【争议】路人怎么看待原神这款游戏(无恶意) 99回复/ 3123085 浏览

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原神在pc可玩性为零,抽卡,打怪,升级,剧情差,每一天都是反复做一样任务拿奖励,这是游戏,做那些角色一部分强度,一部分颜值

原神在pc可玩性为零,抽卡,打怪,升级,剧情差,每一天都是反复做一样任务拿奖励,这是游戏,做那些角色一部分强度,一部分颜值

换个游戏名一样成立

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没什么好玩的,剧情低幼还不能跳过,地图稀烂,任务全是来一趟沙之家那种机械式的,清完任务每天上线上班半小时,刷半年圣遗物运气不好0提升,这游戏也就没这么玩过游戏的人吹了

没什么好玩的,剧情低幼还不能跳过,地图稀烂,任务全是来一趟沙之家那种机械式的,清完任务每天上线上班半小时,刷半年圣遗物运气不好0提升,这游戏也就没这么玩过游戏的人吹了

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引用 @浠汐 发表的:
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你说的对,我们养成类游戏是这样的,我玩怪猎也觉得我就是一直在打怪呢,我玩大表哥2除了逛大街做任务就是想着怎么捞点钱。啊?什么?大表哥2还可以钓鱼还可以打猎,而且都做的很好。那原神还可以打牌还可以逛风景区拍照呢。你要觉得我是在碰瓷大作 那我只能说每次人们踩原神的时候就是拿这些大作来踩的。游戏归根结底就那些东西,我到现在最爱玩的还是竞技游戏。永劫无间玩了七百小时,因为官方煞笔所以退款了。CSGO玩了四百多小时,王者,算了 王者是什么垃圾。请问竞技游戏按上面这套逻辑又有什么可玩的呢,无非就只是重复着一局又一局的对战罢了,基本上不是休闲匹配就是排位,还有啥呢,就这点破内容一定很垃圾吧。

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你说的对,我们养成类游戏是这样的,我玩怪猎也觉得我就是一直在打怪呢,我玩大表哥2除了逛大街做任务就是想着怎么捞点钱。啊?什么?大表哥2还可以钓鱼还可以打猎,而且都做的很好。那原神还可以打牌还可以逛风景区拍照呢。你要觉得我是在碰瓷大作 那我只能说每次人们踩原神的时候就是拿这些大作来踩的。
游戏归根结底就那些东西,我到现在最爱玩的还是竞技游戏。永劫无间玩了七百小时,因为官方煞笔所以退款了。CSGO玩了四百多小时,王者,算了 王者是什么垃圾。请问竞技游戏按上面这套逻辑又有什么可玩的呢,无非就只是重复着一局又一局的对战罢了,基本上不是休闲匹配就是排位,还有啥呢,就这点破内容一定很垃圾吧。

正是原神的养成系统让人感到无聊,米家传统角色分块销售➕武器池➕圣遗物注定了养成一个角色必须付出大量的时间重复机械劳动,如果想要获得完整角色还要投入一定rmb,如果你觉得对着一模一样的副本嗯刷有意思那我只好顺从你
另外米的大世界做的也是重量级,假如一张地图有免费的500石头,明明可以做十到二十个中型规模以上的解密每个奖励30-50个石头,但是米偏偏要做成200个小据点和小学生思维扩展解密,奖励分散的位置有一半都没什么规律可言,高情商叫激发探索地图欲望,低情商叫用地图上撒把米做标记放宝箱掩盖自己地图又大有空的事实
这个“开放世界”给我的感觉就是把副本一块块拼接起来,所有生物只有和玩家的互动,和环境的互动只有固定位置刷新的几只怪会有几个动作,npc基本上24小时站桩,一个城市里面一半以上的人长的一模一样,从开服到退坑,大世界不过主线没有任何存在感

正是原神的养成系统让人感到无聊,米家传统角色分块销售➕武器池➕圣遗物注定了养成一个角色必须付出大量的时间重复机械劳动,如果想要获得完整角色还要投入一定rmb,如果你觉得对着一模一样的副本嗯刷有意思那我只好顺从你
另外米的大世界做的也是重量级,假如一张地图有免费的500石头,明明可以做十到二十个中型规模以上的解密每个奖励30-50个石头,但是米偏偏要做成200个小据点和小学生思维扩展解密,奖励分散的位置有一半都没什么规律可言,高情商叫激发探索地图欲望,低情商叫用地图上撒把米做标记放宝箱掩盖自己地图又大有空的事实
这个“开放世界”给我的感觉就是把副本一块块拼接起来,所有生物只有和玩家的互动,和环境的互动只有固定位置刷新的几只怪会有几个动作,npc基本上24小时站桩,一个城市里面一半以上的人长的一模一样,从开服到退坑,大世界不过主线没有任何存在感

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引用 @迎风而上扶摇九万里 发表的:
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还真是,用卡练度掩盖内容不足的游戏都一个样,必须要每日任务拉日活,都不是什么好东西

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引用 @发际向北畒向西 发表的:
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正是原神的养成系统让人感到无聊,米家传统角色分块销售➕武器池➕圣遗物注定了养成一个角色必须付出大量的时间重复机械劳动,如果想要获得完整角色还要投入一定rmb,如果你觉得对着一模一样的副本嗯刷有意思那我只好顺从你另外米的大世界做的也是重量级,假如一张地图有免费的500石头,明明可以做十到二十个中型规模以上的解密每个奖励30-50个石头,但是米偏偏要做成200个小据点和小学生思维扩展解密,奖励分散的位置有一半都没什么规律可言,高情商叫激发探索地图欲望,低情商叫用地图上撒把米做标记放宝箱掩盖自己地图又大有空的事实这个“开放世界”给我的感觉就是把副本一块块拼接起来,所有生物只有和玩家的互动,和环境的互动只有固定位置刷新的几只怪会有几个动作,npc基本上24小时站桩,一个城市里面一半以上的人长的一模一样,从开服到退坑,大世界不过主线没有任何存在感

正是原神的养成系统让人感到无聊,米家传统角色分块销售➕武器池➕圣遗物注定了养成一个角色必须付出大量的时间重复机械劳动,如果想要获得完整角色还要投入一定rmb,如果你觉得对着一模一样的副本嗯刷有意思那我只好顺从你
另外米的大世界做的也是重量级,假如一张地图有免费的500石头,明明可以做十到二十个中型规模以上的解密每个奖励30-50个石头,但是米偏偏要做成200个小据点和小学生思维扩展解密,奖励分散的位置有一半都没什么规律可言,高情商叫激发探索地图欲望,低情商叫用地图上撒把米做标记放宝箱掩盖自己地图又大有空的事实
这个“开放世界”给我的感觉就是把副本一块块拼接起来,所有生物只有和玩家的互动,和环境的互动只有固定位置刷新的几只怪会有几个动作,npc基本上24小时站桩,一个城市里面一半以上的人长的一模一样,从开服到退坑,大世界不过主线没有任何存在感

