今日,召唤师峡谷首席游戏玩法设计师Riot Phroxzon公布了13.12版本改动详情。以下为推特内容(大意):(未经允许禁止转载,搬运截图)
英雄增强
寒冰:被动的额外伤害从115%变为120%;W技能基础伤害从10/25/40/55/70变为20/35/50/65/80;R技能的AP加成从100%变为120%;
船长:E技能的充能时间从全等级18秒变为18秒/17秒/16秒/15秒/14秒;
卡莎:成长攻击力从2变为2.6;
狗头:被动生命偷取从9%/14%/19%变为11%/16%/21%;R技能冷却时间从120秒变为120秒/100秒/80秒;
发条:R技能AP加成从90%变为95%;R技能基础伤害从250/350/450变为250/400/550;
瑞兹:被动AP加成从6%变为10%;E技能AP加成从45%变为50%;E技能弹道速度从3500变为4000;
希维尔:成长攻击力从2.8变为2.5;W技能AD加成从25%/30%/35%/40%/45%变为30%/35%/40%/45%/50%;
英雄削弱
酒桶:被动冷却时间从8秒变为12秒;
螳螂:基础攻击力从63变为60;
大嘴:W技能的生命值百分比伤害从3.5%/4.25%/5%/5.75%/6.5%变为3%/3.75%/4.5%/5.25%/6%;
奎桑提:E技能冷却时间从9秒/8.5秒/8秒/7.5秒/7秒变为10.5秒/10秒/9.5秒/9秒/8.5秒;
璐璐:护甲从29变为26;被动伤害从15-117变为9-111;E技能提供的护盾从75-215变为75-235;
米利欧:护甲从28变为26;成长护甲从4.9变为4.6;被动提供的攻击额外伤害从15%-35%AD变为15%AD;
芮尔:
· 默认自适应力从AD变为AP;Q技能施法时间从0.5秒变为0.4秒,技能伤害从70/110/150/190/230+60%AP变为60/100/140/180/220+60%AP;W1伤害从70/100/130/160/190+60%AP变为60/90/120/150/180+60%AP;E技能伤害从35/50/65/80/95+4%最大生命值 变为 25/35/45/55/65+3%最大生命值,对史诗野怪最多造成150伤害;
· 对野怪伤害调整:Q技能从300%额外伤害变为150/220/290/360/430额外伤害;W1技能额外伤害从150/200/250/300/350变为1250/150/175/200/225;W2技能额外伤害从20/50/80/110/140变为55/110/165/220/275;E技能伤害从250%变为100/145/190/235/280;
悠米:E技能提供的攻速buff从35%+每100AP提供8% 变为 25%/27.5%/30%/32.5%/35%+每100AP提供8%;R技能每道波纹提供的治疗量从35/50/65+15%AP 变为 25/40/55+15%AP;
泽丽:被动的护盾移除;Q技能无法再触发耀光;移动速度从330变为335;E技能伤害从0-65%变为0-85%;
英雄调整
卢锡安:【新增】卢锡安不仅在被友军提供增益效果时会让他接下来的两次普攻造成额外魔法伤害,现在附近敌方英雄遭到硬控的时候也同样会触发该效果;该魔法伤害从14+20%AD变为10+15%AD;
兰博:最高热量从100变为150(危险温度仍然从50开始);过热提供的20%-80%攻速,持续5.25秒 变为 50%-130%攻速,持续4秒;对野怪伤害调整;E技能热量从10变为20;生命值从659变为625;成长生命值从99变为105;Q技能伤害从180-340+1.1AP变为135-195+6%-10%目标最大生命值+1.1AP;W技能提供的护盾从60-180+0.45AP变为25-145+0.25AP+4%最大生命值;R技能冷却时间从100秒-70秒变为130秒-80秒;
机制增强
不朽盾弓:生命偷取从7%变为10%;
中路经济:【移除】中路每个小兵经济不再减一;
月石再生器:提供的治疗从20%-40%变为35%;提供的额外护盾从30%-40%变为40%;对同一目标提供的额外治疗从15%-30%变为25%;对同一目标提供的额外护盾从20%-30%变为30%;神话被动从5技能急速被贬为5治疗以及护盾强度;
