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怎么说呢,我个人感觉可能是早上抽卡那波节奏给大家搞紧张了。今天我个人体验很好,但很多提出的问题也确实客观存在啊。比如ui,手机端明显太小了,手柄键位设置很怪,敌人血条改的也的确不如之前清晰;比如新三家的手感问题,赫0手感个人觉得确实太轻了,而且也暂时感觉星之环目前没有后崩二那么大的操作空间。说实话,老东西都敢推倒做第二部了,我觉得他们也肯定有勇气改掉这些问题,因此我愿意多看几个版本再评价,但我不觉得合理地提出这些问题是不对的。像上次周年庆一样,我觉得有的人偶对一些发言反应过激了,没必要在人家提问题之后马上来一句awwbwg,真的挺伤人的。
怎么说呢,我个人感觉可能是早上抽卡那波节奏给大家搞紧张了。今天我个人体验很好,但很多提出的问题也确实客观存在啊。比如ui,手机端明显太小了,手柄键位设置很怪,敌人血条改的也的确不如之前清晰;比如新三家的手感问题,赫0手感个人觉得确实太轻了,而且也暂时感觉星之环目前没有后崩二那么大的操作空间。说实话,老东西都敢推倒做第二部了,我觉得他们也肯定有勇气改掉这些问题,因此我愿意多看几个版本再评价,但我不觉得合理地提出这些问题是不对的。像上次周年庆一样,我觉得有的人偶对一些发言反应过激了,没必要在人家提问题之后马上来一句awwbwg,真的挺伤人的。
就拿我自己来说,参加几轮测试下来是眼看着地图越来越完善,有些不好的地方也改动了不少,能把这种老构架的游戏改成现在这样很惊喜了。
结果就在崩版,从早上开始车保底的,车UI的,甚至还有车剧情的?
那戾气肯定上来了。
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就拿我自己来说,参加几轮测试下来是眼看着地图越来越完善,有些不好的地方也改动了不少,能把这种老构架的游戏改成现在这样很惊喜了。
结果就在崩版,从早上开始车保底的,车UI的,甚至还有车剧情的?
那戾气肯定上来了。
但本身为了2.0把老东西改的不合适也是实情,只能说希望制作组赶快做出对应方案改动一下吧
但本身为了2.0把老东西改的不合适也是实情,只能说希望制作组赶快做出对应方案改动一下吧
就拿我自己来说,参加几轮测试下来是眼看着地图越来越完善,有些不好的地方也改动了不少,能把这种老构架的游戏改成现在这样很惊喜了。结果就在崩版,从早上开始车保底的,车UI的,甚至还有车剧情的?那戾气肯定上来了。
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就拿我自己来说,参加几轮测试下来是眼看着地图越来越完善,有些不好的地方也改动了不少,能把这种老构架的游戏改成现在这样很惊喜了。
结果就在崩版,从早上开始车保底的,车UI的,甚至还有车剧情的?
那戾气肯定上来了。
保底这事见仁见智,崩版所有人的数据加一起都不具备代表性;车战斗ui我觉得有合理性,但车加载界面ui就很抽象;车剧情基本可以定性了,第一部比目前深刻、复杂的东西多了去了。
保底这事见仁见智,崩版所有人的数据加一起都不具备代表性;车战斗ui我觉得有合理性,但车加载界面ui就很抽象;车剧情基本可以定性了,第一部比目前深刻、复杂的东西多了去了。
保底这事见仁见智,崩版所有人的数据加一起都不具备代表性;车战斗ui我觉得有合理性,但车加载界面ui就很抽象;车剧情基本可以定性了,第一部比目前深刻、复杂的东西多了去了。
保底这事见仁见智,崩版所有人的数据加一起都不具备代表性;车战斗ui我觉得有合理性,但车加载界面ui就很抽象;车剧情基本可以定性了,第一部比目前深刻、复杂的东西多了去了。
说实话,我是觉得说一下就得了,本身就是刚实装的东西,又不是不优化了,在论坛就算车上天也没用啊,最后还不是得填问卷
说实话,我是觉得说一下就得了,本身就是刚实装的东西,又不是不优化了,在论坛就算车上天也没用啊,最后还不是得填问卷
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