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但讲道理,日游有一个是一个那才叫数值崩坏,特别是fgo,有些下水道再怎么加强就是比不过一些t0角色,我是不知道日本人哪来的脸喊数值崩坏的
总所周知,讨论数值的90%的学数学都费劲,建议先各做100道数量关系和资料分析再发言。
总所周知,讨论数值的90%的学数学都费劲,建议先各做100道数量关系和资料分析再发言。
【泪水消失在雨中】跟【水消失在水中】这两个典故在原铁出现率好高啊【泪水】原成就出现了一次,4.2一次 铁主要出现在黄泉身上(她一个人就有三次流泪的表现,pv最明显)【水消失在水中】死亡的技能一次(原典出处就是博尔赫斯,另外枫丹博尔赫斯浓度好高) 枫丹主线成就一次虽然两个表述看上去很相似,但出处跟表达的内涵还是有很大差异的。
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【泪水消失在雨中】跟【水消失在水中】这两个典故在原铁出现率好高啊
【泪水】原成就出现了一次,4.2一次
铁主要出现在黄泉身上(她一个人就有三次流泪的表现,pv最明显)
【水消失在水中】死亡的技能一次(原典出处就是博尔赫斯,另外枫丹博尔赫斯浓度好高)
枫丹主线成就一次
虽然两个表述看上去很相似,但出处跟表达的内涵还是有很大差异的。
原来这里就用了一次,不过没什么展开
原来这里就用了一次,不过没什么展开
但讲道理,日游有一个是一个那才叫数值崩坏,特别是fgo,有些下水道再怎么加强就是比不过一些t0角色,我是不知道日本人哪来的脸喊数值崩坏的
倒也不是一刀切死的,FGO的强度把控比较奇妙,真要说的话更像是“厨力”分配。
比起通过新角色来进行膨胀,螺旋社似乎更倾向鼓励玩家给老角色补宝具等级(直接增加倍率,近几年新卡好像卖得更厉害,宝具等级绑定“特攻”倍率)。
首先,fgo是很标准的“铁打拐流水C”模板,纯强度考虑的玩家是先把几个大的限五辅助(C呆杀狐CBA奥伯龙优先,然后RBA蓝梅等往下排),再抽几个“顶级C”(以最为泛用的狂阶优先,如群体中的水伊吹、单体中的金时),从而实现比较迅速的周回——高效率地搬空商店。再慢慢拓宽自己的box以应对不同环境(如“天地人星兽”阵营,以及各类属性的特攻环境,再以及己方角色的属性,如“男女”“龙”等)总得来说除了氪金破万法之外,是和崩三、崩铁有共同点的“细分赛道”类。
FGO比较好的一点是有“强化”关卡,可以不花钱强化老角色,然而强化周期、强化幅度和强化效果,完全难以预测。既有本次黑贞强化这种直接给了50%充能的顶级本,也有本次白贞这种给普通等级的群充+蓝放,有用但是难以改变颓势,亦有四年前黑骑呆那个惊天地泣鬼神级别的HP上限+3000
“有些下水道再怎么加强还是比不过T0”是确有其事,不过FGO作为一个没有PVP系统的回合制游戏,这一点影响也不太大。倒不如说,有些角色明明下水道却从没加强,另外一些角色明明还能玩却能连拿两三个强化本这点更奇怪——不过这种可能被称为所谓“内部爱”的操作也没有招致大规模炎上就是了……
拿本次黑贞加强作例子,这使得她和当前版本的顶级红卡单体输出金时同等配置输出差距降低到了18%左右——这还是在狂阶红字独立乘区1.5倍的前提下,在面对狂/尺敌人时黑贞已经一骑绝尘,但是黑贞的人气很高,剧情表现也非常不错,所以普遍没有恶评,都是大力夸奖,我甚至能看见拿这个话题来反踩其他游戏的……
同时,在战斗方面,数值都是由传说中的“唯一神”操刀,经常会出现新角色强度拉胯(尤其是绿卡……),使用体验远不如已经培养好的老角色的情况,导致这些角色只能在一些细化的赛道(如特攻)上出场——但跟崩三这种新角色给多次天气循环,的又不同,限定从者往往只在当期活动/下一年同类型活动中拿到增伤,而真正需要消耗时间反复刷取的“无限池”往往不给“增伤”,此时只能通过敌方阵容来选定最佳角色——这就比较看命了,嘛。
这点也是可以理解的,因为老角色,尤其是开服时期的角色,积攒的厨力人气自然比从零开始的新角色要多。再总结一下吧,FGO的强化角色倾向类似崩三的律者DLC,通过补充宝具(氪金)提升倍率/获取硬币解锁技能。
倒也不是一刀切死的,FGO的强度把控比较奇妙,真要说的话更像是“厨力”分配。
比起通过新角色来进行膨胀,螺旋社似乎更倾向鼓励玩家给老角色补宝具等级(直接增加倍率,近几年新卡好像卖得更厉害,宝具等级绑定“特攻”倍率)。
