开拓者们好,本篇是崩坏:星穹铁道的先导萌新入坑攻略。写了有段时间了,现在想着发到这边来,如有纰漏,还请见谅。
虽然目前仍在三测,但在可预见的未来中,铁道大概会在4月26号公测。正式服估计不会在三测的基础上做太多改动,故就目前三测的情况给大家大概介绍一下星穹铁道。希望能让大家提前对星穹铁道有一个更充分的了解,从而在公测的时候不迷路。
一、战斗篇
星穹铁道是一款回合制战斗游戏,开拓者们可以将四名角色组成一支队伍进行冒险与战斗。角色与怪物依据按照“速度”轮流发动攻击,速度越快,则越快轮到该角色发动攻击。角色分为七种属性与七种命途,属性包括:风、雷、冰、火、物理、量子、虚数。命途包括:毁灭、巡猎、智识、虚无、存护、丰饶、同协,代表着不同的用途。每名角色在战斗时有三种主动技能可以释放,分别是:普攻、战技与终结技。其中,终结技只要充能完成,即可在任意时刻发动,而战技的使用则需要消耗一点战技点,释放普攻则可以回复一点战技点,战技点上限为五,全队共用,故开拓者在战斗中需要合理分配战技点的使用了。
另外,怪物的头上除开血条外,还有一条韧性条,开拓者们可以将其视为类似原神里愚人众小队身上的护盾。该护盾并不会替敌人抵挡伤害,但护盾存在时有着10%的减伤效果。而每个敌人的头上显示的标志则是他们对应的弱点属性,利用相同属性的角色对其造成伤害则可削减韧性值。当韧性被削减完时,敌人会受到一次对应击破属性的击破伤害,并陷入对应击破属性的击破效果之中,且敌人的行动会被推迟。当敌人再次行动时,则会完全恢复韧性。另外,敌人对非弱点属性的伤害有着20%的抗性。所以相同情况下,用弱点属性攻击破盾敌人和非弱点属性攻击未破盾敌人,前者比后者高出了将近39%。
当我们在地图中遇到敌人时,若使用弱点属性攻击敌人,则在进入战斗时会削减其韧性条,非弱点属性攻击或被怪物攻击则不会触发削韧效果。此外,角色在地图中还可提前释放“秘技”,每个角色的秘技都有着不同的效果,而释放秘技需要消耗秘技点。
铁道角色的面板类型跟原神的差不多,不过其中一点在此提一下——击破特效。击破特效并不会提高角色对敌人韧性的削减程度,只是单纯地提高敌人因韧性被击破而因此受到的各种伤害,且提高敌人行动被延迟的幅度。(面板内点击问号可查询)
二、探索篇
星穹铁道的地图是箱庭式地图,三测目前开放了空间站【黑塔】、雅利洛-VI以及仙舟【罗浮】。其中仙舟估计也只是开放了部分地区。在铁道的地图中,除了有每日刷新的怪物可以与之战斗外,同样有着宝箱等着开拓者开启。如果开拓者发现有一两个宝箱无论如何都找不到的话,可能是你有部分世界任务没有完成,完成后则会开启对应的区域或解密。故开拓者们要积极与NPC对话,要雁过拔...哦,与NPC建立友谊的桥梁。说实在的,铁道地图探索还是很有意思的,因为其中藏了特别多的彩蛋,特别是铁道的文案,属于是完全放飞自我的类型,在文案中你可以深刻感受到文案组多年的互联网各路“文学”。许多彩蛋就不在此赘述了,给开拓者们多留一些惊喜与欢笑。
言归正传,探索地图的时候,沿路的怪物及可破坏物都建议清一下,以便积攒素材。怪物素材用于角色及光锥的相关升级,可破坏物会掉落一些零碎的材料,用于在合成机中合成物品。铁道的合成机相当于原神合成台与炉灶的结合物,且可用“手机”远程合成,直接进入你的四维背包里。另外,地图中紫色的可破坏物击破后可回复角色两点秘技点,也推荐旅行者们多合成点奇巧零食,回复秘技点很好用。有时开拓者们还可能遇到一种闪着金光的猪,那是宝箱怪,如果被放跑了的话,还会刷新的,打败了会给几十星琼。
