[水楼 1.6] 安禾监控室 51948回复/ 392094007 浏览

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原的微博签到有语音诶,应该和电话的内容是一样的?开出来的是魈

原的微博签到有语音诶,应该和电话的内容是一样的?开出来的是魈

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引用 @白银城的拉比林斯 发表的:
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现在榜单恢复了吗

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无,依然炸榜中

无,依然炸榜中

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坏了,该睡了,我还没决定好玩三崩子还是原妹,就要睡觉了……
……结果我就看了个大毛直播?
……今天日活做没做啊,我都没印象了

坏了,该睡了,我还没决定好玩三崩子还是原妹,就要睡觉了……
……结果我就看了个大毛直播?
……今天日活做没做啊,我都没印象了

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那维莱特何时复刻,我憋的有些心焦了

那维莱特何时复刻,我憋的有些心焦了

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引用 @沉默寡言zl 发表的:
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用科拉莉的火箭锤跑图是真滴爽

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用科拉莉的火箭锤跑图是真滴爽

试试原地闪避,会后空翻,用这个跑图也很有意思

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引用 @AdharaM 发表的:
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怎么说呢,我个人感觉可能是早上抽卡那波节奏给大家搞紧张了。今天我个人体验很好,但很多提出的问题也确实客观存在啊。比如ui,手机端明显太小了,手柄键位设置很怪,敌人血条改的也的确不如之前清晰;比如新三家的手感问题,赫0手感个人觉得确实太轻了,而且也暂时感觉星之环目前没有后崩二那么大的操作空间。说实话,老东西都敢推倒做第二部了,我觉得他们也肯定有勇气改掉这些问题,因此我愿意多看几个版本再评价,但我不觉得合理地提出这些问题是不对的。像上次周年庆一样,我觉得有的人偶对一些发言反应过激了,没必要在人家提问题之后马上来一句awwbwg,真的挺伤人的。

怎么说呢,我个人感觉可能是早上抽卡那波节奏给大家搞紧张了。今天我个人体验很好,但很多提出的问题也确实客观存在啊。比如ui,手机端明显太小了,手柄键位设置很怪,敌人血条改的也的确不如之前清晰;比如新三家的手感问题,赫0手感个人觉得确实太轻了,而且也暂时感觉星之环目前没有后崩二那么大的操作空间。说实话,老东西都敢推倒做第二部了,我觉得他们也肯定有勇气改掉这些问题,因此我愿意多看几个版本再评价,但我不觉得合理地提出这些问题是不对的。像上次周年庆一样,我觉得有的人偶对一些发言反应过激了,没必要在人家提问题之后马上来一句awwbwg,真的挺伤人的。

就拿我自己来说,参加几轮测试下来是眼看着地图越来越完善,有些不好的地方也改动了不少,能把这种老构架的游戏改成现在这样很惊喜了。
结果就在崩版,从早上开始车保底的,车UI的,甚至还有车剧情的?
那戾气肯定上来了。

就拿我自己来说,参加几轮测试下来是眼看着地图越来越完善,有些不好的地方也改动了不少,能把这种老构架的游戏改成现在这样很惊喜了。
结果就在崩版,从早上开始车保底的,车UI的,甚至还有车剧情的?
那戾气肯定上来了。

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吸氲气吸的

吸氲气吸的

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双子生日快乐!

双子生日快乐!

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引用 @重装稻草 发表的:
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就拿我自己来说,参加几轮测试下来是眼看着地图越来越完善,有些不好的地方也改动了不少,能把这种老构架的游戏改成现在这样很惊喜了。结果就在崩版,从早上开始车保底的,车UI的,甚至还有车剧情的?那戾气肯定上来了。

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就拿我自己来说,参加几轮测试下来是眼看着地图越来越完善,有些不好的地方也改动了不少,能把这种老构架的游戏改成现在这样很惊喜了。
结果就在崩版,从早上开始车保底的,车UI的,甚至还有车剧情的?
那戾气肯定上来了。