首先,fgo是很标准的“铁打拐流水C”模板,纯强度考虑的玩家是先把几个大的限五辅助(C呆杀狐CBA奥伯龙优先,然后RBA蓝梅等往下排),再抽几个“顶级C”(以最为泛用的狂阶优先,如群体中的水伊吹、单体中的金时),从而实现比较迅速的周回——高效率地搬空商店。再慢慢拓宽自己的box以应对不同环境(如“天地人星兽”阵营,以及各类属性的特攻环境,再以及己方角色的属性,如“男女”“龙”等)总得来说除了氪金破万法之外,是和崩三、崩铁有共同点的“细分赛道”类。
FGO比较好的一点是有“强化”关卡,可以不花钱强化老角色,然而强化周期、强化幅度和强化效果,完全难以预测。既有本次黑贞强化这种直接给了50%充能的顶级本,也有本次白贞这种给普通等级的群充+蓝放,有用但是难以改变颓势,亦有四年前黑骑呆那个惊天地泣鬼神级别的HP上限+3000
“有些下水道再怎么加强还是比不过T0”是确有其事,不过FGO作为一个没有PVP系统的回合制游戏,这一点影响也不太大。倒不如说,有些角色明明下水道却从没加强,另外一些角色明明还能玩却能连拿两三个强化本这点更奇怪——不过这种可能被称为所谓“内部爱”的操作也没有招致大规模炎上就是了……
拿本次黑贞加强作例子,这使得她和当前版本的顶级红卡单体输出金时同等配置输出差距降低到了18%左右——这还是在狂阶红字独立乘区1.5倍的前提下,在面对狂/尺敌人时黑贞已经一骑绝尘,但是黑贞的人气很高,剧情表现也非常不错,所以普遍没有恶评,都是大力夸奖,我甚至能看见拿这个话题来反踩其他游戏的……
同时,在战斗方面,数值都是由传说中的“唯一神”操刀,经常会出现新角色强度拉胯(尤其是绿卡……),使用体验远不如已经培养好的老角色的情况,导致这些角色只能在一些细化的赛道(如特攻)上出场——但跟崩三这种新角色给多次天气循环,的又不同,限定从者往往只在当期活动/下一年同类型活动中拿到增伤,而真正需要消耗时间反复刷取的“无限池”往往不给“增伤”,此时只能通过敌方阵容来选定最佳角色——这就比较看命了,嘛。
这点也是可以理解的,因为老角色,尤其是开服时期的角色,积攒的厨力人气自然比从零开始的新角色要多。再总结一下吧,FGO的强化角色倾向类似崩三的律者DLC,通过补充宝具(氪金)提升倍率/获取硬币解锁技能。
内蒙地区是有多缺人,我随便投的都给我过了
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内蒙地区是有多缺人,我随便投的都给我过了
是这样的,有些客观条件较为……不那么优渥,而且待遇也很遗憾的地区确实是有手就能进
( 自己当初拉胯到本省小县城都没有任何希望的程度,藏区一样进面了,想了想根本不是那块料,就没去,结果后来发现就我这臭水平,本地小作坊都看不上,当然这是后话了 )
是这样的,有些客观条件较为……不那么优渥,而且待遇也很遗憾的地区确实是有手就能进
( 自己当初拉胯到本省小县城都没有任何希望的程度,藏区一样进面了,想了想根本不是那块料,就没去,结果后来发现就我这臭水平,本地小作坊都看不上,当然这是后话了 )
该早睡早起了
该早睡早起了
我都没在刷题了。((大误))主要这两天身体不舒服,现在好的差不多了要加油了。
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我都没在刷题了。((大误))
主要这两天身体不舒服,现在好的差不多了要加油了。
你数学比我好应该这方面没问题,,事业编是资料15数量5
言语判断出题水平我感觉比国省考差,经常有争议题
你数学比我好应该这方面没问题,,事业编是资料15数量5
言语判断出题水平我感觉比国省考差,经常有争议题
新活动这不挺好的
今天得闲冲刺一下 看说难就专门瞅了一眼教学
不就是看关卡要求的是e q 重击或者别的
然后等左边的能量圈亮了 就放对应的招 不动方向键就可以时停了嘛() 想拍照的按f拍两张
拍好了让角色遮住黄球t一下就可以了 然后继续循环 其余时间该咋打咋打
蹭试用给的莱欧玩爽了
新活动这不挺好的
今天得闲冲刺一下 看说难就专门瞅了一眼教学
不就是看关卡要求的是e q 重击或者别的
然后等左边的能量圈亮了 就放对应的招 不动方向键就可以时停了嘛() 想拍照的按f拍两张
拍好了让角色遮住黄球t一下就可以了 然后继续循环 其余时间该咋打咋打
蹭试用给的莱欧玩爽了
这个版本女莫音还挺好玩,捷德玩的真有点伤了。总体环境还是挺百花齐放的,而且慢速折磨人的明显少了。
这个版本女莫音还挺好玩,捷德玩的真有点伤了。总体环境还是挺百花齐放的,而且慢速折磨人的明显少了。
怎么崩三16G崩铁10G的
怎么崩三16G崩铁10G的
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