首先,我对于米家的这套养成体系已经感到十分地厌倦了,本人原神PC端开服玩家,并且参加过米家新游崩坏:星穹铁道的三测,铁道的养成系统和原神是差不多的。
你说的很多问题,我真的想让你自己去对着其他游戏比较比较,想必你很快就会在某些特定领域找到某款大作拿来踩原神。那么我只能说恭喜你,你又一次地抬高了原神。
首先养成的问题,泻药,本质上原神是个二游,不是拿体力给你刷主线我都觉得是一大进步了。我还是拿著名动作RPG怪猎来举例,当然,以下都是个人观点。我刷某样掉落物可能只有2%的掉落率你知道吗,而且可能还是只从某个部位掉,比如断掉的尾巴。一开始我刷惨爪龙甚至追了它四十分钟结果还刷新跑掉了你知道吗?从战斗、武器等方面来看,我十分认可怪猎的高度,但抱歉,你来跟我讲讲反复刷一个怪,而且对于新手还是上手很难的一款游戏,是不是很有意思呀?想来会有人说可以邀人叫人带,乐,这种游戏不去自己战斗练技术是没有意义的。但抱歉,我玩了四五十小时就玩不下去了。哦,我不是说原的圣遗物很好哦,作为一名开服玩家,我不觉得有多少人骂圣遗物有我骂的多。希望你能明白我的意思。
再聊聊地图?讲真,我觉得原的大世界地图设计的很好。先叠个甲,报个菜名,什么大表哥2,巫师三,老头环我都玩过。但凡你会拍点照,原神里你很容易就能找到许多奇妙的取景地。你可以看看我前两天的一个帖子,真就是出了副本,无意中站上一个石台,豁然开朗。回到正题,我是觉得原神的大世界做的很不错,不过好些宝箱的确是挺奇怪的。但你要拿这个东西来否认原神大世界的设计,那我只能说不喜欢吃醋就别加醋,别糟蹋了这盘饺子。不过讲真,我自己也早就疲劳了,这是最大的问题,后沙漠书我只做了一点点就没做了。要我来说,原神的地图再好,他做的越多,同质化也就越严重。旅行者我实在是已经见过太多的风景了,哪怕这次的旅途终点极为惊艳,沿途对我而言也早已是路边草木。反正你批判宝箱我认同,直接给地图整体一起批判了恕我不认同,哪怕我也厌倦了,因为评判的时候应该站在客观的角度。
哦,还有你有提到NPC,这点的确,不过希望你能明白原神归根结底是个手游。对我而言这是遗憾,而不是一件可以拿来批评的东西。不然我只能说,你让R星去把大表哥改成手游试试?凡事皆有代价,拿崩坏星穹铁道举例,铁道是箱庭式地图,所以地图方面的总体性能要求低了很多,于是乎米哈游就敢放更多的NPC了。你还提了生态来着?嘶,我只能说,想要丰富的NPC生态,您这要求蛮高的。

首先,我对于米家的这套养成体系已经感到十分地厌倦了,本人原神PC端开服玩家,并且参加过米家新游崩坏:星穹铁道的三测,铁道的养成系统和原神是差不多的。
你说的很多问题,我真的想让你自己去对着其他游戏比较比较,想必你很快就会在某些特定领域找到某款大作拿来踩原神。那么我只能说恭喜你,你又一次地抬高了原神。
首先养成的问题,泻药,本质上原神是个二游,不是拿体力给你刷主线我都觉得是一大进步了。我还是拿著名动作RPG怪猎来举例,当然,以下都是个人观点。我刷某样掉落物可能只有2%的掉落率你知道吗,而且可能还是只从某个部位掉,比如断掉的尾巴。一开始我刷惨爪龙甚至追了它四十分钟结果还刷新跑掉了你知道吗?从战斗、武器等方面来看,我十分认可怪猎的高度,但抱歉,你来跟我讲讲反复刷一个怪,而且对于新手还是上手很难的一款游戏,是不是很有意思呀?想来会有人说可以邀人叫人带,乐,这种游戏不去自己战斗练技术是没有意义的。但抱歉,我玩了四五十小时就玩不下去了。哦,我不是说原的圣遗物很好哦,作为一名开服玩家,我不觉得有多少人骂圣遗物有我骂的多。希望你能明白我的意思。
再聊聊地图?讲真,我觉得原的大世界地图设计的很好。先叠个甲,报个菜名,什么大表哥2,巫师三,老头环我都玩过。但凡你会拍点照,原神里你很容易就能找到许多奇妙的取景地。你可以看看我前两天的一个帖子,真就是出了副本,无意中站上一个石台,豁然开朗。回到正题,我是觉得原神的大世界做的很不错,不过好些宝箱的确是挺奇怪的。但你要拿这个东西来否认原神大世界的设计,那我只能说不喜欢吃醋就别加醋,别糟蹋了这盘饺子。不过讲真,我自己也早就疲劳了,这是最大的问题,后沙漠书我只做了一点点就没做了。要我来说,原神的地图再好,他做的越多,同质化也就越严重。旅行者我实在是已经见过太多的风景了,哪怕这次的旅途终点极为惊艳,沿途对我而言也早已是路边草木。反正你批判宝箱我认同,直接给地图整体一起批判了恕我不认同,哪怕我也厌倦了,因为评判的时候应该站在客观的角度。
哦,还有你有提到NPC,这点的确,不过希望你能明白原神归根结底是个手游。对我而言这是遗憾,而不是一件可以拿来批评的东西。不然我只能说,你让R星去把大表哥改成手游试试?凡事皆有代价,拿崩坏星穹铁道举例,铁道是箱庭式地图,所以地图方面的总体性能要求低了很多,于是乎米哈游就敢放更多的NPC了。你还提了生态来着?嘶,我只能说,想要丰富的NPC生态,您这要求蛮高的。

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正是原神的养成系统让人感到无聊,米家传统角色分块销售➕武器池➕圣遗物注定了养成一个角色必须付出大量的时间重复机械劳动,如果想要获得完整角色还要投入一定rmb,如果你觉得对着一模一样的副本嗯刷有意思那我只好顺从你另外米的大世界做的也是重量级,假如一张地图有免费的500石头,明明可以做十到二十个中型规模以上的解密每个奖励30-50个石头,但是米偏偏要做成200个小据点和小学生思维扩展解密,奖励分散的位置有一半都没什么规律可言,高情商叫激发探索地图欲望,低情商叫用地图上撒把米做标记放宝箱掩盖自己地图又大有空的事实这个“开放世界”给我的感觉就是把副本一块块拼接起来,所有生物只有和玩家的互动,和环境的互动只有固定位置刷新的几只怪会有几个动作,npc基本上24小时站桩,一个城市里面一半以上的人长的一模一样,从开服到退坑,大世界不过主线没有任何存在感

