说明这次版本变化比较大,大部分的队伍都在寻找更适合版本的阵容。
在前面两年多的版本里,一直都是野射双核体系的天下,虽然版本有一些变动,但是整体上变化不大。所以以中轴为节奏发起者的版本里,中辅双核强势的队伍成绩都比较好。当时中辅更注重抢线权,占河道视野,入侵或者抓边都是可以做的选择。
但是新版本注重了前期野区的保护,导致前期入侵的成本和收益不成比例,中辅抢线后只能抓边,防守方针对布置更容易,所以靠中辅前期建立优势已经很难了。其实版本变化在去年就很明显了,只是世冠用了老的版本,这就让KPL的打法变化延后到了今年春季赛。
现在野核整体疲软,野区开始改变,战士野和坦克打野开始进入野区。由于战士或坦克的输出不如刺客,为了补足输出就要从边路或者中路想办法了,所以战边和中路大法师开始越来越多的出现在比赛当中。
现在处于版本动荡期,版本的强势打法还没有最终确定,不同的队伍都在尝试不同的阵容和打法,以便找出版本答案。
所以你在最近的比赛里会看到更多的阵容和打法。
一般半年左右才会最终确定版本强势阵容和固定打法。
所以现在就是阵容百花齐放的时候。
说明这次版本变化比较大,大部分的队伍都在寻找更适合版本的阵容。
在前面两年多的版本里,一直都是野射双核体系的天下,虽然版本有一些变动,但是整体上变化不大。所以以中轴为节奏发起者的版本里,中辅双核强势的队伍成绩都比较好。当时中辅更注重抢线权,占河道视野,入侵或者抓边都是可以做的选择。
但是新版本注重了前期野区的保护,导致前期入侵的成本和收益不成比例,中辅抢线后只能抓边,防守方针对布置更容易,所以靠中辅前期建立优势已经很难了。其实版本变化在去年就很明显了,只是世冠用了老的版本,这就让KPL的打法变化延后到了今年春季赛。
现在野核整体疲软,野区开始改变,战士野和坦克打野开始进入野区。由于战士或坦克的输出不如刺客,为了补足输出就要从边路或者中路想办法了,所以战边和中路大法师开始越来越多的出现在比赛当中。
现在处于版本动荡期,版本的强势打法还没有最终确定,不同的队伍都在尝试不同的阵容和打法,以便找出版本答案。
所以你在最近的比赛里会看到更多的阵容和打法。
一般半年左右才会最终确定版本强势阵容和固定打法。
所以现在就是阵容百花齐放的时候。