类似于原神的神樱树和雷之印商店,铁道里每个地区也都有对应的特殊商店,可用对应的货币购买物品,而消费达到一定程度后,即可领取诸如星琼、星轨通票等奖励。而特殊货币,例如黑塔币,可从完成任务、开启宝箱、触发彩蛋等方式获取。
最后,游戏的自机角色,开拓者们都可以在地图中找到,这点真的很好。
三、系统篇
游戏中的各种系统会随着开拓者等级的提升或是任务的完成而开启。例如:在主线中第一次与艾丝妲完成对话后即可开启抽卡系统,那时候差不多3级;银河列车第一次完成跃迁后,即可开启好友系统。所以不要停下来啊(
先介绍下各位可能最关心的抽卡系统:卡池分为新手池、常驻池、角色UP池和光锥UP池。新手池保底五十发,可以让开拓者们快速获得一位常驻五星角色,铁道的常驻五星角色都很好用的。常驻池和角色UP池都与原神是一样的机制,90保底,角色UP池保底继承,且有大保底机制。不过铁道的常驻池有个三百一井的自选,开拓者们累计抽了三百发常驻后可自选一个常驻五星角色,该机会有且仅有一次。另外,铁道的武器池则与原神不同,铁道中的武器名为光锥。光锥UP池一次只UP一个五星光锥,出金时有75%的概率为当期UP光锥。
每日奖励方面,铁道并没有走原神每日委托的路线,而是回归每日活跃的老路,开拓者们打开指南即可查看。每天都会刷新一个每日任务,但是该任务不会给星琼奖励,只是增加200点活跃度。满500活跃度即可完全领取每日奖励,共计60星琼。此外,在指南中,还可以快速传送到遗器本、材料本、周本等副本所在之处。以下简略介绍一下副本及常驻玩法情况。
拟造花萼(金):有三种,分别可刷出角色经验,光锥经验以及信用点。
拟造花萼(赤):有七种,分别产出七种命途角色的突破及天赋升级素材。
凝滞虚影:目前有九种,产出七种命途角色的突破素材,相当于原神的大世界BOSS。
侵蚀隧洞:产出遗器,即原神的圣遗物。四十级突破后概率出金,五十级突破后必出金。
历战余响:周本,会给予特殊的天赋突破素材。
然后介绍两个常驻玩法:
模拟宇宙:肉鸽模式,一周刷新一次,会根据均衡等级(即原神的世界等级)给予不同的层次的奖励。一共有六个世界,首次通关一个世界时会给予两张黑塔债券,每周通关可稳定获取一张黑塔债券。黑塔债券可用于兑换三种命途的五星光锥及光锥的叠影(精炼)材料,或是星轨通票。另外,首次通关世界二、四、六时可获得黑塔的星魂*1(命座)。
忘却之庭:铁道的深渊,常驻十五层,更新十层,后十层半个月更新一次。前十五层总共可以获得3000星琼,后十层总共可获得600星琼。另外,通关忘却之庭的关卡可获得“流光余辉”,可用于兑换四星光锥,强度都不错。且通关忘却之庭第三层时可获得量子属性智识命途的青雀一枚。
养成系统与原神十分类似,分为光锥、遗器、行迹、星魂,即武器、圣遗物、天赋、命座。光锥按照命途分为七种类型,但是角色可以使用任意类型的光锥,代价是无法触发非对应命途光锥的被动。遗器方面,铁道的遗器是4+2,前者为隧洞遗器,后者为位面遗器。隧洞遗器只能在侵蚀隧洞中刷取,位面遗器则只能在第三世界往上的模拟宇宙中刷取。另外,在开拓者突破四十级后,即可开启遗器合成系统,可以指定合成当前所有的五星遗器的任一部位,十个换一个。目前免费的大月卡四十级时还会给一个自塑尘脂,可在合成遗器时指定主词条。推荐开拓者们在刷了一定量的遗器后用其补足缺少的部位,而不是一开始就拿去合成属性球或双爆衣。具体的主词条有哪些属性就不在此赘述了。
四、前期开荒篇