正是原神的养成系统让人感到无聊,米家传统角色分块销售➕武器池➕圣遗物注定了养成一个角色必须付出大量的时间重复机械劳动,如果想要获得完整角色还要投入一定rmb,如果你觉得对着一模一样的副本嗯刷有意思那我只好顺从你
另外米的大世界做的也是重量级,假如一张地图有免费的500石头,明明可以做十到二十个中型规模以上的解密每个奖励30-50个石头,但是米偏偏要做成200个小据点和小学生思维扩展解密,奖励分散的位置有一半都没什么规律可言,高情商叫激发探索地图欲望,低情商叫用地图上撒把米做标记放宝箱掩盖自己地图又大有空的事实
这个“开放世界”给我的感觉就是把副本一块块拼接起来,所有生物只有和玩家的互动,和环境的互动只有固定位置刷新的几只怪会有几个动作,npc基本上24小时站桩,一个城市里面一半以上的人长的一模一样,从开服到退坑,大世界不过主线没有任何存在感

对了,作为一名二游玩家,真的很想告诉你,二游厨力其实蛮重要的。就比如虽然崩三我玩的很少,也不喜欢他那一套,但不妨碍我很喜欢崩坏这个IP,并且为这款IP付费,购买周边,且参与到该IP的下一款游戏中。
另外,一款游戏作为网络游戏具有很多限制,某些人开服的时候大喊原神是个半成品,我只能说,喊的好,请你们继续喊。我真的不知道他们在喊什么。网络游戏相较于单机游戏,毫无疑问有着更低的入门门槛以及更长的游玩周期,另有更多的“游玩内容”,包括但不限于游戏内更新的活动、作为二游离谱的二创等等。
从游戏本身的角度来讲,原神在我的认知当中,是一款手游、一款网游与单机游戏的缝合物。我当初说原神很奇怪,夹杂在网游与单机之间。我朋友笑话我,说狗屁,就是个网游。嗯,对,你要从定义上来讲他的确就是网游,但请问哪家网游给你做了如此大体量且精良的免费单机内容?他还怒骂原神的元素反应就是一坨狗屎,我真的很想让他去给我设计出一套元素反应,原神的高等元素论我是研究过的,我只能说叹为观止。

好了,我吹完了。我仅从其被限制的角度来找其好的地方,不好的我懒得说,不知道被拿出来踩了多少遍,什么人体彩绘rsq之类的。哦,这个举例还不恰当,真想问问他们如何看待巫师三开头CG的18+内容。
另外,我中途原神弃坑过,现在每日10min下线,而且还是拖到睡前才上的线,我想你应该明白这是什么状态。讲真,我不知道我到底在玩什么,旅行者已经累了,我对原这个IP的感情也远没有对崩坏IP感情深厚。不过非要我给个评分,我还是会给个4分。正因为玩过好些你们说过的大作,我才会给出4分。

对了,作为一名二游玩家,真的很想告诉你,二游厨力其实蛮重要的。就比如虽然崩三我玩的很少,也不喜欢他那一套,但不妨碍我很喜欢崩坏这个IP,并且为这款IP付费,购买周边,且参与到该IP的下一款游戏中。
另外,一款游戏作为网络游戏具有很多限制,某些人开服的时候大喊原神是个半成品,我只能说,喊的好,请你们继续喊。我真的不知道他们在喊什么。网络游戏相较于单机游戏,毫无疑问有着更低的入门门槛以及更长的游玩周期,另有更多的“游玩内容”,包括但不限于游戏内更新的活动、作为二游离谱的二创等等。
从游戏本身的角度来讲,原神在我的认知当中,是一款手游、一款网游与单机游戏的缝合物。我当初说原神很奇怪,夹杂在网游与单机之间。我朋友笑话我,说狗屁,就是个网游。嗯,对,你要从定义上来讲他的确就是网游,但请问哪家网游给你做了如此大体量且精良的免费单机内容?他还怒骂原神的元素反应就是一坨狗屎,我真的很想让他去给我设计出一套元素反应,原神的高等元素论我是研究过的,我只能说叹为观止。

好了,我吹完了。我仅从其被限制的角度来找其好的地方,不好的我懒得说,不知道被拿出来踩了多少遍,什么人体彩绘rsq之类的。哦,这个举例还不恰当,真想问问他们如何看待巫师三开头CG的18+内容。
另外,我中途原神弃坑过,现在每日10min下线,而且还是拖到睡前才上的线,我想你应该明白这是什么状态。讲真,我不知道我到底在玩什么,旅行者已经累了,我对原这个IP的感情也远没有对崩坏IP感情深厚。不过非要我给个评分,我还是会给个4分。正因为玩过好些你们说过的大作,我才会给出4分。

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首先,我对于米家的这套养成体系已经感到十分地厌倦了,本人原神PC端开服玩家,并且参加过米家新游崩坏:星穹铁道的三测,铁道的养成系统和原神是差不多的。你说的很多问题,我真的想让你自己去对着其他游戏比较比较,想必你很快就会在某些特定领域找到某款大作拿来踩原神。那么我只能说恭喜你,你又一次地抬高了原神。首先养成的问题,泻药,本质上原神是个二游,不是拿体力给你刷主线我都觉得是一大进步了。我还是拿著名动作RPG怪猎来举例,当然,以下都是个人观点。我刷某样掉落物可能只有2%的掉落率你知道吗,而且可能还是只从某个部位掉,比如断掉的尾巴。一开始我刷惨爪龙甚至追了它四十分钟结果还刷新跑掉了你知道吗?从战斗、武器等方面来看,我十分认可怪猎的高度,但抱歉,你来跟我讲讲反复刷一个怪,而且对于新手还是上手很难的一款游戏,是不是很有意思呀?想来会有人说可以邀人叫人带,乐,这种游戏不去自己战斗练技术是没有意义的。但抱歉,我玩了四五十小时就玩不下去了。哦,我不是说原的圣遗物很好哦,作为一名开服玩家,我不觉得有多少人骂圣遗物有我骂的多。希望你能明白我的意思。再聊聊地图?讲真,我觉得原的大世界地图设计的很好。先叠个甲,报个菜名,什么大表哥2,巫师三,老头环我都玩过。但凡你会拍点照,原神里你很容易就能找到许多奇妙的取景地。你可以看看我前两天的一个帖子,真就是出了副本,无意中站上一个石台,豁然开朗。回到正题,我是觉得原神的大世界做的很不错,不过好些宝箱的确是挺奇怪的。但你要拿这个东西来否认原神大世界的设计,那我只能说不喜欢吃醋就别加醋,别糟蹋了这盘饺子。不过讲真,我自己也早就疲劳了,这是最大的问题,后沙漠书我只做了一点点就没做了。要我来说,原神的地图再好,他做的越多,同质化也就越严重。旅行者我实在是已经见过太多的风景了,哪怕这次的旅途终点极为惊艳,沿途对我而言也早已是路边草木。反正你批判宝箱我认同,直接给地图整体一起批判了恕我不认同,哪怕我也厌倦了,因为评判的时候应该站在客观的角度。哦,还有你有提到NPC,这点的确,不过希望你能明白原神归根结底是个手游。对我而言这是遗憾,而不是一件可以拿来批评的东西。不然我只能说,你让R星去把大表哥改成手游试试?凡事皆有代价,拿崩坏星穹铁道举例,铁道是箱庭式地图,所以地图方面的总体性能要求低了很多,于是乎米哈游就敢放更多的NPC了。你还提了生态来着?嘶,我只能说,想要丰富的NPC生态,您这要求蛮高的。