幻影之舞:提供的攻速从30%变为35%;
电刀:盈能伤害从80-190(7级-18级)变为100-180(6级-18级);
机制削弱
香炉:攻击附带伤害从15-30变为15;
饮血剑:价格从3200变为3400;
狂风之力:攻击力从55变为50;主动技能伤害从150-350+200%暴击变为150-350+45%额外AD(直到你拥有445额外AD,这都是一个削弱);
帝国指令:第一段伤害从35-75(从1级-18级)变为40-60(从8级-18级);第二段伤害从70-150(从1级-18级)变为80-120(从8级-18级);提供的移动速度从20%变为25%;
过量治疗:提供的护盾从20-300变为11%最大生命值(对于射手来说是五级之后的削弱,对战士来说是个加强);
疾射火炮:盈能伤害从60-140变为60;
红buff:伤害从6+6*等级(12-114)变为6+4*等级(10-78);减速从10/15/25变为10/15/20;生命回复从1%/3%/9%最大生命值变为1%/3%/5%最大生命值;
机制调整
幕刃和R技能的bug修复(卡特,莎弥拉)
Riot Phroxzon:“额外说明:
· 卡莎的成长攻击力改动使得更多的第一件出装就能让她升级Q;
· 瑞兹的E技能速度是为了解决有时候E技能接近战Q无法扩散的问题;
· 酒桶的被动冷却时间是为了削弱前期续航,使得酒桶有更多五五开/输掉的对线;
· 米利欧在造成伤害和存活以及距离中要做出更多的取舍;“
”· 泽丽的削弱使得她不再那么和软辅绑定;
· 三相之力使得她在有一件装备的时候台抢了,让她能有拖后期的能力;如果她太弱了,我们会跟上改动,但是她已经强了一阵子了;Q技能作为一个技能以及普攻取代品表现还可以,我们会继续将其作为一个普攻进行对待;
· 卢锡安的改动是为了让他有更多的搭档(所以我们也削弱了一些伤害);
· 兰博的改动是为了扩大他的战斗方式,使得他在面对耐久度更高的目标时能表现更好;
· 因为游戏中的红buff变多了,我们将其进行一定的削弱。“
(未经允许禁止转载,搬运截图)
来源:Twitter
今日,召唤师峡谷首席游戏玩法设计师Riot Phroxzon公布了13.12版本改动详情。以下为推特内容(大意):(未经允许禁止转载,搬运截图)
英雄增强
寒冰:被动的额外伤害从115%变为120%;W技能基础伤害从10/25/40/55/70变为20/35/50/65/80;R技能的AP加成从100%变为120%;
船长:E技能的充能时间从全等级18秒变为18秒/17秒/16秒/15秒/14秒;
卡莎:成长攻击力从2变为2.6;
狗头:被动生命偷取从9%/14%/19%变为11%/16%/21%;R技能冷却时间从120秒变为120秒/100秒/80秒;
发条:R技能AP加成从90%变为95%;R技能基础伤害从250/350/450变为250/400/550;
瑞兹:被动AP加成从6%变为10%;E技能AP加成从45%变为50%;E技能弹道速度从3500变为4000;
希维尔:成长攻击力从2.8变为2.5;W技能AD加成从25%/30%/35%/40%/45%变为30%/35%/40%/45%/50%;
英雄削弱
酒桶:被动冷却时间从8秒变为12秒;
螳螂:基础攻击力从63变为60;
大嘴:W技能的生命值百分比伤害从3.5%/4.25%/5%/5.75%/6.5%变为3%/3.75%/4.5%/5.25%/6%;
奎桑提:E技能冷却时间从9秒/8.5秒/8秒/7.5秒/7秒变为10.5秒/10秒/9.5秒/9秒/8.5秒;
璐璐:护甲从29变为26;被动伤害从15-117变为9-111;E技能提供的护盾从75-215变为75-235;
米利欧:护甲从28变为26;成长护甲从4.9变为4.6;被动提供的攻击额外伤害从15%-35%AD变为15%AD;
芮尔:
· 默认自适应力从AD变为AP;Q技能施法时间从0.5秒变为0.4秒,技能伤害从70/110/150/190/230+60%AP变为60/100/140/180/220+60%AP;W1伤害从70/100/130/160/190+60%AP变为60/90/120/150/180+60%AP;E技能伤害从35/50/65/80/95+4%最大生命值 变为 25/35/45/55/65+3%最大生命值,对史诗野怪最多造成150伤害;
