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我也觉得有点怪。。不是应该回到洛在河道吗
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好像是说EDG作为bug的受损方,有权自己选择回溯的时间点,所以edg选择了meiko拆掉真眼的那个瞬间作为回溯时间点。回溯完meiko拆完针眼马上往下转(因为知道了派克在上面)
效果都出来了,没过去还是有点问题吧
还有一波洛特效进塔了,结果原地死了
裁判按bug处理了那这个英雄明天是不是不能上场了,毕竟这个有人测出来是有概率出现的,如果上场了关键团战触发了怎么说
洛自己就没靠墙,w点的位置还在墙体里,过不去很正常,不知道为什么给回溯,还好正义最终战胜了邪恶
如果是洛撞墙,W特效会在自己脚底下,如果不是bug,那就说明是机制,那洛就应该有隔墙W抬人的技巧,你听说过?
有人测试,一千码特效卡过去了,是不是洛的W能飞一千码?
狗熊大招判定很蠢,之前看胡凯莉直播开大想跳过墙逃跑,鼠标指针点过墙也有原地跳高的情况
臭小子,胡凯莉的大名是你能叫的吗,叫洞大哥
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感觉是离墙有一段距离撞墙了
来 你教我下莉莉娅怎么过墙,然后另外两个来说说怎么个机制。
你玩过几把莉莉娅就知道了,W技能是说明不能穿墙的,但实际用出来特效是可以过墙的,他想说的特效是bug而不是穿不过去是bug
洛和狗熊不一样 狗熊撞墙正常 洛不一样啊
这个应该建模中内碰撞体积问题,体积大的就会让体积小的挤出来,冰女那些位移技能基本都这样
我就不很瞎扯淡了,你去多学学语文吧,一个根本就穿墙的技能,谈何说特效过去了人过不去的bug?就他举例的构狗熊和派克来说,狗熊r是有落点的并且可以翻墙,如果r的落点在上面人上不去那才是
那你玩过游戏都挺好的,一款没有bug的游戏,我从来没听说过,特效过去是因为墙的优先级把他挤出来了,而动画特效却被挤到另一边了,动画特效的代码跟技能指令代码的落点是分两次进行的,还让别人多读点书,真的是让人贻笑大方
撞墙的话圈应该不会过去
有特效没用啊,你平时给人打断了,地上还不是一样有特效
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吕布的大招有时候也会这样
但凡玩过狗熊也知道动画过去人也不一定过去,s10夏季赛就有个宁王的大招撞墙
什么几把脑子 这是洛不是狗熊
嘻嘻 但凡哥又来咯
这层下面的xqs下个游戏这么难么,像狗熊莉莉娅太多了好吧,机制问题
洞大哥,做你的马仔真的很幸福