首先,我对于米家的这套养成体系已经感到十分地厌倦了,本人原神PC端开服玩家,并且参加过米家新游崩坏:星穹铁道的三测,铁道的养成系统和原神是差不多的。
你说的很多问题,我真的想让你自己去对着其他游戏比较比较,想必你很快就会在某些特定领域找到某款大作拿来踩原神。那么我只能说恭喜你,你又一次地抬高了原神。
首先养成的问题,泻药,本质上原神是个二游,不是拿体力给你刷主线我都觉得是一大进步了。我还是拿著名动作RPG怪猎来举例,当然,以下都是个人观点。我刷某样掉落物可能只有2%的掉落率你知道吗,而且可能还是只从某个部位掉,比如断掉的尾巴。一开始我刷惨爪龙甚至追了它四十分钟结果还刷新跑掉了你知道吗?从战斗、武器等方面来看,我十分认可怪猎的高度,但抱歉,你来跟我讲讲反复刷一个怪,而且对于新手还是上手很难的一款游戏,是不是很有意思呀?想来会有人说可以邀人叫人带,乐,这种游戏不去自己战斗练技术是没有意义的。但抱歉,我玩了四五十小时就玩不下去了。哦,我不是说原的圣遗物很好哦,作为一名开服玩家,我不觉得有多少人骂圣遗物有我骂的多。希望你能明白我的意思。
再聊聊地图?讲真,我觉得原的大世界地图设计的很好。先叠个甲,报个菜名,什么大表哥2,巫师三,老头环我都玩过。但凡你会拍点照,原神里你很容易就能找到许多奇妙的取景地。你可以看看我前两天的一个帖子,真就是出了副本,无意中站上一个石台,豁然开朗。回到正题,我是觉得原神的大世界做的很不错,不过好些宝箱的确是挺奇怪的。但你要拿这个东西来否认原神大世界的设计,那我只能说不喜欢吃醋就别加醋,别糟蹋了这盘饺子。不过讲真,我自己也早就疲劳了,这是最大的问题,后沙漠书我只做了一点点就没做了。要我来说,原神的地图再好,他做的越多,同质化也就越严重。旅行者我实在是已经见过太多的风景了,哪怕这次的旅途终点极为惊艳,沿途对我而言也早已是路边草木。反正你批判宝箱我认同,直接给地图整体一起批判了恕我不认同,哪怕我也厌倦了,因为评判的时候应该站在客观的角度。
哦,还有你有提到NPC,这点的确,不过希望你能明白原神归根结底是个手游。对我而言这是遗憾,而不是一件可以拿来批评的东西。不然我只能说,你让R星去把大表哥改成手游试试?凡事皆有代价,拿崩坏星穹铁道举例,铁道是箱庭式地图,所以地图方面的总体性能要求低了很多,于是乎米哈游就敢放更多的NPC了。你还提了生态来着?嘶,我只能说,想要丰富的NPC生态,您这要求蛮高的。

不叠甲报菜名了,你能想到的开放世界和arpg我基本都玩过,全平台选手
先说npc,现在手机都算力肯定比ns强啊,ns上都能流畅跑老滚5,我觉得米做出差异化,“能呼吸”的开放世界应该是理所应当的
再说地图,好不好看见仁见智吧,如果说你认为游戏地图的风景比游戏性更重要,那只能说我们理解不同,另外我不认为这个地图有什么值得吹的,说到底,开放世界地图本身就是箱庭的链接,荒野之息以后的作品,包括原都有很强的模仿痕迹(毕竟人家公开了设计方法)如果你有兴趣我们可以私下接着交流,地图的实现不依赖于大作不大作,原的开发投入了这么多的钱却只能呈现这样的地图,很难让人理解
至于圣遗物,看来大家一致认为是垃圾,心安了,我认识的原神玩家,大多数是轻度游戏玩家,喊他们去玩玩稍微硬核的游戏,都不愿意,只能说米哈游的策划在受众这方面确实定位准了

不叠甲报菜名了,你能想到的开放世界和arpg我基本都玩过,全平台选手
先说npc,现在手机都算力肯定比ns强啊,ns上都能流畅跑老滚5,我觉得米做出差异化,“能呼吸”的开放世界应该是理所应当的
再说地图,好不好看见仁见智吧,如果说你认为游戏地图的风景比游戏性更重要,那只能说我们理解不同,另外我不认为这个地图有什么值得吹的,说到底,开放世界地图本身就是箱庭的链接,荒野之息以后的作品,包括原都有很强的模仿痕迹(毕竟人家公开了设计方法)如果你有兴趣我们可以私下接着交流,地图的实现不依赖于大作不大作,原的开发投入了这么多的钱却只能呈现这样的地图,很难让人理解
至于圣遗物,看来大家一致认为是垃圾,心安了,我认识的原神玩家,大多数是轻度游戏玩家,喊他们去玩玩稍微硬核的游戏,都不愿意,只能说米哈游的策划在受众这方面确实定位准了

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还真是,用卡练度掩盖内容不足的游戏都一个样,必须要每日任务拉日活,都不是什么好东西

还真是,用卡练度掩盖内容不足的游戏都一个样,必须要每日任务拉日活,都不是什么好东西

我只能说,哥们这一拳,给几乎所有养成类网游都磨灭了。可以说这也算是游戏鄙视链之一。另外,原神在“练度”方面做的已经很好了,始终在压制强度膨胀,你一年前的高练号,放在现在同样还是高练号。

我只能说,哥们这一拳,给几乎所有养成类网游都磨灭了。可以说这也算是游戏鄙视链之一。另外,原神在“练度”方面做的已经很好了,始终在压制强度膨胀,你一年前的高练号,放在现在同样还是高练号。

