暗黑4比暗黑3如何?

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天河饮马(67级)楼主2023-03-27 09:32:15发布于河北
暗黑4比暗黑3如何?天河饮马 发表在游戏区 https://bbs.hupu.com/game

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以公测内容来说,比D3好玩,剧情也扑朔迷离。

玻璃渣这次在剧情上下了不少功夫,四条线并行,让人很好奇后续的发展。

战斗机能改变不大,没有脱离D3,但由于闪避技能被独立出来并由5s CD,所以战斗和跑路的节奏变慢许多。

不过应该可以用减CD来达到高速闪避,跑路的话未来也有马。

装备词缀能感觉到更丰富,尤其威能的使用更自由,对于丰富各流派的BD有很大帮助。

只是想全身JP毕业更难了。

D2玩家呼吁了很多年的的属性点主动分配还是没有回归,反而更具暗黑标志的装备件数减少了。

尤其是包浆了20多年的腰带的是失踪,瞬间有种爷青结的感觉。

技能树回归,技能升级回归,比D3点亮就能用更具调整性。

但公测开放等级太低,开不出高级技能,看不出什么更多特殊效果。

地图超级大,但由于是全程联网的开放地图半网游,所以野外地图不再是随机的,因此各副本位置都是固定的。

这就导致在野外中战争迷雾的存在作用降低了,还不清楚正式服中地图一次性都打开后还有没有其他变化。

秘境和冒险模式貌似没有,可能BLZ这次更鼓励跑副本跑随机任务自由组队。

就这方面来说更像不朽。

以公测内容来说,比D3好玩,剧情也扑朔迷离。

玻璃渣这次在剧情上下了不少功夫,四条线并行,让人很好奇后续的发展。

战斗机能改变不大,没有脱离D3,但由于闪避技能被独立出来并由5s CD,所以战斗和跑路的节奏变慢许多。

不过应该可以用减CD来达到高速闪避,跑路的话未来也有马。

装备词缀能感觉到更丰富,尤其威能的使用更自由,对于丰富各流派的BD有很大帮助。

只是想全身JP毕业更难了。

D2玩家呼吁了很多年的的属性点主动分配还是没有回归,反而更具暗黑标志的装备件数减少了。

尤其是包浆了20多年的腰带的是失踪,瞬间有种爷青结的感觉。

技能树回归,技能升级回归,比D3点亮就能用更具调整性。

但公测开放等级太低,开不出高级技能,看不出什么更多特殊效果。

地图超级大,但由于是全程联网的开放地图半网游,所以野外地图不再是随机的,因此各副本位置都是固定的。

这就导致在野外中战争迷雾的存在作用降低了,还不清楚正式服中地图一次性都打开后还有没有其他变化。

秘境和冒险模式貌似没有,可能BLZ这次更鼓励跑副本跑随机任务自由组队。

就这方面来说更像不朽。

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以公测内容来说,比D3好玩,剧情也扑朔迷离。

玻璃渣这次在剧情上下了不少功夫,四条线并行,让人很好奇后续的发展。

战斗机能改变不大,没有脱离D3,但由于闪避技能被独立出来并由5s CD,所以战斗和跑路的节奏变慢许多。

不过应该可以用减CD来达到高速闪避,跑路的话未来也有马。

装备词缀能感觉到更丰富,尤其威能的使用更自由,对于丰富各流派的BD有很大帮助。

只是想全身JP毕业更难了。

D2玩家呼吁了很多年的的属性点主动分配还是没有回归,反而更具暗黑标志的装备件数减少了。

尤其是包浆了20多年的腰带的是失踪,瞬间有种爷青结的感觉。

技能树回归,技能升级回归,比D3点亮就能用更具调整性。

但公测开放等级太低,开不出高级技能,看不出什么更多特殊效果。

地图超级大,但由于是全程联网的开放地图半网游,所以野外地图不再是随机的,因此各副本位置都是固定的。

这就导致在野外中战争迷雾的存在作用降低了,还不清楚正式服中地图一次性都打开后还有没有其他变化。

秘境和冒险模式貌似没有,可能BLZ这次更鼓励跑副本跑随机任务自由组队。

就这方面来说更像不朽。

以公测内容来说,比D3好玩,剧情也扑朔迷离。

玻璃渣这次在剧情上下了不少功夫,四条线并行,让人很好奇后续的发展。

战斗机能改变不大,没有脱离D3,但由于闪避技能被独立出来并由5s CD,所以战斗和跑路的节奏变慢许多。

不过应该可以用减CD来达到高速闪避,跑路的话未来也有马。

装备词缀能感觉到更丰富,尤其威能的使用更自由,对于丰富各流派的BD有很大帮助。

只是想全身JP毕业更难了。

D2玩家呼吁了很多年的的属性点主动分配还是没有回归,反而更具暗黑标志的装备件数减少了。

尤其是包浆了20多年的腰带的是失踪,瞬间有种爷青结的感觉。

技能树回归,技能升级回归,比D3点亮就能用更具调整性。

但公测开放等级太低,开不出高级技能,看不出什么更多特殊效果。

地图超级大,但由于是全程联网的开放地图半网游,所以野外地图不再是随机的,因此各副本位置都是固定的。

这就导致在野外中战争迷雾的存在作用降低了,还不清楚正式服中地图一次性都打开后还有没有其他变化。

秘境和冒险模式貌似没有,可能BLZ这次更鼓励跑副本跑随机任务自由组队。

就这方面来说更像不朽。

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暗黑四玩法流派很多,我玩了死灵骨矛跟尸爆,还有暗影回旋刀的游侠,都非常不错,全新的体验。D4画面剧情动画也很好,毕竟D3老游戏了。

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云了几天,感觉比d3强不少

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昨天试玩了半天,死灵玩到了20级。感觉比3强不少。目前除了优化和服务器我不太满意之外别的还挺满意的,准备买终极版了

昨天试玩了半天,死灵玩到了20级。感觉比3强不少。目前除了优化和服务器我不太满意之外别的还挺满意的,准备买终极版了

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好玩太多了,刷了2周末,玩了3个角色, 比想象中的有趣不少。 虽然只有25级看不出什么,poe终于算是有竞品了。

好玩太多了,刷了2周末,玩了3个角色, 比想象中的有趣不少。 虽然只有25级看不出什么,poe终于算是有竞品了。

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暗黑每一代都是有领先于时代的开创性玩法的,一代地下城、二代天梯、三代秘境,四代能不能成功,取决于有没有突破,得满级后再看

暗黑每一代都是有领先于时代的开创性玩法的,一代地下城、二代天梯、三代秘境,四代能不能成功,取决于有没有突破,得满级后再看

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好玩。

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三那个卡通画风败笔。

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只看此人

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后期都这样,毕竟是刷子游戏,效率第一
d2后期也是全角色谜团飞着打
d4肯定也会有减cd加攻速的装备

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d2后期也是全角色谜团飞着打
d4肯定也会有减cd加攻速的装备

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刷子游戏就这样。D3的风格是卡通画,所以D4最大的改变是游戏风格,更暗黑

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吸取了塞尔达和魂系的一些元素,技能装备bd更自由更复杂了。可玩性高了不少

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剧情通了,挺爽的

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暗黑4 攻略交流群

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Re:暗黑4比暗黑3如何?
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