有幸获得了《无畏契约》国服封测资格,这几天也是趁着放假好好体验了一下游戏,作为一个忠实的FPS老玩家,给大家聊一聊这几天我的感受。
首先是非常有趣的英雄设计,《无畏契约》的英雄技能设计的非常巧妙,这些技能取代了传统FPS游戏里的烟雾弹、闪光弹、燃烧弹等道具,虽然它们最终的效果是差不多的,但是其释放方式和细节上的不同,使得我们可以通过长时间游玩而精通。
而聊到技能,自然离不开每位英雄释放技能的语音了,《无畏契约》为每位特工重新录制了中文语音。这些语音我觉得还有一定提升的空间,拳头为每位英雄设定了丰富的人物性格与背景,但在游戏中,这些英雄们的语气似乎与其性格并不相同,尚勃勒是一位优雅的绅士,但他的语音里没能体现出其高雅的感觉。有着《英雄联盟》国语配音珠玉在前,希望《无畏契约》后续能在进一步优化语音水准。
既然聊到了英雄设定,这就不得不夸赞拳头的美术水准了,他们是真的很懂年轻人,也很懂FPS玩家想要什么。封测期间,我们可以在商城里购买到“盖亚复仇”、“奇点”、“源能者危机”这几套套装,游戏的特效皮肤改变了武器的模型、枪声以及击杀特效,打击感十足。
国服的封测,不得不提一下关键的延迟问题,我是上海玩家,在使用加速器游玩港服的时候,有45左右的延迟,而到了国服,有南京服务器的情况下,延迟仅只有20+,因此在游戏中我感觉比外服更加丝滑,不再会有吞子弹的感觉,也不再会有别人瞬间秒你的感觉。
而国服的玩家环境,目前看来还算不错,开服的第一天大家都很热情的在交流,第二天少了许多,不过随着测试的进行,我清晰的感觉到越来越多的新手玩家开始熟悉这款游戏,水平也在不断提升,我遇到了许多女玩家队友,她们大多都是新玩家,但已经能达到KD1.0左右的水平了,她们也都表示自己很喜欢游戏的美术风格,不得不再次感叹,拳头是真的懂美术。
目前来看,《无畏契约》的国服封测,是令我比较满意的,我相信日后肯定会有越来越多的玩家能享受到它的乐趣,也希望游戏能够尽早的公测,呈现给玩家们更完善,更全面的游戏体验。
有幸获得了《无畏契约》国服封测资格,这几天也是趁着放假好好体验了一下游戏,作为一个忠实的FPS老玩家,给大家聊一聊这几天我的感受。
首先是非常有趣的英雄设计,《无畏契约》的英雄技能设计的非常巧妙,这些技能取代了传统FPS游戏里的烟雾弹、闪光弹、燃烧弹等道具,虽然它们最终的效果是差不多的,但是其释放方式和细节上的不同,使得我们可以通过长时间游玩而精通。
而聊到技能,自然离不开每位英雄释放技能的语音了,《无畏契约》为每位特工重新录制了中文语音。这些语音我觉得还有一定提升的空间,拳头为每位英雄设定了丰富的人物性格与背景,但在游戏中,这些英雄们的语气似乎与其性格并不相同,尚勃勒是一位优雅的绅士,但他的语音里没能体现出其高雅的感觉。有着《英雄联盟》国语配音珠玉在前,希望《无畏契约》后续能在进一步优化语音水准。
既然聊到了英雄设定,这就不得不夸赞拳头的美术水准了,他们是真的很懂年轻人,也很懂FPS玩家想要什么。封测期间,我们可以在商城里购买到“盖亚复仇”、“奇点”、“源能者危机”这几套套装,游戏的特效皮肤改变了武器的模型、枪声以及击杀特效,打击感十足。
国服的封测,不得不提一下关键的延迟问题,我是上海玩家,在使用加速器游玩港服的时候,有45左右的延迟,而到了国服,有南京服务器的情况下,延迟仅只有20+,因此在游戏中我感觉比外服更加丝滑,不再会有吞子弹的感觉,也不再会有别人瞬间秒你的感觉。
而国服的玩家环境,目前看来还算不错,开服的第一天大家都很热情的在交流,第二天少了许多,不过随着测试的进行,我清晰的感觉到越来越多的新手玩家开始熟悉这款游戏,水平也在不断提升,我遇到了许多女玩家队友,她们大多都是新玩家,但已经能达到KD1.0左右的水平了,她们也都表示自己很喜欢游戏的美术风格,不得不再次感叹,拳头是真的懂美术。
目前来看,《无畏契约》的国服封测,是令我比较满意的,我相信日后肯定会有越来越多的玩家能享受到它的乐趣,也希望游戏能够尽早的公测,呈现给玩家们更完善,更全面的游戏体验。