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对了,作为一名二游玩家,真的很想告诉你,二游厨力其实蛮重要的。就比如虽然崩三我玩的很少,也不喜欢他那一套,但不妨碍我很喜欢崩坏这个IP,并且为这款IP付费,购买周边,且参与到该IP的下一款游戏中。另外,一款游戏作为网络游戏具有很多限制,某些人开服的时候大喊原神是个半成品,我只能说,喊的好,请你们继续喊。我真的不知道他们在喊什么。网络游戏相较于单机游戏,毫无疑问有着更低的入门门槛以及更长的游玩周期,另有更多的“游玩内容”,包括但不限于游戏内更新的活动、作为二游离谱的二创等等。从游戏本身的角度来讲,原神在我的认知当中,是一款手游、一款网游与单机游戏的缝合物。我当初说原神很奇怪,夹杂在网游与单机之间。我朋友笑话我,说狗屁,就是个网游。嗯,对,你要从定义上来讲他的确就是网游,但请问哪家网游给你做了如此大体量且精良的免费单机内容?他还怒骂原神的元素反应就是一坨狗屎,我真的很想让他去给我设计出一套元素反应,原神的高等元素论我是研究过的,我只能说叹为观止。好了,我吹完了。我仅从其被限制的角度来找其好的地方,不好的我懒得说,不知道被拿出来踩了多少遍,什么人体彩绘rsq之类的。哦,这个举例还不恰当,真想问问他们如何看待巫师三开头CG的18+内容。另外,我中途原神弃坑过,现在每日10min下线,而且还是拖到睡前才上的线,我想你应该明白这是什么状态。讲真,我不知道我到底在玩什么,旅行者已经累了,我对原这个IP的感情也远没有对崩坏IP感情深厚。不过非要我给个评分,我还是会给个4分。正因为玩过好些你们说过的大作,我才会给出4分。

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对了,作为一名二游玩家,真的很想告诉你,二游厨力其实蛮重要的。就比如虽然崩三我玩的很少,也不喜欢他那一套,但不妨碍我很喜欢崩坏这个IP,并且为这款IP付费,购买周边,且参与到该IP的下一款游戏中。
另外,一款游戏作为网络游戏具有很多限制,某些人开服的时候大喊原神是个半成品,我只能说,喊的好,请你们继续喊。我真的不知道他们在喊什么。网络游戏相较于单机游戏,毫无疑问有着更低的入门门槛以及更长的游玩周期,另有更多的“游玩内容”,包括但不限于游戏内更新的活动、作为二游离谱的二创等等。
从游戏本身的角度来讲,原神在我的认知当中,是一款手游、一款网游与单机游戏的缝合物。我当初说原神很奇怪,夹杂在网游与单机之间。我朋友笑话我,说狗屁,就是个网游。嗯,对,你要从定义上来讲他的确就是网游,但请问哪家网游给你做了如此大体量且精良的免费单机内容?他还怒骂原神的元素反应就是一坨狗屎,我真的很想让他去给我设计出一套元素反应,原神的高等元素论我是研究过的,我只能说叹为观止。

好了,我吹完了。我仅从其被限制的角度来找其好的地方,不好的我懒得说,不知道被拿出来踩了多少遍,什么人体彩绘rsq之类的。哦,这个举例还不恰当,真想问问他们如何看待巫师三开头CG的18+内容。
另外,我中途原神弃坑过,现在每日10min下线,而且还是拖到睡前才上的线,我想你应该明白这是什么状态。讲真,我不知道我到底在玩什么,旅行者已经累了,我对原这个IP的感情也远没有对崩坏IP感情深厚。不过非要我给个评分,我还是会给个4分。正因为玩过好些你们说过的大作,我才会给出4分。

二游我也玩的不少,国内原粥崩战到国外cy全家桶基本领略了一遍,这个游戏的受众比起游戏玩家更像饭圈粉丝,消费的是立绘,人设,建模而不是游戏
原这个游戏,就很极端,它无形的逼迫你去往二游饭圈靠,最简单的,剧情不能调,直接把我这种对他的剧情不感冒的玩家拒之门外了,每次到对话就打开鼠标宏放到选项位,因为自动对话甚至都不能选选项,拜托,别人galgame一周目不建议跳是写手的资本,你本质上是arpg,为什么还要卡这一下呢?
我自认为是更注重游戏的,所以我现在手机里面只有cy的弹射世界,作为消化碎片时间的手机游戏是合格的,而本身的剧情也不差
免费游戏内容充实的,在我玩过的游戏当中,举两个典型,warframe和激战2,前者是刷刷刷,后者纯养老,如果你有兴趣可以尝试warframe我只是浅浅的玩了一下,就被他的肝度震撼到了。。。
原的元素反应,不算一坨,但是也没什么好吹的吧。。。类似的系统包括仁王二的混沌,神界原罪2都有,再往前也是有前人铺路的,不过米把它和世界观的结合确实做的不错
巫师三的r18,是为了人物塑造服务的,况且别人是有原著背书的
我认为,当游戏的内容不能依靠本身来填充的话,内容就可以说是不足了,这也是手游的通病了。

二游我也玩的不少,国内原粥崩战到国外cy全家桶基本领略了一遍,这个游戏的受众比起游戏玩家更像饭圈粉丝,消费的是立绘,人设,建模而不是游戏
原这个游戏,就很极端,它无形的逼迫你去往二游饭圈靠,最简单的,剧情不能调,直接把我这种对他的剧情不感冒的玩家拒之门外了,每次到对话就打开鼠标宏放到选项位,因为自动对话甚至都不能选选项,拜托,别人galgame一周目不建议跳是写手的资本,你本质上是arpg,为什么还要卡这一下呢?
我自认为是更注重游戏的,所以我现在手机里面只有cy的弹射世界,作为消化碎片时间的手机游戏是合格的,而本身的剧情也不差
免费游戏内容充实的,在我玩过的游戏当中,举两个典型,warframe和激战2,前者是刷刷刷,后者纯养老,如果你有兴趣可以尝试warframe我只是浅浅的玩了一下,就被他的肝度震撼到了。。。
原的元素反应,不算一坨,但是也没什么好吹的吧。。。类似的系统包括仁王二的混沌,神界原罪2都有,再往前也是有前人铺路的,不过米把它和世界观的结合确实做的不错
巫师三的r18,是为了人物塑造服务的,况且别人是有原著背书的
我认为,当游戏的内容不能依靠本身来填充的话,内容就可以说是不足了,这也是手游的通病了。

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我只能说,哥们这一拳,给几乎所有养成类网游都磨灭了。可以说这也算是游戏鄙视链之一。另外,原神在“练度”方面做的已经很好了,始终在压制强度膨胀,你一年前的高练号,放在现在同样还是高练号。

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我只能说,哥们这一拳,给几乎所有养成类网游都磨灭了。可以说这也算是游戏鄙视链之一。另外,原神在“练度”方面做的已经很好了,始终在压制强度膨胀,你一年前的高练号,放在现在同样还是高练号。

