事情的发端是在3月份于三亚举办的“《梦幻西游》手游武神坛巅峰联赛S6赛季联盟观海大会”。陀螺电竞去到现场,观看了武神坛巅峰联赛赛事负责人郭宇翔、《梦幻西游》手游策划句号、小森、小凯带来的S6赛季将要升级的诸多亮点。
新赛季赛事内容的亮点很多,包括“赛事体系升级”、“赛事制作技术升级”和“传统文化的融合”三个维度。联盟大会上所描述的赛事升级方式非常新颖。经过常规赛两个月的层层角逐,《梦幻西游》手游武神坛巅峰联赛S6赛季季后赛&总决赛(以下简称“巅峰联赛”)于6月8日至11日落地苏州高新区文体中心,我也终于有机会直观感受巅峰联赛想要呈现的全新面貌。
从赛事现场呈现的效果来看,巅峰联赛做到了此前在联盟大会所预告的升级,甚至其展现出的成果远超我的预期。这不禁让我对巅峰联赛有了更多的好奇:巅峰联赛升级背后的出发点以及想要达到的目标是什么?《梦幻西游》手游想要打造的是一个怎么样的赛事生态?带着这些问题,陀螺电竞与网易游戏高级运营总监、巅峰联赛负责人郭宇翔展开了对话。
1.神话握手数字化,观赛也可以有“游戏沉浸感”
走进苏州高新区文体中心,你一定会惊讶于巅峰联赛的舞台呈现效果。
本届巅峰联赛季后赛&总决赛是以新门派“须弥海”为创意主题,提取星鲲、海洋等素材装点舞台设计和氛围,《梦幻西游》手游本身的奇幻气质得到了充分表达,同时也带来了极具冲击力的视觉效果。
郭宇翔介绍道,这一定程度上要归功于网易电竞的自研技术。在《梦幻西游》手游整个电竞赛事组织和制作上,网易电竞构建了包括导演、策划、美术、运营在内的一整套完整团队。同时,虚拟技术的加入也为赛事的呈现效果提升了一个层级。
“MMO赛事对游戏角色的刻画要更为细致,包括他的角色、形象、游戏属性,乃至宠物等一切账号信息,每一个都是专属的个体。”郭宇翔说,“而我们通过虚拟技术将账号拟人化,在赛事各个环节做到了可视化的呈现。”
而纵观此次巅峰联赛,依托XR、AR虚拟技术的加持,我们可以看到游戏场景与赛事舞台融合一处,游戏角色中迫真得出现在赛事舞台上,战队选择的阵法的可视化呈现,以及结合游戏元素的虚拟武神授冠,科技与赛事的融合,营造出了与《梦幻西游》手游赛事氛围高度契合的视觉形式。
如果说XR、AR虚拟技术的引入,提升的是线上观众的视觉体验。那么《梦幻西游》手游首创的“赛事云系统”,包含“云开幕式”“云主场”“云颁奖”“云观众”等虚拟现实技术的应用,则是将MMO游戏的沉浸感搬到了赛场。
某种程度上来说,MMO游戏不只是一款游戏,还是一个完整的世界。运营近20年的梦幻西游IP更是如此。《梦幻西游》手游的文化基地是西游记,而在神话背景下加入社交和剧情,则赋予了玩家一个完整的仙侠江湖。玩家通过角色的养成,有了很强的代入感。
如今,巅峰联赛将这份代入感搬到了电竞赛事中。观众通过赛事云系统技术将虚拟形象投身到赛场,在最近的距离中感受《梦幻西游》手游最高规则的竞技比赛。
“巅峰联赛作为《梦幻西游》手游最高规格的赛事,可以将其比作江湖中的‘华山论剑’。虽然不是所有玩家都能登上这个舞台,但我们通过赛事云系统技术的运用,以类似江湖比武的形式塑造赛事氛围,让玩家更为沉浸的感受赛事的竞技性。”郭宇翔这么形容道。