本作主角与原神主角一样,有着更换命途的能力,且本作主角强度的确不错,值得练一下。物理属性毁灭命途的爷可以在前期充当主C,其大招可强化平A或战技,有着超高的倍率,各类攻击的削韧效果都不错。若是抽到了物理属性巡猎命途的素裳,则可让素裳代替爷打物理系输出。而在完结了雅利洛VI的主线后,爷可更换命途为存护,且属性更换为火系。该形态下主角无论做何行动都会给我方全体角色套一层护盾,护盾持续两回合。不过讲真,这个护盾特别薄,蚊子腿可以忽略不计的那种。但是,在肉鸽模式模拟宇宙中有着一类存护BUFF,效果是在角色身上存在护盾时才会生效,火主的这个天赋倒是能提高护盾的覆盖率。另外,火主在开E后有着持续一回合100%基础概率的嘲讽效果效果,很好用。
前期我们可以免费获得黑塔、青雀、希露瓦这三名角色。黑塔在空间站中很好用,因为许多怪有冰元素弱点。但往后的话黑塔可能表现一般,不过在割草环境下表现很好。青雀因其特殊天赋可当主C使用,若开服没有抽希儿可将其当做量子对策卡。希露瓦擅长感电持续输出,目前情况表现不是很好,仅建议当做雷系破盾对策卡。
提及到角色,就在此推荐几个四星角色:1、娜塔莎,物理属性丰饶命途,其E技能单体奶人且在解锁天赋后可接触被奶角色身上的DEBUFF,大招群体奶人,十分好用。2、阿兰,雷属性毁灭命途,烧血换伤害,仅此一点就可以肯定该角色的输出强度,就是不知道公测会不会砍。3、停云,雷属性同协命途,可以给队友增伤、回能,很好地辅助。4、艾丝妲,火属性同协命途,战技有着很强的削韧能力,大招可为全队增加速度,天赋能些微增加队友的攻击力与火伤。5、三月七,冰属性存护命途,大世界表现可能一般,但是模拟宇宙结合存护BUFF表现良好,且因其是免费获得,可帮助玩家无需阵容要求即可通关模拟宇宙。
星穹铁道的体力是6分钟回复1点,即一天回复240点体力,不过体力上限是180,注重练度和进度的玩家一天要刷至少两次才行,目前没有囤体力的方法。至于体力药要不要存着,我还是认为见仁见智。首先,铁道这边,开拓者突破40级才可以从侵蚀隧洞中刷出金遗器,突破50级才必出金遗器,而不氪体力药的话大概要半个月突破40。且在此期间你会遇到卡级的情况,等级没有到任务要求。另外,开拓者在突破40级后会面临着资源紧缺的情况,突破后将练度拉一下再去打模拟宇宙也会发现轻松很多。
顺带再说一下前期的光锥与遗器,前期啥都没有的时候就是有啥用啥,像在空间站去支援舱段打末日兽之前,可以给角色的光锥拉一下,哪怕是三星光锥,拉到20也是没啥损失的。遗器可以看具体练度来决定,一般三星以下还是不大建议升。主词条方面,前期正常情况下不建议使用双爆,只需要堆攻击力即可,暴击率太低等于没有,除非是有特殊光锥或特殊角色。
(写这篇实在不知道写什么,后在此对日常稍作整理补充:
1、推剧情
部分主线剧情甚至跟某些系统的开放相关,所以推剧情是十分必要的。
做支线剧情可以得到诸如“黑塔币”的特殊货币,在每个地区的特殊商店内可换取诸如角色经验书、光锥经验、行迹材料等物资。且消费达一定额度后,可得到星琼、普票等奖励。
2、刷体力
前期资源严重匮乏,培养方向倾向于角色等级、光锥等级、行迹等级的顺序。待可以刷遗器后,先用套主词条对的即可。至于是否需要囤体力到五十级后再一口气刷遗器,这个见仁见智。一来,如果剧情推进较快的话,前期会有卡级的情况;二来,前期就将体力药用掉,可以更快到达更高等级,获取更多、更优质的资源;三来,个人认为前期的资源消耗放在长期游玩的情况下其实不值一提。另外,不建议平民玩家花费星琼购买体力。
3、模拟宇宙
模拟宇宙一周刷新一次,会根据刷新时开拓者的均衡等级(世界等级)决定奖励等级(均衡等级越高,奖励越多)。这个模式是肉鸽,哪怕低练也是有机会通关高等世界的,前期也要努力拿满。
开拓者们好,本篇是崩坏:星穹铁道的先导萌新入坑攻略。写了有段时间了,现在想着发到这边来,如有纰漏,还请见谅。
