以公测内容来说,比D3好玩,剧情也扑朔迷离。
玻璃渣这次在剧情上下了不少功夫,四条线并行,让人很好奇后续的发展。
战斗机能改变不大,没有脱离D3,但由于闪避技能被独立出来并由5s CD,所以战斗和跑路的节奏变慢许多。
不过应该可以用减CD来达到高速闪避,跑路的话未来也有马。
装备词缀能感觉到更丰富,尤其威能的使用更自由,对于丰富各流派的BD有很大帮助。
只是想全身JP毕业更难了。
D2玩家呼吁了很多年的的属性点主动分配还是没有回归,反而更具暗黑标志的装备件数减少了。
尤其是包浆了20多年的腰带的是失踪,瞬间有种爷青结的感觉。
技能树回归,技能升级回归,比D3点亮就能用更具调整性。
但公测开放等级太低,开不出高级技能,看不出什么更多特殊效果。
地图超级大,但由于是全程联网的开放地图半网游,所以野外地图不再是随机的,因此各副本位置都是固定的。
这就导致在野外中战争迷雾的存在作用降低了,还不清楚正式服中地图一次性都打开后还有没有其他变化。
秘境和冒险模式貌似没有,可能BLZ这次更鼓励跑副本跑随机任务自由组队。
就这方面来说更像不朽。
以公测内容来说,比D3好玩,剧情也扑朔迷离。
玻璃渣这次在剧情上下了不少功夫,四条线并行,让人很好奇后续的发展。
战斗机能改变不大,没有脱离D3,但由于闪避技能被独立出来并由5s CD,所以战斗和跑路的节奏变慢许多。
不过应该可以用减CD来达到高速闪避,跑路的话未来也有马。
装备词缀能感觉到更丰富,尤其威能的使用更自由,对于丰富各流派的BD有很大帮助。
只是想全身JP毕业更难了。
D2玩家呼吁了很多年的的属性点主动分配还是没有回归,反而更具暗黑标志的装备件数减少了。
尤其是包浆了20多年的腰带的是失踪,瞬间有种爷青结的感觉。
技能树回归,技能升级回归,比D3点亮就能用更具调整性。
但公测开放等级太低,开不出高级技能,看不出什么更多特殊效果。
地图超级大,但由于是全程联网的开放地图半网游,所以野外地图不再是随机的,因此各副本位置都是固定的。
这就导致在野外中战争迷雾的存在作用降低了,还不清楚正式服中地图一次性都打开后还有没有其他变化。
秘境和冒险模式貌似没有,可能BLZ这次更鼓励跑副本跑随机任务自由组队。
就这方面来说更像不朽。