细心观察,巅峰联赛季后赛&总决赛现场还在部分观赛席布置了MR穿戴设备。观众通过佩戴相关设备,即可在线下看到线上的XR技术的特效舞台,进一步提升赛事观感。
VR、MR等智能设备的全民化尚有一段距离,但执着于提升用户观赛体验的《梦幻西游》手游赛事,已经开始提前布局。比如本届巅峰联赛就推动AI与电竞数据体系的融合,在赛事中加入AI胜率预测、赛事阵容胜率预测、赛事翻盘点预测等功能,帮助观众更清晰地理清赛事走向,捕捉更多赛场细节,提升观感,探索电竞赛事的更多可能。
通过与郭宇翔的对话,我了解到《梦幻西游》手游赛事之所以如此注重观赛体验主要有两个层面的原因。“一方面,伴随着用户对观赛要求的提高,巅峰联赛升级观赛体验最大的价值就是能提供给用户足够精彩的内容,并且他们在观看内容时能获得足够高的体验;另一方面,MMO游戏本身有更多体验的维度,可以更好地承载虚拟技术的落地,为行业探索出一些新的表现形式。”
郭宇翔总结道,因为赛事的不同,所呈现的观众的体验也完全不同。如巅峰联赛作为《梦幻西游》手游规格最高的赛事,更多是集中在观看,全民赛事则集中在参与。“围绕观众看的需求,则应该保持线上线下观众体验的一致性,通过虚拟技术和赛事云系统等技术的应用,提升观众的视觉体验和现场沉浸感,将赛事体验最大化。
巅峰联赛通过将游戏元素高度融合进赛事的方式,让观众的视觉体验需求得到了满足。而数字技术层面的探索,则在视觉冲击的基础上将沉浸感拔高,随着《梦幻西游》手游对赛事内容表达形式的持续革新,未来还存在更大的想象空间。
2.发力人才培养体系,打造赛事生态正循环
赛制和赛事生态层面,巅峰联赛S6赛季也迎来了大幅的改动升级。升级主要分为两个方向:赛事竞技性和生态长足发展。
在巅峰联赛S6常规赛中,赛制全面升级为了BO2单循环积分赛赛制。每轮BO2比赛胜计3分,平计1分,负计0分。郭宇翔表示,“赛制升级的出发点是基于赛程更具合理性,新赛制的改动,将改变以往前期胜负差距过大,导致晋级席位固化而出现的赛事表现力不足、乃至消极比赛等情况。”
积分制的赛制,使每一小局的比赛分数都变得尤为重要,晋级的悬念保留到最后一刻。战队围绕分数的争夺产生了更为精彩的赛事内容,比赛的竞技性和观赏性因此得到提升。同时,巅峰联赛在S5赛季引入的“附加赛机制”——既常规赛排名7到10名的队伍所进行的单支队伍晋级淘汰赛,为比赛增添了更多不确定性。在此赛制下,可以明显感受到后半段竞争非常激烈,十二支队伍的晋级情况直到最后两三周仍在发生变化。这样的改动无论是对战队还是观众而言,都是一次体验上的升级。
经过常规赛积分赛制激烈的竞争,“心意相通、时空之隙、再续前缘、云梦之城、山清水秀、大唐盛世、紫禁之巅、梦回唐朝”八支战队进入了季后赛阶段,这其中除了往届的豪强战队之外,不乏有从预选赛阶段脱颖而出的黑马战队。
郭宇翔告诉我,为提升和平衡各大战队综合水平,巅峰联赛在赛制和生态上进行了灵活性的调整。“各大战队的人员除了由服务器不同玩家组成之外,巅峰联赛还引入了自由人的概念,通过选手之间的流动,实现不同服务器之间的资源流动。”