这句话后半段有些主观,前半段没说错吧,不卡练度,原都算好的了,不卡练度,粥真成保卫萝卜了

这句话后半段有些主观,前半段没说错吧,不卡练度,原都算好的了,不卡练度,粥真成保卫萝卜了

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引用 @发际向北畒向西 发表的:
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不叠甲报菜名了,你能想到的开放世界和arpg我基本都玩过,全平台选手先说npc,现在手机都算力肯定比ns强啊,ns上都能流畅跑老滚5,我觉得米做出差异化,“能呼吸”的开放世界应该是理所应当的再说地图,好不好看见仁见智吧,如果说你认为游戏地图的风景比游戏性更重要,那只能说我们理解不同,另外我不认为这个地图有什么值得吹的,说到底,开放世界地图本身就是箱庭的链接,荒野之息以后的作品,包括原都有很强的模仿痕迹(毕竟人家公开了设计方法)如果你有兴趣我们可以私下接着交流,地图的实现不依赖于大作不大作,原的开发投入了这么多的钱却只能呈现这样的地图,很难让人理解至于圣遗物,看来大家一致认为是垃圾,心安了,我认识的原神玩家,大多数是轻度游戏玩家,喊他们去玩玩稍微硬核的游戏,都不愿意,只能说米哈游的策划在受众这方面确实定位准了

不叠甲报菜名了,你能想到的开放世界和arpg我基本都玩过,全平台选手
先说npc,现在手机都算力肯定比ns强啊,ns上都能流畅跑老滚5,我觉得米做出差异化,“能呼吸”的开放世界应该是理所应当的
再说地图,好不好看见仁见智吧,如果说你认为游戏地图的风景比游戏性更重要,那只能说我们理解不同,另外我不认为这个地图有什么值得吹的,说到底,开放世界地图本身就是箱庭的链接,荒野之息以后的作品,包括原都有很强的模仿痕迹(毕竟人家公开了设计方法)如果你有兴趣我们可以私下接着交流,地图的实现不依赖于大作不大作,原的开发投入了这么多的钱却只能呈现这样的地图,很难让人理解
至于圣遗物,看来大家一致认为是垃圾,心安了,我认识的原神玩家,大多数是轻度游戏玩家,喊他们去玩玩稍微硬核的游戏,都不愿意,只能说米哈游的策划在受众这方面确实定位准了

原资金消耗特别高,本身员工数量就极其离谱,然而这般下来却还只是这样。这点,其实很好解释,因为大伟哥自己就说过,国外的游戏领域远超我们,我们的技术都还在不断摸索,可能我们花费很大精力做出来的东西,别人很轻松就能完成。这就是现状,这点真的很难。不然光论耗资,有几个大作能跟原比,也就大表哥这种及其离谱的作品才能在耗资上面说一说了。

原资金消耗特别高,本身员工数量就极其离谱,然而这般下来却还只是这样。这点,其实很好解释,因为大伟哥自己就说过,国外的游戏领域远超我们,我们的技术都还在不断摸索,可能我们花费很大精力做出来的东西,别人很轻松就能完成。这就是现状,这点真的很难。不然光论耗资,有几个大作能跟原比,也就大表哥这种及其离谱的作品才能在耗资上面说一说了。

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不叠甲报菜名了,你能想到的开放世界和arpg我基本都玩过,全平台选手先说npc,现在手机都算力肯定比ns强啊,ns上都能流畅跑老滚5,我觉得米做出差异化,“能呼吸”的开放世界应该是理所应当的再说地图,好不好看见仁见智吧,如果说你认为游戏地图的风景比游戏性更重要,那只能说我们理解不同,另外我不认为这个地图有什么值得吹的,说到底,开放世界地图本身就是箱庭的链接,荒野之息以后的作品,包括原都有很强的模仿痕迹(毕竟人家公开了设计方法)如果你有兴趣我们可以私下接着交流,地图的实现不依赖于大作不大作,原的开发投入了这么多的钱却只能呈现这样的地图,很难让人理解至于圣遗物,看来大家一致认为是垃圾,心安了,我认识的原神玩家,大多数是轻度游戏玩家,喊他们去玩玩稍微硬核的游戏,都不愿意,只能说米哈游的策划在受众这方面确实定位准了

不叠甲报菜名了,你能想到的开放世界和arpg我基本都玩过,全平台选手
先说npc,现在手机都算力肯定比ns强啊,ns上都能流畅跑老滚5,我觉得米做出差异化,“能呼吸”的开放世界应该是理所应当的
再说地图,好不好看见仁见智吧,如果说你认为游戏地图的风景比游戏性更重要,那只能说我们理解不同,另外我不认为这个地图有什么值得吹的,说到底,开放世界地图本身就是箱庭的链接,荒野之息以后的作品,包括原都有很强的模仿痕迹(毕竟人家公开了设计方法)如果你有兴趣我们可以私下接着交流,地图的实现不依赖于大作不大作,原的开发投入了这么多的钱却只能呈现这样的地图,很难让人理解
至于圣遗物,看来大家一致认为是垃圾,心安了,我认识的原神玩家,大多数是轻度游戏玩家,喊他们去玩玩稍微硬核的游戏,都不愿意,只能说米哈游的策划在受众这方面确实定位准了

受众方面的确,原的定位蛮轻量化的。就是你这又轻量化我又要每日零提升,我实在。

受众方面的确,原的定位蛮轻量化的。就是你这又轻量化我又要每日零提升,我实在。

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二游我也玩的不少,国内原粥崩战到国外cy全家桶基本领略了一遍,这个游戏的受众比起游戏玩家更像饭圈粉丝,消费的是立绘,人设,建模而不是游戏原这个游戏,就很极端,它无形的逼迫你去往二游饭圈靠,最简单的,剧情不能调,直接把我这种对他的剧情不感冒的玩家拒之门外了,每次到对话就打开鼠标宏放到选项位,因为自动对话甚至都不能选选项,拜托,别人galgame一周目不建议跳是写手的资本,你本质上是arpg,为什么还要卡这一下呢?我自认为是更注重游戏的,所以我现在手机里面只有cy的弹射世界,作为消化碎片时间的手机游戏是合格的,而本身的剧情也不差免费游戏内容充实的,在我玩过的游戏当中,举两个典型,warframe和激战2,前者是刷刷刷,后者纯养老,如果你有兴趣可以尝试warframe我只是浅浅的玩了一下,就被他的肝度震撼到了。。。原的元素反应,不算一坨,但是也没什么好吹的吧。。。类似的系统包括仁王二的混沌,神界原罪2都有,再往前也是有前人铺路的,不过米把它和世界观的结合确实做的不错巫师三的r18,是为了人物塑造服务的,况且别人是有原著背书的我认为,当游戏的内容不能依靠本身来填充的话,内容就可以说是不足了,这也是手游的通病了。

