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战技耗1 最多回俩 相当于放战技回1点 那不就相当比普工多了10点能量吗 总感觉怪怪的 但说不上来了
战技耗1 最多回俩 相当于放战技回1点 那不就相当比普工多了10点能量吗 总感觉怪怪的 但说不上来了[吃瓜]
战技耗1 最多回俩 相当于放战技回1点 那不就相当比普工多了10点能量吗 总感觉怪怪的 但说不上来了
战技耗1 最多回俩 相当于放战技回1点 那不就相当比普工多了10点能量吗 总感觉怪怪的 但说不上来了[吃瓜]
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这些回帖亮了
放秘技稳定回两个,然后寒鸦一般是超高速,配合多动大量回能给主c加速
一直用战技还能吃到这次深渊的buff,总之就是稳赚不赔
放秘技稳定回两个,然后寒鸦一般是超高速,配合多动大量回能给主c加速
一直用战技还能吃到这次深渊的buff,总之就是稳赚不赔
看了寒鸦走进星穹 一个弹幕感觉说的很对 战技点调休
看了寒鸦走进星穹 一个弹幕感觉说的很对 战技点调休
盲生你发现了华点
甚至如果寒鸦如果自己不放战技打普攻也是回两点,放战技也是回两点,这么一看战技产点了吗?如产
但这是看怎么比,毕竟现在除了佩拉,没有别的辅助能全程平a还能起到辅助作用吧(满命艾丝妲火弱情况大概可以)
基本上辅助要提供辅助能力默认至少消耗一点,典型比如停云,三动产一点,而且这个动是看自己的速度的,高速停云能套圈主c的,大家都认为她算是产点辅助了。
盲生你发现了华点[吃瓜]
甚至如果寒鸦如果自己不放战技打普攻也是回两点,放战技也是回两点,这么一看战技产点了吗?如产
但这是看怎么比,毕竟现在除了佩拉,没有别的辅助能全程平a还能起到辅助作用吧(满命艾丝妲火弱情况大概可以)
基本上辅助要提供辅助能力默认至少消耗一点,典型比如停云,三动产一点,而且这个动是看自己的速度的,高速停云能套圈主c的,大家都认为她算是产点辅助了。
e当平a用,充能,增伤。
这个增伤的方式还很逆天,只要你当次攻击打到了目标,这个角色当次攻击就能增伤。
比如两个一样的怪一个挂了e一个没有,一个群攻100血,上了buff增伤50%变150血,这时这次群攻造成的伤害是150+150,而不是100+150。
这e技能并不是技能描述的好像给怪上易伤的感觉,最契合群攻,所以目前基本上是银枝专辅
e当平a用,充能,增伤。
这个增伤的方式还很逆天,只要你当次攻击打到了目标,这个角色当次攻击就能增伤。
比如两个一样的怪一个挂了e一个没有,一个群攻100血,上了buff增伤50%变150血,这时这次群攻造成的伤害是150+150,而不是100+150。
这e技能并不是技能描述的好像给怪上易伤的感觉,最契合群攻,所以目前基本上是银枝专辅
别人放战技扣一点,她倒回一点,不就算产点了么,相当于一直平A却能保持辅助能力全程覆盖
别人放战技扣一点,她倒回一点,不就算产点了么,相当于一直平A却能保持辅助能力全程覆盖
全部回帖
盲生你发现了华点
甚至如果寒鸦如果自己不放战技打普攻也是回两点,放战技也是回两点,这么一看战技产点了吗?如产
但这是看怎么比,毕竟现在除了佩拉,没有别的辅助能全程平a还能起到辅助作用吧(满命艾丝妲火弱情况大概可以)
基本上辅助要提供辅助能力默认至少消耗一点,典型比如停云,三动产一点,而且这个动是看自己的速度的,高速停云能套圈主c的,大家都认为她算是产点辅助了。
盲生你发现了华点[吃瓜]
甚至如果寒鸦如果自己不放战技打普攻也是回两点,放战技也是回两点,这么一看战技产点了吗?如产
但这是看怎么比,毕竟现在除了佩拉,没有别的辅助能全程平a还能起到辅助作用吧(满命艾丝妲火弱情况大概可以)
基本上辅助要提供辅助能力默认至少消耗一点,典型比如停云,三动产一点,而且这个动是看自己的速度的,高速停云能套圈主c的,大家都认为她算是产点辅助了。
e当平a用,充能,增伤。