而如何保证由服务器玩家所组成的战队的稳定性以及长线运营,郭宇翔表示:“赛事本身和玩家在服务器的战力排名高度绑定,巅峰联赛的晋级体系,也对战队的实力和稳定性提出了一定的要求。此外,巅峰联赛的规模近来年不断增长,S6赛事总奖金已经增长到210万人民币,除此之外还包括在游戏资源、流量等多方面的扶持,为战队的长线运营提供足够精细化的支持。”
另外郭宇翔还补充道,《梦幻西游》手游官方还会通过和直播公会合作、签约战队选手,以及邀约选手入驻官方直播、社区平台的方式,帮助选手个人和战队提升品牌影响力,在赛事之外提供职业发展路径。
作为一项MMO赛事,巅峰联赛无疑是成功的。经过6届迭代升级,巅峰联赛已经形成一套稳固的运营模式,基于多元化的赛事体系,《梦幻西游》手游面向不同层级的用户,在生态层面展开的扩容。
下半年S7赛季,将在神威组(90-115级)的基础上引入精锐(60-69级)和勇武组(70-89级)两大组别赛事。其中精锐和勇武组赛事将高度关联X9联赛近半年赛事成绩,构建更立体的赛事体系和呈现更多元的赛事内容。
“根据游戏数据的反馈,除了高等级的玩家之外,游戏中存在大量专注于精锐组和勇武组的玩家,而以神威组为基础的巅峰联赛形成一定赛事规模后,我们就在思考是否能将这套赛事体系向下兼容。”郭宇翔说,“赛事扩容为低组别的玩家提供了更高级别的舞台,使更多玩家亲身参与到赛事中。同时,精锐、勇武组别有着庞大丰富的玩家社群,这也致使巅峰联赛不断向下兼容扩大赛事影响力。”
赛事规模的扩充,意味着对选手、解说等资源有着更大的需求。而从另一个角度来看,这实际上也代表着《梦幻西游》手游赛事对人才的储备和培养,有着充足的自信。
今年2月份,根据QuestMobile的数据显示,《梦幻西游》手游近三个月平均月活用户及日活用户分别为250万和120万,在庞大的活跃用户群体基础上,《梦幻西游》手游官网显示,除巅峰联赛之外,全年赛事还包括武神坛、全民PK争霸赛、X9联赛等赛事。
“X9联赛中也存在非常多的优秀队伍,步入S7赛季后,巅峰联赛将和X9联赛全面打通,以全民赛事为巅峰联赛输送新鲜血液,为大众玩家提供晋级最高舞台通道的同时,最终也能实现巅峰联赛规模的不断增长。”郭宇翔说,“MMO赛事作为较为特殊的赛事形态,《梦幻西游》手游赛事体系并不缺乏选手储备和优秀队伍,而是决定赛事胜败走向的专业‘指挥人才’和‘解说人才’,这也正是我们开设指挥学院和解说培养的目的所在。”
我了解到,《梦幻西游》手游所开设的指挥学院,是通过官方首创 GAC、知名指挥理论以及实战的全面培训体系,打造的一套兼顾理论和实践的教学系统,旨在挖掘巅峰联赛外的潜力指挥,为赛事竞技性赋能。与此同时,官方还提供了包括现金奖励和官方流量推荐等扶持,并联动CC直播平台推出指挥排行榜,为新人选手的职业发展铺路。
而在解说人才的培养上,郭宇翔谈到,由于MMO赛事的特殊性,除了要求解说具备专业的播音素养之外,还需要具备更高的游戏理解。“基于这个出发点,我们投入了近百万的奖励扶持,并推出星芒主持计划以及与CC直播等多元平台达成合作,招募专业解说的同时,也在吸纳对游戏生态有着充足理解的主播、玩家等群体,力求达到覆盖联赛、大众等不同规格的赛事。”
“并且随着巅峰联赛开设更多组别的赛事,未来的指挥、解说人才培养体系只会更加的细致化。”郭宇翔说。