二游我也玩的不少,国内原粥崩战到国外cy全家桶基本领略了一遍,这个游戏的受众比起游戏玩家更像饭圈粉丝,消费的是立绘,人设,建模而不是游戏
原这个游戏,就很极端,它无形的逼迫你去往二游饭圈靠,最简单的,剧情不能调,直接把我这种对他的剧情不感冒的玩家拒之门外了,每次到对话就打开鼠标宏放到选项位,因为自动对话甚至都不能选选项,拜托,别人galgame一周目不建议跳是写手的资本,你本质上是arpg,为什么还要卡这一下呢?
我自认为是更注重游戏的,所以我现在手机里面只有cy的弹射世界,作为消化碎片时间的手机游戏是合格的,而本身的剧情也不差
免费游戏内容充实的,在我玩过的游戏当中,举两个典型,warframe和激战2,前者是刷刷刷,后者纯养老,如果你有兴趣可以尝试warframe我只是浅浅的玩了一下,就被他的肝度震撼到了。。。
原的元素反应,不算一坨,但是也没什么好吹的吧。。。类似的系统包括仁王二的混沌,神界原罪2都有,再往前也是有前人铺路的,不过米把它和世界观的结合确实做的不错
巫师三的r18,是为了人物塑造服务的,况且别人是有原著背书的
我认为,当游戏的内容不能依靠本身来填充的话,内容就可以说是不足了,这也是手游的通病了。

剧情跳过这方面,我的观点是二游的角色塑造。我是不清楚原神的文案怎么看待自己的部分剧情以及剧情演出的,类似于角色原地九十度旋转然后小步跑这种,相比之下铁道的角色演出远超原神。但二游个人认为是特别要注重剧情中的角色塑造的,本身就是卖角色的游戏,而剧情直接关乎角色形象塑造。所以从游戏类型的角度,我觉得剧情跳过是不合理的。至于你要是剧情内容,我只能说,部分剧情我很喜欢。而另一部分,妈妈生的。

剧情跳过这方面,我的观点是二游的角色塑造。我是不清楚原神的文案怎么看待自己的部分剧情以及剧情演出的,类似于角色原地九十度旋转然后小步跑这种,相比之下铁道的角色演出远超原神。但二游个人认为是特别要注重剧情中的角色塑造的,本身就是卖角色的游戏,而剧情直接关乎角色形象塑造。所以从游戏类型的角度,我觉得剧情跳过是不合理的。至于你要是剧情内容,我只能说,部分剧情我很喜欢。而另一部分,妈妈生的。

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受众方面的确,原的定位蛮轻量化的。就是你这又轻量化我又要每日零提升,我实在。

受众方面的确,原的定位蛮轻量化的。就是你这又轻量化我又要每日零提升,我实在。

这款游戏,和刺客信条rpg三部曲一样,游戏玩得越多,越觉得不对劲,大地图,一堆收集,作为罐头第一次品尝很美味,越往后面越腻

这款游戏,和刺客信条rpg三部曲一样,游戏玩得越多,越觉得不对劲,大地图,一堆收集,作为罐头第一次品尝很美味,越往后面越腻

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剧情跳过这方面,我的观点是二游的角色塑造。我是不清楚原神的文案怎么看待自己的部分剧情以及剧情演出的,类似于角色原地九十度旋转然后小步跑这种,相比之下铁道的角色演出远超原神。但二游个人认为是特别要注重剧情中的角色塑造的,本身就是卖角色的游戏,而剧情直接关乎角色形象塑造。所以从游戏类型的角度,我觉得剧情跳过是不合理的。至于你要是剧情内容,我只能说,部分剧情我很喜欢。而另一部分,妈妈生的。

剧情跳过这方面,我的观点是二游的角色塑造。我是不清楚原神的文案怎么看待自己的部分剧情以及剧情演出的,类似于角色原地九十度旋转然后小步跑这种,相比之下铁道的角色演出远超原神。但二游个人认为是特别要注重剧情中的角色塑造的,本身就是卖角色的游戏,而剧情直接关乎角色形象塑造。所以从游戏类型的角度,我觉得剧情跳过是不合理的。至于你要是剧情内容,我只能说,部分剧情我很喜欢。而另一部分,妈妈生的。

所以说我认为二游本质是饭圈游戏,当你做游戏的重点都从游戏转移到人物上了,那游戏本身也不那么重要了

所以说我认为二游本质是饭圈游戏,当你做游戏的重点都从游戏转移到人物上了,那游戏本身也不那么重要了

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二游我也玩的不少,国内原粥崩战到国外cy全家桶基本领略了一遍,这个游戏的受众比起游戏玩家更像饭圈粉丝,消费的是立绘,人设,建模而不是游戏原这个游戏,就很极端,它无形的逼迫你去往二游饭圈靠,最简单的,剧情不能调,直接把我这种对他的剧情不感冒的玩家拒之门外了,每次到对话就打开鼠标宏放到选项位,因为自动对话甚至都不能选选项,拜托,别人galgame一周目不建议跳是写手的资本,你本质上是arpg,为什么还要卡这一下呢?我自认为是更注重游戏的,所以我现在手机里面只有cy的弹射世界,作为消化碎片时间的手机游戏是合格的,而本身的剧情也不差免费游戏内容充实的,在我玩过的游戏当中,举两个典型,warframe和激战2,前者是刷刷刷,后者纯养老,如果你有兴趣可以尝试warframe我只是浅浅的玩了一下,就被他的肝度震撼到了。。。原的元素反应,不算一坨,但是也没什么好吹的吧。。。类似的系统包括仁王二的混沌,神界原罪2都有,再往前也是有前人铺路的,不过米把它和世界观的结合确实做的不错巫师三的r18,是为了人物塑造服务的,况且别人是有原著背书的我认为,当游戏的内容不能依靠本身来填充的话,内容就可以说是不足了,这也是手游的通病了。

二游我也玩的不少,国内原粥崩战到国外cy全家桶基本领略了一遍,这个游戏的受众比起游戏玩家更像饭圈粉丝,消费的是立绘,人设,建模而不是游戏
原这个游戏,就很极端,它无形的逼迫你去往二游饭圈靠,最简单的,剧情不能调,直接把我这种对他的剧情不感冒的玩家拒之门外了,每次到对话就打开鼠标宏放到选项位,因为自动对话甚至都不能选选项,拜托,别人galgame一周目不建议跳是写手的资本,你本质上是arpg,为什么还要卡这一下呢?
我自认为是更注重游戏的,所以我现在手机里面只有cy的弹射世界,作为消化碎片时间的手机游戏是合格的,而本身的剧情也不差
免费游戏内容充实的,在我玩过的游戏当中,举两个典型,warframe和激战2,前者是刷刷刷,后者纯养老,如果你有兴趣可以尝试warframe我只是浅浅的玩了一下,就被他的肝度震撼到了。。。
原的元素反应,不算一坨,但是也没什么好吹的吧。。。类似的系统包括仁王二的混沌,神界原罪2都有,再往前也是有前人铺路的,不过米把它和世界观的结合确实做的不错
巫师三的r18,是为了人物塑造服务的,况且别人是有原著背书的
我认为,当游戏的内容不能依靠本身来填充的话,内容就可以说是不足了,这也是手游的通病了。