这个增伤的方式还很逆天,只要你当次攻击打到了目标,这个角色当次攻击就能增伤。
比如两个一样的怪一个挂了e一个没有,一个群攻100血,上了buff增伤50%变150血,这时这次群攻造成的伤害是150+150,而不是100+150。
这e技能并不是技能描述的好像给怪上易伤的感觉,最契合群攻,所以目前基本上是银枝专辅
e当平a用,充能,增伤。
这个增伤的方式还很逆天,只要你当次攻击打到了目标,这个角色当次攻击就能增伤。
比如两个一样的怪一个挂了e一个没有,一个群攻100血,上了buff增伤50%变150血,这时这次群攻造成的伤害是150+150,而不是100+150。
这e技能并不是技能描述的好像给怪上易伤的感觉,最契合群攻,所以目前基本上是银枝专辅
e当平a用,充能,增伤。这个增伤的方式还很逆天,只要你当次攻击打到了目标,这个角色当次攻击就能增伤。比如两个一样的怪一个挂了e一个没有,一个群攻100血,上了buff增伤50%变150血,这时这次群攻造成的伤害是150+150,而不是100+150。这e技能并不是技能描述的好像给怪上易伤的感觉,最契合群攻,所以目前基本上是银枝专辅
[图片]
e当平a用,充能,增伤。
这个增伤的方式还很逆天,只要你当次攻击打到了目标,这个角色当次攻击就能增伤。
比如两个一样的怪一个挂了e一个没有,一个群攻100血,上了buff增伤50%变150血,这时这次群攻造成的伤害是150+150,而不是100+150。
这e技能并不是技能描述的好像给怪上易伤的感觉,最契合群攻,所以目前基本上是银枝专辅
啊?那我景元神君十段,其中一段的溅射打中了,这十段也能全增伤吗?
啊?那我景元神君十段,其中一段的溅射打中了,这十段也能全增伤吗?
全程普攻本身就是回点了,不然为什么一直说罗刹产点多。额外回点是非常强力的功能,肯定是留给五星同谐的,一个四星就不要想太多了
全程普攻本身就是回点了,不然为什么一直说罗刹产点多。额外回点是非常强力的功能,肯定是留给五星同谐的,一个四星就不要想太多了
和其他辅助比就是纯多产两个点。
和其他辅助比就是纯多产两个点。
因为目前的辅助都需要吃点啊。
即便是停云,她E也要吃点啊。或者说,所有的同谐在启动增伤的时候,都需要吃点。
所以,寒鸦吃一点不应该被另外看。
而在吃点之后,寒鸦给队伍提供了增伤,并且会给队伍额外回复2点战技点,这个战技点和你其他角色行动时回复战技点不冲突,它是额外回复的。
同样拿停云为例,停云启动吃一点,回复第一次战技点的时候,需要其他三人行动一轮,等到她再次行动过后,队伍才可以从她这里获得一次战技点。而寒鸦只需要队友2人动一次,即可额外回复战技点,轮到寒鸦自己动的时候,寒鸦提供一次她平A的战技点。
你为什么会觉得有问题??
如果你的队伍是不缺战技点的,那确实不用上寒鸦,但是某些非常需要战技点的队伍,比如带了XX \XX\XX的角色的,那么本来要平A的回合就可以选择直接打战技了。
UP主说的那个例子,纯粹就是整个活,你不会当真了把?
因为目前的辅助都需要吃点啊。
即便是停云,她E也要吃点啊。或者说,所有的同谐在启动增伤的时候,都需要吃点。
所以,寒鸦吃一点不应该被另外看。
而在吃点之后,寒鸦给队伍提供了增伤,并且会给队伍额外回复2点战技点,这个战技点和你其他角色行动时回复战技点不冲突,它是额外回复的。
同样拿停云为例,停云启动吃一点,回复第一次战技点的时候,需要其他三人行动一轮,等到她再次行动过后,队伍才可以从她这里获得一次战技点。而寒鸦只需要队友2人动一次,即可额外回复战技点,轮到寒鸦自己动的时候,寒鸦提供一次她平A的战技点。
你为什么会觉得有问题??
如果你的队伍是不缺战技点的,那确实不用上寒鸦,但是某些非常需要战技点的队伍,比如带了XX \XX\XX的角色的,那么本来要平A的回合就可以选择直接打战技了。
UP主说的那个例子,纯粹就是整个活,你不会当真了把?
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