谈到培养体系在S6巅峰联赛所展现出的成果时,郭宇翔说道“生态建设是一个长期的过程,人才培养的成果也不会立即出现在最高级别的舞台上,这更多是给予新人一个展现的舞台,一个成长的途径。”他表示,“但培养体系所输出的人才,已经开始活跃在X9联赛和大众赛事,我们始终秉持着引进来、走出去、沉下去的战略,推动整个赛事生态的有序成长。”
3.连接传统文化,构筑灵活内容生态
《梦幻西游》手游传承传统文化的方向上也保持着动作。在巅峰联赛季后赛&总决赛现场,随处可见关于苏州这座城市的文化信息。在赛事宣传片中将赛事信息与苏州城市建筑相结合,又或是在开幕式呈现的昆曲和苏州评弹,都尽显苏州传统文化的韵味。
2022年初,苏州印发促进电竞产业健康发展的实施意见,提出建设“国际电竞名城”的口号。《梦幻西游》手游作为一款以西游题材为文化背景的产品,在推动传统文化发展上有着天然的优势。在过往的几个赛季中,《梦幻西游》手游武神坛巅峰联赛一直在坚持推动电竞与传统的结合,例如联动86版经典西游记作曲者许镜清先生创作赛事主题曲《巅峰》,引入非遗铜凿剪纸、借助3D技术以水墨画风创新演绎西游文化的起源地西安、携手樊生华大师制作杭州非遗技艺茶礼等等。
郭宇翔透露,此次巅峰联赛落地苏州,当地政府提供了非常大的支持,包括场馆的选址和使用,以及城市窗口的宣传。“也正是因此,我们才能看到游戏中的场景人物自然融入了苏州园林地标建筑,彰显赛事元素与特色的传统文化内容;以及联手当代青年非遗昆区艺术家金林老师,现场演绎经典剧目《西游》。”
可以看到,伴随着电竞产业的发展扩大,电竞正跃升为城市文旅、数字产业经济的新增长点及城市发展的新引擎。此次巅峰联赛与苏州的深度联动,就是一次有利的证明。
“通过电竞数字技术革新地域特色文化表达方式,为传统文化搭建了与年轻群体沟通渠道的同时,也满足了赛事用户对电竞内容多元化的诉求,赛事品牌文化建设也从中得到了加强。”郭宇翔说,“坦白讲,我觉得挺自豪的。”
深入分析巅峰联赛所带来的体验,实际上都是为《梦幻西游》手游内容生态所服务。郭宇翔介绍,针对用户的不同需求,《梦幻西游》手游在内容上提供了不同的选择。赛事方面,通过升级赛制提升观赏性,以及结合虚拟技术和传统文化丰富电竞内容体验;而在衍生内容上,则是提供了包括《巅峰鉴宝堂》、《号主有话说》等综艺节目,以及在游戏社区提供游戏攻略、社区等全方位的互动方式。
“本质上是《梦幻西游》手游为用户打造了一个高度灵活的内容生态,用户可以选择赛事,也可以在社区展开社交,亦或者玩游戏或体验其他衍生内容。”
对于《梦幻西游》手游而言,2023是展现全新面貌的一年,以巅峰联赛为抓手,向下兼容大众赛事打造出了一体化的赛事体系;孵化人才培养体系,完成了生态的正向循环;与此同时还带动电竞与虚拟技术、传统文化的融合。巅峰联赛所展现出的成果,为整个行业都提供了极具价值的参考。
结语:
历经6个赛季的创新和探索,《梦幻西游》手游武神坛巅峰联赛为MMO赛事探索出了一个明朗的路径,且不断夯实自身MMO赛事领军者的定位。本届赛事的顺利举办,就是其赛事生态建设的又一重要里程碑。
并且我们知道,巅峰联赛依旧站在崭新的起点上,从以往赛事所展现的成果和未来锚定的方向,我们有理由相信,《梦幻西游》手游赛事生态会带来突破想象的探索和创新。
