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挺好,暴击平A流,特效平A流,暴击技能,穿甲cd的ad都有相应的神话了。
不懂就问 第一件无尽的话效益不高吧
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看被动是什么了,以前女警标准就是大剑黄叉然后第一件出无尽,后面改成了暴击翻倍以后才没有人第一件出无尽
电刀回归?我没看错吧
芜湖~大乱斗电刀千珏又能玩喽。
傻逼设计师更新我算是看出来了就是反复横跳,今天给你删明天再给你加回来,昨天给你削弱今天再给你增强回来
把神话装改回去才好,神话版本之后英雄全部都同质化,英雄彻底成为装备的容器,出越来越多的战士和刺客装备结果装备强了就削英雄,出的新英雄也是一坨屎,一群缝合怪加个位移翻来覆去的排列组合,法师装备全是垃圾中的垃圾,靠技能输出的法师竟然cd装备没有战士和AD多,神话之后这游戏就玩的恶心,设计师玩不明白游戏还要教人玩游戏
神话是不咋地,但是没神话那会出装还是同质化,主要是设计师根本根本平衡不了神话装备
电龙魂这点伤害 远程兵看了都摇头
主要是减速恶心,伤害真不够看的
终于把这个射手神话给改了,真的是弱智。
压缩无尽电刀狂喜,又可以ban托儿索了
电刀永恩!永恩起飞啦
射手神话应该是想做成暴击流,攻速流,cd流和灵活流
所以设计师也知道神话装备这个机制真的垃圾,但就是不改
又想起那些年亚索出完电刀来中路线上A下兵 滋啦一下的潇洒了
老子以前玩ad,都是电刀无尽,回到s5了
鬼刀一开
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老詹加油
有电刀蹭助攻我方亚索从0-21-0变成0-21-1
我看一个疑似设计师那边的消息,是删除迅刃和无尽的40%暴触发条件,但保留功能被动,维持第一件神话的惯性推荐。神话被动羊刀是攻速,迅刃是移速,无尽是攻击力。盾弓和饮魔刀变成对应的保命装备。但是设计师想要迅刃无尽羊刀只是射手的神话,不希望战士刺客用,更不希望亚索两兄弟变强到t2以上
女警金克斯爽死了……
你理解错了,无尽要变神话装备了
当年不是一堆裸出电刀的,我只能说你不懂压缩的快乐
这算是炒冷饭吗
出了狂风意味着出不了无尽和讯刃,这两个暴击加伤害的装备,那类似卢锡安的英雄要怎么玩?策划没脑子吗?出狂风天然就比别人少一大截伤害,狂风是有多厉害啊,无语😓