
现实里以弱胜强,战术变化,都建立在一个重要方面。就是攻击力远大于防御力,弱者拿刀劈强者强者也会受伤乃至死。
体育也是,不管篮球足球,不是差距太大强者完全可能被弱者过掉进球。足球场那么大也可以扬长避短。
武侠也是,金庸这里低手打高手好看,是因为金庸体系里,大部分角色防御力主要体现在对于内力攻击的防护。哪怕高手,没有特殊武功的修炼也没法硬吃武器,乃至还有各种智谋用毒。到了郭靖杨过他们自己变成高手,就也变成了打来打去内力攻击,没法破防。张无忌也是武功一高,就只能生造对手和降智商。到连城诀笑傲江湖,高手之间环境智斗这些元素才开始利用起来。
古龙就更是讲究谁先出手命中就有胜算。包括封神演义比较好看的战斗也是建立在这个基础上,等级差距不是过大,先出手或者克制能抵消实力差距。
而少年动漫,高等级战斗中,往往BOSS会获得极其夸张的攻防一体BUFF,乃至于各种再生和免疫。包括龙珠给了沙鲁和布欧过于强大的再生能力,基本就隔绝了低手帮忙的空间。当然沙鲁篇还是想出了贝吉塔干扰沙鲁这一出,布欧时期就只能合体或者给能量这样间接对战了。
防御力太高了,免疫乃至再生,那就代表低手即使算计命中了,也没法造成实质伤害。那大部分战术就没用了。而且大部分少年动漫,都是那种等级差距一大,什么特殊技能都免疫的。滥用这些就导致战斗变成了对轰。乃至主角都只能开挂硬打,或者是强行剧情杀。火影后期也是这个问题,BOSS忍术基本免疫,再生,查克拉几乎无限,那就只能对轰了呗。
要战斗有趣,就应该不给予BOSS过分夸张的防御和再生以及免疫特殊技能,或者给了就得平衡一下,有一些弱点或者可以破解这些免疫/再生的办法,这样其他角色就能派用处了。
现实里以弱胜强,战术变化,都建立在一个重要方面。就是攻击力远大于防御力,弱者拿刀劈强者强者也会受伤乃至死。
体育也是,不管篮球足球,不是差距太大强者完全可能被弱者过掉进球。足球场那么大也可以扬长避短。
武侠也是,金庸这里低手打高手好看,是因为金庸体系里,大部分角色防御力主要体现在对于内力攻击的防护。哪怕高手,没有特殊武功的修炼也没法硬吃武器,乃至还有各种智谋用毒。到了郭靖杨过他们自己变成高手,就也变成了打来打去内力攻击,没法破防。张无忌也是武功一高,就只能生造对手和降智商。到连城诀笑傲江湖,高手之间环境智斗这些元素才开始利用起来。
古龙就更是讲究谁先出手命中就有胜算。包括封神演义比较好看的战斗也是建立在这个基础上,等级差距不是过大,先出手或者克制能抵消实力差距。
而少年动漫,高等级战斗中,往往BOSS会获得极其夸张的攻防一体BUFF,乃至于各种再生和免疫。包括龙珠给了沙鲁和布欧过于强大的再生能力,基本就隔绝了低手帮忙的空间。当然沙鲁篇还是想出了贝吉塔干扰沙鲁这一出,布欧时期就只能合体或者给能量这样间接对战了。
防御力太高了,免疫乃至再生,那就代表低手即使算计命中了,也没法造成实质伤害。那大部分战术就没用了。而且大部分少年动漫,都是那种等级差距一大,什么特殊技能都免疫的。滥用这些就导致战斗变成了对轰。乃至主角都只能开挂硬打,或者是强行剧情杀。火影后期也是这个问题,BOSS忍术基本免疫,再生,查克拉几乎无限,那就只能对轰了呗。
要战斗有趣,就应该不给予BOSS过分夸张的防御和再生以及免疫特殊技能,或者给了就得平衡一下,有一些弱点或者可以破解这些免疫/再生的办法,这样其他角色就能派用处了。