事情的发端是在3月份于三亚举办的“《梦幻西游》手游武神坛巅峰联赛S6赛季联盟观海大会”。陀螺电竞去到现场,观看了武神坛巅峰联赛赛事负责人郭宇翔、《梦幻西游》手游策划句号、小森、小凯带来的S6赛季将要升级的诸多亮点。
新赛季赛事内容的亮点很多,包括“赛事体系升级”、“赛事制作技术升级”和“传统文化的融合”三个维度。联盟大会上所描述的赛事升级方式非常新颖。经过常规赛两个月的层层角逐,《梦幻西游》手游武神坛巅峰联赛S6赛季季后赛&总决赛(以下简称“巅峰联赛”)于6月8日至11日落地苏州高新区文体中心,我也终于有机会直观感受巅峰联赛想要呈现的全新面貌。
从赛事现场呈现的效果来看,巅峰联赛做到了此前在联盟大会所预告的升级,甚至其展现出的成果远超我的预期。这不禁让我对巅峰联赛有了更多的好奇:巅峰联赛升级背后的出发点以及想要达到的目标是什么?《梦幻西游》手游想要打造的是一个怎么样的赛事生态?带着这些问题,陀螺电竞与网易游戏高级运营总监、巅峰联赛负责人郭宇翔展开了对话。
1.神话握手数字化,观赛也可以有“游戏沉浸感”
走进苏州高新区文体中心,你一定会惊讶于巅峰联赛的舞台呈现效果。
本届巅峰联赛季后赛&总决赛是以新门派“须弥海”为创意主题,提取星鲲、海洋等素材装点舞台设计和氛围,《梦幻西游》手游本身的奇幻气质得到了充分表达,同时也带来了极具冲击力的视觉效果。
郭宇翔介绍道,这一定程度上要归功于网易电竞的自研技术。在《梦幻西游》手游整个电竞赛事组织和制作上,网易电竞构建了包括导演、策划、美术、运营在内的一整套完整团队。同时,虚拟技术的加入也为赛事的呈现效果提升了一个层级。
“MMO赛事对游戏角色的刻画要更为细致,包括他的角色、形象、游戏属性,乃至宠物等一切账号信息,每一个都是专属的个体。”郭宇翔说,“而我们通过虚拟技术将账号拟人化,在赛事各个环节做到了可视化的呈现。”
而纵观此次巅峰联赛,依托XR、AR虚拟技术的加持,我们可以看到游戏场景与赛事舞台融合一处,游戏角色中迫真得出现在赛事舞台上,战队选择的阵法的可视化呈现,以及结合游戏元素的虚拟武神授冠,科技与赛事的融合,营造出了与《梦幻西游》手游赛事氛围高度契合的视觉形式。
如果说XR、AR虚拟技术的引入,提升的是线上观众的视觉体验。那么《梦幻西游》手游首创的“赛事云系统”,包含“云开幕式”“云主场”“云颁奖”“云观众”等虚拟现实技术的应用,则是将MMO游戏的沉浸感搬到了赛场。
某种程度上来说,MMO游戏不只是一款游戏,还是一个完整的世界。运营近20年的梦幻西游IP更是如此。《梦幻西游》手游的文化基地是西游记,而在神话背景下加入社交和剧情,则赋予了玩家一个完整的仙侠江湖。玩家通过角色的养成,有了很强的代入感。
如今,巅峰联赛将这份代入感搬到了电竞赛事中。观众通过赛事云系统技术将虚拟形象投身到赛场,在最近的距离中感受《梦幻西游》手游最高规则的竞技比赛。
“巅峰联赛作为《梦幻西游》手游最高规格的赛事,可以将其比作江湖中的‘华山论剑’。虽然不是所有玩家都能登上这个舞台,但我们通过赛事云系统技术的运用,以类似江湖比武的形式塑造赛事氛围,让玩家更为沉浸的感受赛事的竞技性。”郭宇翔这么形容道。
