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……草啊,笑死我了,长生那边的视角你是一点也没提灵渊啊,长生你怎么回事长生(不是,其实可能只是因为长生跟浮锦比较亲人所以被传说记下来了)
什么沉玉谷重力三角()
分玉的山主和药君山山王原来还不是同一个人,现在想起来原来当时海灯节白术救治魈那段剧情还有点伏笔,梦魔神开始发疯的时候魈还年少无知,那长生大概也算是魈的前辈了(原来你们这一屋子竟然是能互相发红包的关系)
……草啊,笑死我了,长生那边的视角你是一点也没提灵渊啊,长生你怎么回事长生(不是,其实可能只是因为长生跟浮锦比较亲人所以被传说记下来了)
什么沉玉谷重力三角()
分玉的山主和药君山山王原来还不是同一个人,现在想起来原来当时海灯节白术救治魈那段剧情还有点伏笔,梦魔神开始发疯的时候魈还年少无知,那长生大概也算是魈的前辈了(原来你们这一屋子竟然是能互相发红包的关系)
……玩了一阵了,只能说小瑕疵还是有的,比如装甲技能页面我是真的看不下去了,字太小了,数值不是技能演示能代替的,必须一个字一个字读,但是却不好阅读,比较痛苦
点技能会不自觉按照老习惯退回界面,结果就会误触技能演示,这个倒不成问题,习惯改改就好
地图成就数量繁多,但是必须逐一领取,也有领取动画,比较繁琐
解密的空中平台美术和地图不是很搭,小出戏
以上种种都不尽如人意, 但 是 玩 起 来
爽
的
飞
起
! ! !
确实是不敢相信的升级 !老米诚不欺我 !
就算果改视频反复循环几十遍了,玩起来还是很爽 !
三崩子你一定要蒸汽鸭,一定要爆个几个E出来让友商瞧瞧 !
……玩了一阵了,只能说小瑕疵还是有的,比如装甲技能页面我是真的看不下去了,字太小了,数值不是技能演示能代替的,必须一个字一个字读,但是却不好阅读,比较痛苦
点技能会不自觉按照老习惯退回界面,结果就会误触技能演示,这个倒不成问题,习惯改改就好
地图成就数量繁多,但是必须逐一领取,也有领取动画,比较繁琐
解密的空中平台美术和地图不是很搭,小出戏
以上种种都不尽如人意, 但 是 玩 起 来
爽
的
飞
起
! ! !
确实是不敢相信的升级 !老米诚不欺我 !
就算果改视频反复循环几十遍了,玩起来还是很爽 !
三崩子你一定要蒸汽鸭,一定要爆个几个E出来让友商瞧瞧 !
玩了俩小时,实际玩起来倒是没有当初没玩到的时候感觉到的那种amazing感,战斗部分有点繁有点多了,操作上的小细节有点难受,不过现在姑且适应了,狄娜西娅打起来感觉卡肉感(?)有点重,是我哪里没设置好掉帧的缘故?
慢慢玩了,反正主线也会断章倒是没必要一次性打完,第一次换地图之后的BGM倒是挺好听的,原会儿换换口味。
玩了俩小时,实际玩起来倒是没有当初没玩到的时候感觉到的那种amazing感,战斗部分有点繁有点多了,操作上的小细节有点难受,不过现在姑且适应了,狄娜西娅打起来感觉卡肉感(?)有点重,是我哪里没设置好掉帧的缘故?
慢慢玩了,反正主线也会断章倒是没必要一次性打完,第一次换地图之后的BGM倒是挺好听的,原会儿换换口味。
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