这个版本最大的问题就是同质化的选择,正常来说每个版本都会有版本答案并且能持续相当长时间,但绝对没有版本风向跟着某一个点去走,好比一开始大家都觉得卡牌的赌狗体系猛然后就猛玩,八家里至少有六家卡牌,后来发现奥恩猛然后接着大家都玩奥恩,最后德子猛都玩德子,直接打出热补丁,就畸形版本无论怎么畸形,等到这张版本卡被拿下了大伙就会考虑别的思路但是整体上还是多样化的玩法,一家独大并不是没有,但是只会持续一定时间然后削弱,接着出现百花齐放的局面,但是这个版本就有一种非这个英雄强化不玩的处境,那设计海克斯不就没有意义了吗,灵活变阵是海克斯出现的意义,玩法多样化是根本,现在把英雄强化公式化就是硬玩阵容,真正能变阵的时机并不多,把这个游戏有点变死板了,就还是希望设计师把英雄之力要么平衡好要么别用,这样搞我并不理解
这个版本最大的问题就是同质化的选择,正常来说每个版本都会有版本答案并且能持续相当长时间,但绝对没有版本风向跟着某一个点去走,好比一开始大家都觉得卡牌的赌狗体系猛然后就猛玩,八家里至少有六家卡牌,后来发现奥恩猛然后接着大家都玩奥恩,最后德子猛都玩德子,直接打出热补丁,就畸形版本无论怎么畸形,等到这张版本卡被拿下了大伙就会考虑别的思路但是整体上还是多样化的玩法,一家独大并不是没有,但是只会持续一定时间然后削弱,接着出现百花齐放的局面,但是这个版本就有一种非这个英雄强化不玩的处境,那设计海克斯不就没有意义了吗,灵活变阵是海克斯出现的意义,玩法多样化是根本,现在把英雄强化公式化就是硬玩阵容,真正能变阵的时机并不多,把这个游戏有点变死板了,就还是希望设计师把英雄之力要么平衡好要么别用,这样搞我并不理解