细心观察,巅峰联赛季后赛&总决赛现场还在部分观赛席布置了MR穿戴设备。观众通过佩戴相关设备,即可在线下看到线上的XR技术的特效舞台,进一步提升赛事观感。
VR、MR等智能设备的全民化尚有一段距离,但执着于提升用户观赛体验的《梦幻西游》手游赛事,已经开始提前布局。比如本届巅峰联赛就推动AI与电竞数据体系的融合,在赛事中加入AI胜率预测、赛事阵容胜率预测、赛事翻盘点预测等功能,帮助观众更清晰地理清赛事走向,捕捉更多赛场细节,提升观感,探索电竞赛事的更多可能。
通过与郭宇翔的对话,我了解到《梦幻西游》手游赛事之所以如此注重观赛体验主要有两个层面的原因。“一方面,伴随着用户对观赛要求的提高,巅峰联赛升级观赛体验最大的价值就是能提供给用户足够精彩的内容,并且他们在观看内容时能获得足够高的体验;另一方面,MMO游戏本身有更多体验的维度,可以更好地承载虚拟技术的落地,为行业探索出一些新的表现形式。”
郭宇翔总结道,因为赛事的不同,所呈现的观众的体验也完全不同。如巅峰联赛作为《梦幻西游》手游规格最高的赛事,更多是集中在观看,全民赛事则集中在参与。“围绕观众看的需求,则应该保持线上线下观众体验的一致性,通过虚拟技术和赛事云系统等技术的应用,提升观众的视觉体验和现场沉浸感,将赛事体验最大化。
巅峰联赛通过将游戏元素高度融合进赛事的方式,让观众的视觉体验需求得到了满足。而数字技术层面的探索,则在视觉冲击的基础上将沉浸感拔高,随着《梦幻西游》手游对赛事内容表达形式的持续革新,未来还存在更大的想象空间。
2.发力人才培养体系,打造赛事生态正循环
赛制和赛事生态层面,巅峰联赛S6赛季也迎来了大幅的改动升级。升级主要分为两个方向:赛事竞技性和生态长足发展。
在巅峰联赛S6常规赛中,赛制全面升级为了BO2单循环积分赛赛制。每轮BO2比赛胜计3分,平计1分,负计0分。郭宇翔表示,“赛制升级的出发点是基于赛程更具合理性,新赛制的改动,将改变以往前期胜负差距过大,导致晋级席位固化而出现的赛事表现力不足、乃至消极比赛等情况。”
积分制的赛制,使每一小局的比赛分数都变得尤为重要,晋级的悬念保留到最后一刻。战队围绕分数的争夺产生了更为精彩的赛事内容,比赛的竞技性和观赏性因此得到提升。同时,巅峰联赛在S5赛季引入的“附加赛机制”——既常规赛排名7到10名的队伍所进行的单支队伍晋级淘汰赛,为比赛增添了更多不确定性。在此赛制下,可以明显感受到后半段竞争非常激烈,十二支队伍的晋级情况直到最后两三周仍在发生变化。这样的改动无论是对战队还是观众而言,都是一次体验上的升级。
经过常规赛积分赛制激烈的竞争,“心意相通、时空之隙、再续前缘、云梦之城、山清水秀、大唐盛世、紫禁之巅、梦回唐朝”八支战队进入了季后赛阶段,这其中除了往届的豪强战队之外,不乏有从预选赛阶段脱颖而出的黑马战队。
郭宇翔告诉我,为提升和平衡各大战队综合水平,巅峰联赛在赛制和生态上进行了灵活性的调整。“各大战队的人员除了由服务器不同玩家组成之外,巅峰联赛还引入了自由人的概念,通过选手之间的流动,实现不同服务器之间的资源流动。”
