这些天看到很多关于守约的调整,守约玩家骂声一片,非守约玩家基本一片叫好。然而之前守约遭遇的境况有效改变了吗?全段位48.3的胜率,47.2的ban率,这个胜率和ban率放在一起来看是极度畸形的。排第二的伽罗仅仅只有4.7的ban率,连守约的零头都不够,说明守约的调整是失败的。
策划这种头疼医头,脚疼医脚的方法根本没有意识到其他玩家对守约的厌恶之处在哪里。守约的远距离狙击特性我个人觉得是挺好的一个机制,某种程度上我甚至认为应该进一步削弱他的普攻能力。那么守约的调整哪里出了问题呢?不是他的二技能超远技能,更不是大招配合闪现的超强保命能力,源头出现在一技能的bug级别的视野能力,这才是导致守约难以被针对的核心技能。那些刺客战边他们绕后的时候并不忌惮守约的后跳加闪现,而是甚至都没有机会逼出守约的保命技能就被一技能暴露视野,运气好的话顶多就是白绕一波,运气差的话被眼睛暴露了视野却不自知反而被反绕。一个本身保命能力极强的射手还有一个能长时间点亮视野的技能,这才导致守约被其他玩家吐槽的核心所在。
我觉得应该在守约的一技能上动动刀,一技能不在能永久保持,改成持续一定时间(30秒或45秒,这个时间我不好判断)后自动失效,数量改成最多只能放两个眼,作为补偿,一技能在被对方玩家踩上时需要更多的时间来进行拆除。这样可以有效降低一个射手对视野的把控能力。这样守约的一技能他不能再随心所欲走到哪里点亮哪里,降低守约的自保能力,提高他的危机意识。对方玩家也不再需要总是担心绕后位上存在会暴露其视野的眼睛。也许这样才是会让双方都能接受的调整。
上面所述只是个人的一点看法,我不是守约玩家,我也不厌恶被守约远距离消耗,只是觉得守约的视野能力过于强大导致难以反制。所以这样调整我也不确定会有什么弊端,有不同意见的可以补充修改,鼓励不同的声音,反对无脑喷人。
这些天看到很多关于守约的调整,守约玩家骂声一片,非守约玩家基本一片叫好。然而之前守约遭遇的境况有效改变了吗?全段位48.3的胜率,47.2的ban率,这个胜率和ban率放在一起来看是极度畸形的。排第二的伽罗仅仅只有4.7的ban率,连守约的零头都不够,说明守约的调整是失败的。
策划这种头疼医头,脚疼医脚的方法根本没有意识到其他玩家对守约的厌恶之处在哪里。守约的远距离狙击特性我个人觉得是挺好的一个机制,某种程度上我甚至认为应该进一步削弱他的普攻能力。那么守约的调整哪里出了问题呢?不是他的二技能超远技能,更不是大招配合闪现的超强保命能力,源头出现在一技能的bug级别的视野能力,这才是导致守约难以被针对的核心技能。那些刺客战边他们绕后的时候并不忌惮守约的后跳加闪现,而是甚至都没有机会逼出守约的保命技能就被一技能暴露视野,运气好的话顶多就是白绕一波,运气差的话被眼睛暴露了视野却不自知反而被反绕。一个本身保命能力极强的射手还有一个能长时间点亮视野的技能,这才导致守约被其他玩家吐槽的核心所在。
我觉得应该在守约的一技能上动动刀,一技能不在能永久保持,改成持续一定时间(30秒或45秒,这个时间我不好判断)后自动失效,数量改成最多只能放两个眼,作为补偿,一技能在被对方玩家踩上时需要更多的时间来进行拆除。这样可以有效降低一个射手对视野的把控能力。这样守约的一技能他不能再随心所欲走到哪里点亮哪里,降低守约的自保能力,提高他的危机意识。对方玩家也不再需要总是担心绕后位上存在会暴露其视野的眼睛。也许这样才是会让双方都能接受的调整。
上面所述只是个人的一点看法,我不是守约玩家,我也不厌恶被守约远距离消耗,只是觉得守约的视野能力过于强大导致难以反制。所以这样调整我也不确定会有什么弊端,有不同意见的可以补充修改,鼓励不同的声音,反对无脑喷人。