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所以这就说明问题了,你对lol历史完全不了解。欧美在lol领域最早可以和中韩打个平手甚至领先就是因为套路和bp,欧美最喜欢上骚套路或者冷门英雄或者团战组合无敌combo,你看S2中国战队打欧洲美国,对面中路选个大哥狂刷,野辅上选大控,团战combo控到死,这和玩dota的思路一致,那现在为啥lol欧美玩不过亚洲?就是因为亚洲训练量上来了,绝对实力就是猛,前期对线三线中韩碾压欧美,就算欧美bp很牛选counter位,中韩靠操作就能打出优势,和dota一样来支援抓了,中韩队员可以1打2 甚至牛逼的可以1打3,这让欧美怎么玩?一个走位失误就会被单杀然后运营无限滚雪球,你看今天中国国家队配合没有蒙古战队好我理解,线上对线都能被线杀真的不理解,中国国家队个人能力和水平应该完全领先蒙古的,这完全就是训练量不足导致的。
还有一个原因就是dota防御塔可不是跟联盟里那么强,dota的技能控制时间都很长,包括物品栏里前期的减速强度就不在一个层面上。
Paynan今年IEM决赛打的韩国Maru
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帮传奇选手f91报仇了
撸狗这帖子太经典了
那为啥韩国dota2不行
韩国ti6出了个队伍mvp打进ti,还是夺冠热门,结果最强体系被wings按着头打,之后就一蹶不振了,服务器都关了,韩国就不适合那种需要灵性的游戏,反倒是星际LOL这种流程和变数相对较少的游戏更适合他们的机械化训练。
你这个话好比说美国体育那么强,12个会踢足球的总有吧?所以你弄明白了为啥美国足球不行,也就理解了为啥韩国刀2不行。要是弄不明白你就干脆理解成没有天赋吧,韩国人没有dota天赋,但是有lol天赋。
美国足球从90年代后进16强的次数有50%,虽然称不上什么豪门球队,但也不是弱旅了……
复杂有星际复杂是吧,韩国没人玩就是没人玩,还复杂都出来了
星际纯公式化运营的,一看就知道你没看过比赛,随机变量最多的比赛就是dota了
因为dota2相比lol人气不行职业化低挣不着钱
lpl 假赛选手我都能给你举一堆 龙之子都不知道你真是元年观众吧
龙之子我记得是pc吧!
..稍微百度一下也行啊
怕你不知道 现在国服玩家比之前拿成绩的时候还要多...
但是出的职业选手缺越来越少了,ame退役一年了还是第一C,原本拿不到ti就是失败,现在退化到连major都有段时间没进4强了。而且这还是个团队游戏,不大可能指望哪天突然跳个天才出来拯救世界。
欧美公式化细节这方面就是不太行,想想当年M5怎么打的怎么没的就能理解,很难懂吗?
冷知识..亚运电竞项目,抖音只有lol的在线人数超越了100万+,王者87万,dota?查无此项目。
查了吗 有点好奇你脸皮的厚度了
最近几年ti欧美都是过了LGD最终夺冠的,我也都看了,中国dota战绩一年不如一年,打得非常吃力。但是lol欧美这几年都是被中韩爆杀,无论s赛还是msi,北美冠军欧洲冠军被中国战队笑嘻嘻的就过了,当年北美冠军EG双c统治北美,北美决赛乱杀,MSI赛前说要给中国队伍颜色看看,结果打起来对线期就被爆杀,打的回去后不会玩游戏了。现在欧洲冠军打中韩也是送分童子,S9-10当时G2组建欧洲全明星队才能和中韩抗衡,现在经常BO5 骚套路拿一局然后被速通3局结束。
LOL老玩家想想M5怎么赢的怎么没的,不就能理解这两个游戏的不同了吗?
你懂星际?星际是操作拼手速所以才说他是竞技天花板,单纯说游戏内容,星际比LOL都简单
有拳头的赛事运营 再加上lpl成熟的商业模式,青训就不可能没人,对比cn刀塔,还是先担心自己吧。
确实不可能没人,都争着打假赛赚钱呢,整个ldl都烂透了
因为韩国从未有有一点流行过dota2,他们主流玩家在星际时代结束后就无缝lol了,少部分玩dota的玩家也是玩dotachaos而不是dotaallstars。我不是说在韩国能流行起来他就一定强,我只是称述dota2在韩国关服前一两年网吧热度没有一次排进过前20的事实,甚至关服那天只有500人在线,这种连土壤都没有的游戏,你告诉我怎么发展?
为什么lol主流!因为他们找到了 存在感!pubg韩国出的。为什么开始很多人;后面一样没人了。