而如何保证由服务器玩家所组成的战队的稳定性以及长线运营,郭宇翔表示:“赛事本身和玩家在服务器的战力排名高度绑定,巅峰联赛的晋级体系,也对战队的实力和稳定性提出了一定的要求。此外,巅峰联赛的规模近来年不断增长,S6赛事总奖金已经增长到210万人民币,除此之外还包括在游戏资源、流量等多方面的扶持,为战队的长线运营提供足够精细化的支持。”
另外郭宇翔还补充道,《梦幻西游》手游官方还会通过和直播公会合作、签约战队选手,以及邀约选手入驻官方直播、社区平台的方式,帮助选手个人和战队提升品牌影响力,在赛事之外提供职业发展路径。
作为一项MMO赛事,巅峰联赛无疑是成功的。经过6届迭代升级,巅峰联赛已经形成一套稳固的运营模式,基于多元化的赛事体系,《梦幻西游》手游面向不同层级的用户,在生态层面展开的扩容。
下半年S7赛季,将在神威组(90-115级)的基础上引入精锐(60-69级)和勇武组(70-89级)两大组别赛事。其中精锐和勇武组赛事将高度关联X9联赛近半年赛事成绩,构建更立体的赛事体系和呈现更多元的赛事内容。
“根据游戏数据的反馈,除了高等级的玩家之外,游戏中存在大量专注于精锐组和勇武组的玩家,而以神威组为基础的巅峰联赛形成一定赛事规模后,我们就在思考是否能将这套赛事体系向下兼容。”郭宇翔说,“赛事扩容为低组别的玩家提供了更高级别的舞台,使更多玩家亲身参与到赛事中。同时,精锐、勇武组别有着庞大丰富的玩家社群,这也致使巅峰联赛不断向下兼容扩大赛事影响力。”
赛事规模的扩充,意味着对选手、解说等资源有着更大的需求。而从另一个角度来看,这实际上也代表着《梦幻西游》手游赛事对人才的储备和培养,有着充足的自信。
今年2月份,根据QuestMobile的数据显示,《梦幻西游》手游近三个月平均月活用户及日活用户分别为250万和120万,在庞大的活跃用户群体基础上,《梦幻西游》手游官网显示,除巅峰联赛之外,全年赛事还包括武神坛、全民PK争霸赛、X9联赛等赛事。
“X9联赛中也存在非常多的优秀队伍,步入S7赛季后,巅峰联赛将和X9联赛全面打通,以全民赛事为巅峰联赛输送新鲜血液,为大众玩家提供晋级最高舞台通道的同时,最终也能实现巅峰联赛规模的不断增长。”郭宇翔说,“MMO赛事作为较为特殊的赛事形态,《梦幻西游》手游赛事体系并不缺乏选手储备和优秀队伍,而是决定赛事胜败走向的专业‘指挥人才’和‘解说人才’,这也正是我们开设指挥学院和解说培养的目的所在。”
我了解到,《梦幻西游》手游所开设的指挥学院,是通过官方首创 GAC、知名指挥理论以及实战的全面培训体系,打造的一套兼顾理论和实践的教学系统,旨在挖掘巅峰联赛外的潜力指挥,为赛事竞技性赋能。与此同时,官方还提供了包括现金奖励和官方流量推荐等扶持,并联动CC直播平台推出指挥排行榜,为新人选手的职业发展铺路。
而在解说人才的培养上,郭宇翔谈到,由于MMO赛事的特殊性,除了要求解说具备专业的播音素养之外,还需要具备更高的游戏理解。“基于这个出发点,我们投入了近百万的奖励扶持,并推出星芒主持计划以及与CC直播等多元平台达成合作,招募专业解说的同时,也在吸纳对游戏生态有着充足理解的主播、玩家等群体,力求达到覆盖联赛、大众等不同规格的赛事。”
“并且随着巅峰联赛开设更多组别的赛事,未来的指挥、解说人才培养体系只会更加的细致化。”郭宇翔说。