至于元素反应,为什么我会吹这玩意呢,因为原真的把元素反应做成了战斗的核心机制。无论你用的是什么队伍,你都会完全离不开元素反应。而元素反应体系的应用,让伤害不单单只是数值的直接而又单一的体现,角色不再仅仅局限于自身。换句话说,那叫做可能性,而也正因为这可能性太大了,米哈游自己都做了许多规避。这套体系如果能做到极大程度的完善,我真的会觉得是一项壮举。
而目前原神的元素反应体系就有很多奇妙的地方,诸如元素量、元素附着等等设定,具体的就不详细解释了,高等元素论内容太多了。
不过说实在的 站在当今的角度再次审视原神的元素反应体系,会很明显地发现,很多早期设计的元素反应都失去了活力。但这不妨碍我对这套体系的吹捧,你真的深入了解了就会发现他的不一样。

至于元素反应,为什么我会吹这玩意呢,因为原真的把元素反应做成了战斗的核心机制。无论你用的是什么队伍,你都会完全离不开元素反应。而元素反应体系的应用,让伤害不单单只是数值的直接而又单一的体现,角色不再仅仅局限于自身。换句话说,那叫做可能性,而也正因为这可能性太大了,米哈游自己都做了许多规避。这套体系如果能做到极大程度的完善,我真的会觉得是一项壮举。
而目前原神的元素反应体系就有很多奇妙的地方,诸如元素量、元素附着等等设定,具体的就不详细解释了,高等元素论内容太多了。
不过说实在的 站在当今的角度再次审视原神的元素反应体系,会很明显地发现,很多早期设计的元素反应都失去了活力。但这不妨碍我对这套体系的吹捧,你真的深入了解了就会发现他的不一样。

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至于元素反应,为什么我会吹这玩意呢,因为原真的把元素反应做成了战斗的核心机制。无论你用的是什么队伍,你都会完全离不开元素反应。而元素反应体系的应用,让伤害不单单只是数值的直接而又单一的体现,角色不再仅仅局限于自身。换句话说,那叫做可能性,而也正因为这可能性太大了,米哈游自己都做了许多规避。这套体系如果能做到极大程度的完善,我真的会觉得是一项壮举。而目前原神的元素反应体系就有很多奇妙的地方,诸如元素量、元素附着等等设定,具体的就不详细解释了,高等元素论内容太多了。不过说实在的 站在当今的角度再次审视原神的元素反应体系,会很明显地发现,很多早期设计的元素反应都失去了活力。但这不妨碍我对这套体系的吹捧,你真的深入了解了就会发现他的不一样。

至于元素反应,为什么我会吹这玩意呢,因为原真的把元素反应做成了战斗的核心机制。无论你用的是什么队伍,你都会完全离不开元素反应。而元素反应体系的应用,让伤害不单单只是数值的直接而又单一的体现,角色不再仅仅局限于自身。换句话说,那叫做可能性,而也正因为这可能性太大了,米哈游自己都做了许多规避。这套体系如果能做到极大程度的完善,我真的会觉得是一项壮举。
而目前原神的元素反应体系就有很多奇妙的地方,诸如元素量、元素附着等等设定,具体的就不详细解释了,高等元素论内容太多了。
不过说实在的 站在当今的角度再次审视原神的元素反应体系,会很明显地发现,很多早期设计的元素反应都失去了活力。但这不妨碍我对这套体系的吹捧,你真的深入了解了就会发现他的不一样。

那可能是我的问题,我对角色没有什么感情,不管男女老少我都当做技能组,四个技能组之间的搭配罢了

那可能是我的问题,我对角色没有什么感情,不管男女老少我都当做技能组,四个技能组之间的搭配罢了

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这款游戏,和刺客信条rpg三部曲一样,游戏玩得越多,越觉得不对劲,大地图,一堆收集,作为罐头第一次品尝很美味,越往后面越腻

这款游戏,和刺客信条rpg三部曲一样,游戏玩得越多,越觉得不对劲,大地图,一堆收集,作为罐头第一次品尝很美味,越往后面越腻

是这样的,同质化太严重了,就像审美疲劳一样,完全没有干劲了。
另外,饭圈不可怕,饭圈里的睿智导致的饭圈冲突才真是可怕。好多黑原神和吹原神的一样,但凡有人能正儿八经说话的,能分析出个原神狗屁不是我都不会嘴角抽两下。

是这样的,同质化太严重了,就像审美疲劳一样,完全没有干劲了。
另外,饭圈不可怕,饭圈里的睿智导致的饭圈冲突才真是可怕。好多黑原神和吹原神的一样,但凡有人能正儿八经说话的,能分析出个原神狗屁不是我都不会嘴角抽两下。

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至于元素反应,为什么我会吹这玩意呢,因为原真的把元素反应做成了战斗的核心机制。无论你用的是什么队伍,你都会完全离不开元素反应。而元素反应体系的应用,让伤害不单单只是数值的直接而又单一的体现,角色不再仅仅局限于自身。换句话说,那叫做可能性,而也正因为这可能性太大了,米哈游自己都做了许多规避。这套体系如果能做到极大程度的完善,我真的会觉得是一项壮举。而目前原神的元素反应体系就有很多奇妙的地方,诸如元素量、元素附着等等设定,具体的就不详细解释了,高等元素论内容太多了。不过说实在的 站在当今的角度再次审视原神的元素反应体系,会很明显地发现,很多早期设计的元素反应都失去了活力。但这不妨碍我对这套体系的吹捧,你真的深入了解了就会发现他的不一样。

至于元素反应,为什么我会吹这玩意呢,因为原真的把元素反应做成了战斗的核心机制。无论你用的是什么队伍,你都会完全离不开元素反应。而元素反应体系的应用,让伤害不单单只是数值的直接而又单一的体现,角色不再仅仅局限于自身。换句话说,那叫做可能性,而也正因为这可能性太大了,米哈游自己都做了许多规避。这套体系如果能做到极大程度的完善,我真的会觉得是一项壮举。
而目前原神的元素反应体系就有很多奇妙的地方,诸如元素量、元素附着等等设定,具体的就不详细解释了,高等元素论内容太多了。
不过说实在的 站在当今的角度再次审视原神的元素反应体系,会很明显地发现,很多早期设计的元素反应都失去了活力。但这不妨碍我对这套体系的吹捧,你真的深入了解了就会发现他的不一样。

这个系统再怎么深究,也离不开rpg那套,增伤充能减cd上盾,我是不明白为什么可以吹的起来

这个系统再怎么深究,也离不开rpg那套,增伤充能减cd上盾,我是不明白为什么可以吹的起来

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Re:【争议】路人怎么看待原神这款游戏(无恶意)
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