但本身为了2.0把老东西改的不合适也是实情,只能说希望制作组赶快做出对应方案改动一下吧

但本身为了2.0把老东西改的不合适也是实情,只能说希望制作组赶快做出对应方案改动一下吧

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新版本光污染好严重……主要闪得我看sp条看得特费力,闪避的光也分不清,只能哪里亮了点哪里,唉,感觉老东西还是得好好改改……

新版本光污染好严重……主要闪得我看sp条看得特费力,闪避的光也分不清,只能哪里亮了点哪里,唉,感觉老东西还是得好好改改……

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看来也用了偷懒的直接复制屏幕内容的镜面反射策略


看来也用了偷懒的直接复制屏幕内容的镜面反射策略

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引用 @上条の名 发表的:
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引用内容可能违规暂时被隐藏

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今天很多二游开活动直接给榜单搞炸了,不用太在意啦

今天很多二游开活动直接给榜单搞炸了,不用太在意啦

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忙完这两天明天就可以美美开玩了!

忙完这两天明天就可以美美开玩了!

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引用 @重装稻草 发表的:
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就拿我自己来说,参加几轮测试下来是眼看着地图越来越完善,有些不好的地方也改动了不少,能把这种老构架的游戏改成现在这样很惊喜了。结果就在崩版,从早上开始车保底的,车UI的,甚至还有车剧情的?那戾气肯定上来了。

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就拿我自己来说,参加几轮测试下来是眼看着地图越来越完善,有些不好的地方也改动了不少,能把这种老构架的游戏改成现在这样很惊喜了。
结果就在崩版,从早上开始车保底的,车UI的,甚至还有车剧情的?
那戾气肯定上来了。

保底这事见仁见智,崩版所有人的数据加一起都不具备代表性;车战斗ui我觉得有合理性,但车加载界面ui就很抽象;车剧情基本可以定性了,第一部比目前深刻、复杂的东西多了去了。

保底这事见仁见智,崩版所有人的数据加一起都不具备代表性;车战斗ui我觉得有合理性,但车加载界面ui就很抽象;车剧情基本可以定性了,第一部比目前深刻、复杂的东西多了去了。

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引用 @vfrfe 发表的:
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遗少是最难绷的,没玩几天就开始自诩遗老嗷嗷乱叫

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遗少是最难绷的,没玩几天就开始自诩遗老嗷嗷乱叫

让我想起换ui那次有个只玩了三个月的遗少跟着遗老乱叫的,只能问一句你怎么还在了

让我想起换ui那次有个只玩了三个月的遗少跟着遗老乱叫的,只能问一句你怎么还在了

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严重低估闲云的配队了,可不止迪卢克和嘉明 魈这种,芙闲班(六命)你想跟谁玩都行,看到个带万叶秒水人的视频,恐怖如斯

哦对,可莉,胡桃也可以起飞(物理),胡桃AZ跳下落是真的帅

严重低估闲云的配队了,可不止迪卢克和嘉明 魈这种,芙闲班(六命)你想跟谁玩都行,看到个带万叶秒水人的视频,恐怖如斯

哦对,可莉,胡桃也可以起飞(物理),胡桃AZ跳下落是真的帅

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保底这事见仁见智,崩版所有人的数据加一起都不具备代表性;车战斗ui我觉得有合理性,但车加载界面ui就很抽象;车剧情基本可以定性了,第一部比目前深刻、复杂的东西多了去了。

保底这事见仁见智,崩版所有人的数据加一起都不具备代表性;车战斗ui我觉得有合理性,但车加载界面ui就很抽象;车剧情基本可以定性了,第一部比目前深刻、复杂的东西多了去了。

说实话,我是觉得说一下就得了,本身就是刚实装的东西,又不是不优化了,在论坛就算车上天也没用啊,最后还不是得填问卷

说实话,我是觉得说一下就得了,本身就是刚实装的东西,又不是不优化了,在论坛就算车上天也没用啊,最后还不是得填问卷

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哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

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崩3哪次改动没有节奏,都习惯了。欢愉的我已经等着看回旋镖了,新游戏和老游戏问题处理不好够友商喝一壶的。

崩3哪次改动没有节奏,都习惯了。欢愉的我已经等着看回旋镖了,新游戏和老游戏问题处理不好够友商喝一壶的。

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Re:[水楼 1.6] 安禾监控室
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