谈到培养体系在S6巅峰联赛所展现出的成果时,郭宇翔说道“生态建设是一个长期的过程,人才培养的成果也不会立即出现在最高级别的舞台上,这更多是给予新人一个展现的舞台,一个成长的途径。”他表示,“但培养体系所输出的人才,已经开始活跃在X9联赛和大众赛事,我们始终秉持着引进来、走出去、沉下去的战略,推动整个赛事生态的有序成长。”
3.连接传统文化,构筑灵活内容生态
《梦幻西游》手游传承传统文化的方向上也保持着动作。在巅峰联赛季后赛&总决赛现场,随处可见关于苏州这座城市的文化信息。在赛事宣传片中将赛事信息与苏州城市建筑相结合,又或是在开幕式呈现的昆曲和苏州评弹,都尽显苏州传统文化的韵味。
2022年初,苏州印发促进电竞产业健康发展的实施意见,提出建设“国际电竞名城”的口号。《梦幻西游》手游作为一款以西游题材为文化背景的产品,在推动传统文化发展上有着天然的优势。在过往的几个赛季中,《梦幻西游》手游武神坛巅峰联赛一直在坚持推动电竞与传统的结合,例如联动86版经典西游记作曲者许镜清先生创作赛事主题曲《巅峰》,引入非遗铜凿剪纸、借助3D技术以水墨画风创新演绎西游文化的起源地西安、携手樊生华大师制作杭州非遗技艺茶礼等等。
郭宇翔透露,此次巅峰联赛落地苏州,当地政府提供了非常大的支持,包括场馆的选址和使用,以及城市窗口的宣传。“也正是因此,我们才能看到游戏中的场景人物自然融入了苏州园林地标建筑,彰显赛事元素与特色的传统文化内容;以及联手当代青年非遗昆区艺术家金林老师,现场演绎经典剧目《西游》。”
可以看到,伴随着电竞产业的发展扩大,电竞正跃升为城市文旅、数字产业经济的新增长点及城市发展的新引擎。此次巅峰联赛与苏州的深度联动,就是一次有利的证明。
“通过电竞数字技术革新地域特色文化表达方式,为传统文化搭建了与年轻群体沟通渠道的同时,也满足了赛事用户对电竞内容多元化的诉求,赛事品牌文化建设也从中得到了加强。”郭宇翔说,“坦白讲,我觉得挺自豪的。”
深入分析巅峰联赛所带来的体验,实际上都是为《梦幻西游》手游内容生态所服务。郭宇翔介绍,针对用户的不同需求,《梦幻西游》手游在内容上提供了不同的选择。赛事方面,通过升级赛制提升观赏性,以及结合虚拟技术和传统文化丰富电竞内容体验;而在衍生内容上,则是提供了包括《巅峰鉴宝堂》、《号主有话说》等综艺节目,以及在游戏社区提供游戏攻略、社区等全方位的互动方式。
“本质上是《梦幻西游》手游为用户打造了一个高度灵活的内容生态,用户可以选择赛事,也可以在社区展开社交,亦或者玩游戏或体验其他衍生内容。”
对于《梦幻西游》手游而言,2023是展现全新面貌的一年,以巅峰联赛为抓手,向下兼容大众赛事打造出了一体化的赛事体系;孵化人才培养体系,完成了生态的正向循环;与此同时还带动电竞与虚拟技术、传统文化的融合。巅峰联赛所展现出的成果,为整个行业都提供了极具价值的参考。
结语:
历经6个赛季的创新和探索,《梦幻西游》手游武神坛巅峰联赛为MMO赛事探索出了一个明朗的路径,且不断夯实自身MMO赛事领军者的定位。本届赛事的顺利举办,就是其赛事生态建设的又一重要里程碑。
并且我们知道,巅峰联赛依旧站在崭新的起点上,从以往赛事所展现的成果和未来锚定的方向,我们有理由相信,《梦幻西游》手游赛事生态会带来突破想象的探索和创新。