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肯定是夏侯
有一个英雄,有减速,有击飞,有护盾,有真伤,有普攻减cd机制,有霸体,有位移,有回血,有晕眩
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还有蓝条
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墩子不主要还是靠数值抻着嘛,你看他那被动还是一跳3%,2技能还是100-150真伤的时候比赛有人用它嘛
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具体情况具体分析,云影不行是因为定位没定明白的同时操作限制一堆
还有个英雄有加速,减速,距离尚远的位移,高额的真伤,超强的回复和极其稀有的解控。
还会磕头是吧
他走辅助位四级以后不就是更弱的苏烈吗
打野混不下去被迫打边?两条路不是必然的谁强度高谁适合的,还是看机制。就比如司空震宫本凯曜橘子,最初都是走边路,最后开发完还是打野最适合,都进野区了。马超赵怀真李信孙策刚出来很多打野博主都出教程,最后全去边路。
赵怀真现在主流是打野啊,哪有去边路
关键它的数值也很离谱啊。。。喷她不只是因为她花里胡哨,更是讨厌策划越来越喜欢无脑地在新英雄身上加各种霸体免伤不可选中回血等神经病机制。哪有这样设计英雄的啊。
而且机制怪的下场只有被砍烂一条路,除非出皮肤。大伙也厌倦了这样流程了。
典韦
釋放動作越多,這個英雄就越蠢