· 对野怪伤害调整:Q技能从300%额外伤害变为150/220/290/360/430额外伤害;W1技能额外伤害从150/200/250/300/350变为1250/150/175/200/225;W2技能额外伤害从20/50/80/110/140变为55/110/165/220/275;E技能伤害从250%变为100/145/190/235/280;
悠米:E技能提供的攻速buff从35%+每100AP提供8% 变为 25%/27.5%/30%/32.5%/35%+每100AP提供8%;R技能每道波纹提供的治疗量从35/50/65+15%AP 变为 25/40/55+15%AP;
泽丽:被动的护盾移除;Q技能无法再触发耀光;移动速度从330变为335;E技能伤害从0-65%变为0-85%;
英雄调整
卢锡安:【新增】卢锡安不仅在被友军提供增益效果时会让他接下来的两次普攻造成额外魔法伤害,现在附近敌方英雄遭到硬控的时候也同样会触发该效果;该魔法伤害从14+20%AD变为10+15%AD;
兰博:最高热量从100变为150(危险温度仍然从50开始);过热提供的20%-80%攻速,持续5.25秒 变为 50%-130%攻速,持续4秒;对野怪伤害调整;E技能热量从10变为20;生命值从659变为625;成长生命值从99变为105;Q技能伤害从180-340+1.1AP变为135-195+6%-10%目标最大生命值+1.1AP;W技能提供的护盾从60-180+0.45AP变为25-145+0.25AP+4%最大生命值;R技能冷却时间从100秒-70秒变为130秒-80秒;
机制增强
不朽盾弓:生命偷取从7%变为10%;
中路经济:【移除】中路每个小兵经济不再减一;
月石再生器:提供的治疗从20%-40%变为35%;提供的额外护盾从30%-40%变为40%;对同一目标提供的额外治疗从15%-30%变为25%;对同一目标提供的额外护盾从20%-30%变为30%;神话被动从5技能急速被贬为5治疗以及护盾强度;
幻影之舞:提供的攻速从30%变为35%;
电刀:盈能伤害从80-190(7级-18级)变为100-180(6级-18级);
机制削弱
香炉:攻击附带伤害从15-30变为15;
饮血剑:价格从3200变为3400;
狂风之力:攻击力从55变为50;主动技能伤害从150-350+200%暴击变为150-350+45%额外AD(直到你拥有445额外AD,这都是一个削弱);
帝国指令:第一段伤害从35-75(从1级-18级)变为40-60(从8级-18级);第二段伤害从70-150(从1级-18级)变为80-120(从8级-18级);提供的移动速度从20%变为25%;
过量治疗:提供的护盾从20-300变为11%最大生命值(对于射手来说是五级之后的削弱,对战士来说是个加强);
疾射火炮:盈能伤害从60-140变为60;
红buff:伤害从6+6*等级(12-114)变为6+4*等级(10-78);减速从10/15/25变为10/15/20;生命回复从1%/3%/9%最大生命值变为1%/3%/5%最大生命值;
机制调整
幕刃和R技能的bug修复(卡特,莎弥拉)
Riot Phroxzon:“额外说明:
· 卡莎的成长攻击力改动使得更多的第一件出装就能让她升级Q;
· 瑞兹的E技能速度是为了解决有时候E技能接近战Q无法扩散的问题;
· 酒桶的被动冷却时间是为了削弱前期续航,使得酒桶有更多五五开/输掉的对线;
· 米利欧在造成伤害和存活以及距离中要做出更多的取舍;“
”· 泽丽的削弱使得她不再那么和软辅绑定;
· 三相之力使得她在有一件装备的时候台抢了,让她能有拖后期的能力;如果她太弱了,我们会跟上改动,但是她已经强了一阵子了;Q技能作为一个技能以及普攻取代品表现还可以,我们会继续将其作为一个普攻进行对待;
· 卢锡安的改动是为了让他有更多的搭档(所以我们也削弱了一些伤害);
· 兰博的改动是为了扩大他的战斗方式,使得他在面对耐久度更高的目标时能表现更好;
· 因为游戏中的红buff变多了,我们将其进行一定的削弱。“
(未经允许禁止转载,搬运截图)
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