个兵法会给主角加攻击力。
下限有保障,毕竟技能指引着玩家去建3级军营,玩家不太可能打错。
觉醒技能:
贤臣(和赵统组队给赵当打手):除主角以外自己的部队攻击力加倍。
权臣(独赢):主角攻击力额外加自己周围小兵数量的攻击力。
觉醒技能都一般,不咋样,但是给赵统当打打手,那就很强了,帮赵统守家,别人进来一个就用兵法或者是主角普攻拍死。
6邓艾(强度:虚3.8,实2.0)
普通技能:用双倍资源抢一个军营,并把原主人建军营用的资源还给对方。(这个技能可以让其他玩家不想在邓艾选择的区域建军营,主要作用是威胁,实际上没什么用)
觉醒技能:
忠于司马昭:阵法翻倍,没什么用,依然好拆阵。
独赢:专属36计。不如夏侯和、蒋舒(独),但比忠于司马要略强一点点。有次于夏侯和与蒋舒的偷偷取得胜利的机会。但是并不高。
邓艾虽弱但是他想一开始占的地很可能没有人去那边(怕小技能抢军营),也没有人想过去打他。最后反而胜率还可以,但是只要有人跟邓艾开打,就会发现邓艾不强,邓艾就就立马GG了。