已经有很多攻略了,不过还是可以简单介绍一下
乱数是什么,准确说应该叫RNG检算。就是把宝可梦游戏的参数查出来,知道哪一秒会出现闪,然后就此来操作。
现在已经非常发达了,蛋闪都行,不过我就用来刷过定点闪神。
因为不牵涉到游戏内部任何修改,所以是合规的,顶多有的玩家觉得不该用。
硬件上,你需要一个摄像设备。
如果不是LITE,采集卡最好,是的话,准备一个摄像头。
这些是需要的软件,最上面的是谢米专用,其他的不用考虑。
PROJECT XS/PLAYER BLINK是用来检测SEED和追踪游戏帧数的
POKEFINDER是根据检测出的SEED来获取哪一秒会出闪的信息。
还有一个计算表文件,之后说。
XS里面选RUN文件,就会出现PLAYER BLINK。这是通过游戏里玩家眨眼次数来获取SEED和追踪的。
这些图片都是PAPA JEFE的,我也是学的他的教程。
开始摄像前,必须在PROGRESS这里选好模板,当前版本,每个神兽都有模板。摄像头如果不出来,CAMERA这里的数字(从0开始)不断调,调到出来为止。
人物拍眨眼之前要用一下不能在这里使用的重要道具,避免人物会转头和做其他动作,导致眨眼数据不准确。
先PREVIEW,画面出现后,把蓝框移到人物眼睛这里,会出现这样的情况,右边那个是调整眨眼框的位置、大小和准确度,准确度不要太高,0.7左右。
如果觉得自带图片不准确,截个眼睛的图然后按SELECT EYE,用这个图片。
然后MONITOR BLINKS(PREVIEW可以关掉),要40下眨眼,期间适当按键,确保画面不变暗,只有获得准确的信息,才会出现SEED。
再把S(0-1)的两行SEED先后复制黏贴到POKEFINDER(选GEN 8 STATIC)的SEED 0和1这里,再在SETTING选好你要刷的闪,SHINY这里选STAR,就会在下面出现具体会出闪的帧数
接下来把帧数放到计算表里,下面2行根据刷哪个神来填。
填了上面三行的三个数字后,会自动生成下面的绿色数字。绿色的2个的数据是最重要的
第一个是神兽出现的时候,比如阿尔宙斯就是开始吹笛子的时候(按下“是”后再按A的时机)
第二个是和神兽进入战斗之前最后一次按A的时间。
看好PLAYER BLINK的ADVANCES,会帮你计数。差得多,就开图鉴,会帮你跳过很多数字,图鉴完成度越高,跳过越多。
跳过后,用REIDENTIFY来知道现在的帧数变多少了,类似之前测眨眼,不过只要7次。你任何时候都可以用这个功能来确保自己看到的的帧数是准确的。
等第一个START数字到了,先不要动游戏,而是按PLAYER BLINK这里的TIMELINE,会在ADVANCES下面的TIMELINE倒计时,等TIMELINE倒计时结束,再按键,像封面神是从山洞里进入枪之柱。
然后等第二个数字到了,就按下和神兽进入战斗前的最后一次按A。
如果不是闪,建议抓一下,然后POKEFINDER这里的IV计算里,把数据(要填的有种类、等级、能力和性格)填进去,SHINY这里改选ANY,再GENERATE就知道你抓的帧数是多少。和闪光的误差不大说明你大体是对的。接下来重启游戏,再测眨眼,再来。
如果好几次都差不多,可以不用再抓了重启。逃跑,出房间,然后REIDENTIFY,看下一个闪的时机再操作就行。
看似很复杂,实际只要眨眼能确保准确就问题不大。
已经有很多攻略了,不过还是可以简单介绍一下
乱数是什么,准确说应该叫RNG检算。就是把宝可梦游戏的参数查出来,知道哪一秒会出现闪,然后就此来操作。
现在已经非常发达了,蛋闪都行,不过我就用来刷过定点闪神。
因为不牵涉到游戏内部任何修改,所以是合规的,顶多有的玩家觉得不该用。
硬件上,你需要一个摄像设备。
如果不是LITE,采集卡最好,是的话,准备一个摄像头。
这些是需要的软件,最上面的是谢米专用,其他的不用考虑。
PROJECT XS/PLAYER BLINK是用来检测SEED和追踪游戏帧数的
POKEFINDER是根据检测出的SEED来获取哪一秒会出闪的信息。
还有一个计算表文件,之后说。
XS里面选RUN文件,就会出现PLAYER BLINK。这是通过游戏里玩家眨眼次数来获取SEED和追踪的。
这些图片都是PAPA JEFE的,我也是学的他的教程。
开始摄像前,必须在PROGRESS这里选好模板,当前版本,每个神兽都有模板。摄像头如果不出来,CAMERA这里的数字(从0开始)不断调,调到出来为止。
人物拍眨眼之前要用一下不能在这里使用的重要道具,避免人物会转头和做其他动作,导致眨眼数据不准确。
先PREVIEW,画面出现后,把蓝框移到人物眼睛这里,会出现这样的情况,右边那个是调整眨眼框的位置、大小和准确度,准确度不要太高,0.7左右。
如果觉得自带图片不准确,截个眼睛的图然后按SELECT EYE,用这个图片。
然后MONITOR BLINKS(PREVIEW可以关掉),要40下眨眼,期间适当按键,确保画面不变暗,只有获得准确的信息,才会出现SEED。
再把S(0-1)的两行SEED先后复制黏贴到POKEFINDER(选GEN 8 STATIC)的SEED 0和1这里,再在SETTING选好你要刷的闪,SHINY这里选STAR,就会在下面出现具体会出闪的帧数
接下来把帧数放到计算表里,下面2行根据刷哪个神来填。
填了上面三行的三个数字后,会自动生成下面的绿色数字。绿色的2个的数据是最重要的
第一个是神兽出现的时候,比如阿尔宙斯就是开始吹笛子的时候(按下“是”后再按A的时机)
第二个是和神兽进入战斗之前最后一次按A的时间。
看好PLAYER BLINK的ADVANCES,会帮你计数。差得多,就开图鉴,会帮你跳过很多数字,图鉴完成度越高,跳过越多。
跳过后,用REIDENTIFY来知道现在的帧数变多少了,类似之前测眨眼,不过只要7次。你任何时候都可以用这个功能来确保自己看到的的帧数是准确的。
等第一个START数字到了,先不要动游戏,而是按PLAYER BLINK这里的TIMELINE,会在ADVANCES下面的TIMELINE倒计时,等TIMELINE倒计时结束,再按键,像封面神是从山洞里进入枪之柱。
然后等第二个数字到了,就按下和神兽进入战斗前的最后一次按A。
如果不是闪,建议抓一下,然后POKEFINDER这里的IV计算里,把数据(要填的有种类、等级、能力和性格)填进去,SHINY这里改选ANY,再GENERATE就知道你抓的帧数是多少。和闪光的误差不大说明你大体是对的。接下来重启游戏,再测眨眼,再来。
如果好几次都差不多,可以不用再抓了重启。逃跑,出房间,然后REIDENTIFY,看下一个闪的时机再操作就行。
看似很复杂,实际只要眨眼能确保准确就问题不大。