虽然目前仍在三测,但在可预见的未来中,铁道大概会在4月26号公测。正式服估计不会在三测的基础上做太多改动,故就目前三测的情况给大家大概介绍一下星穹铁道。希望能让大家提前对星穹铁道有一个更充分的了解,从而在公测的时候不迷路。
一、战斗篇
星穹铁道是一款回合制战斗游戏,开拓者们可以将四名角色组成一支队伍进行冒险与战斗。角色与怪物依据按照“速度”轮流发动攻击,速度越快,则越快轮到该角色发动攻击。角色分为七种属性与七种命途,属性包括:风、雷、冰、火、物理、量子、虚数。命途包括:毁灭、巡猎、智识、虚无、存护、丰饶、同协,代表着不同的用途。每名角色在战斗时有三种主动技能可以释放,分别是:普攻、战技与终结技。其中,终结技只要充能完成,即可在任意时刻发动,而战技的使用则需要消耗一点战技点,释放普攻则可以回复一点战技点,战技点上限为五,全队共用,故开拓者在战斗中需要合理分配战技点的使用了。
另外,怪物的头上除开血条外,还有一条韧性条,开拓者们可以将其视为类似原神里愚人众小队身上的护盾。该护盾并不会替敌人抵挡伤害,但护盾存在时有着10%的减伤效果。而每个敌人的头上显示的标志则是他们对应的弱点属性,利用相同属性的角色对其造成伤害则可削减韧性值。当韧性被削减完时,敌人会受到一次对应击破属性的击破伤害,并陷入对应击破属性的击破效果之中,且敌人的行动会被推迟。当敌人再次行动时,则会完全恢复韧性。另外,敌人对非弱点属性的伤害有着20%的抗性。所以相同情况下,用弱点属性攻击破盾敌人和非弱点属性攻击未破盾敌人,前者比后者高出了将近39%。
当我们在地图中遇到敌人时,若使用弱点属性攻击敌人,则在进入战斗时会削减其韧性条,非弱点属性攻击或被怪物攻击则不会触发削韧效果。此外,角色在地图中还可提前释放“秘技”,每个角色的秘技都有着不同的效果,而释放秘技需要消耗秘技点。
铁道角色的面板类型跟原神的差不多,不过其中一点在此提一下——击破特效。击破特效并不会提高角色对敌人韧性的削减程度,只是单纯地提高敌人因韧性被击破而因此受到的各种伤害,且提高敌人行动被延迟的幅度。(面板内点击问号可查询)
二、探索篇
星穹铁道的地图是箱庭式地图,三测目前开放了空间站【黑塔】、雅利洛-VI以及仙舟【罗浮】。其中仙舟估计也只是开放了部分地区。在铁道的地图中,除了有每日刷新的怪物可以与之战斗外,同样有着宝箱等着开拓者开启。如果开拓者发现有一两个宝箱无论如何都找不到的话,可能是你有部分世界任务没有完成,完成后则会开启对应的区域或解密。故开拓者们要积极与NPC对话,要雁过拔...哦,与NPC建立友谊的桥梁。说实在的,铁道地图探索还是很有意思的,因为其中藏了特别多的彩蛋,特别是铁道的文案,属于是完全放飞自我的类型,在文案中你可以深刻感受到文案组多年的互联网各路“文学”。许多彩蛋就不在此赘述了,给开拓者们多留一些惊喜与欢笑。
言归正传,探索地图的时候,沿路的怪物及可破坏物都建议清一下,以便积攒素材。怪物素材用于角色及光锥的相关升级,可破坏物会掉落一些零碎的材料,用于在合成机中合成物品。铁道的合成机相当于原神合成台与炉灶的结合物,且可用“手机”远程合成,直接进入你的四维背包里。另外,地图中紫色的可破坏物击破后可回复角色两点秘技点,也推荐旅行者们多合成点奇巧零食,回复秘技点很好用。有时开拓者们还可能遇到一种闪着金光的猪,那是宝箱怪,如果被放跑了的话,还会刷新的,打败了会给几十星琼。
类似于原神的神樱树和雷之印商店,铁道里每个地区也都有对应的特殊商店,可用对应的货币购买物品,而消费达到一定程度后,即可领取诸如星琼、星轨通票等奖励。而特殊货币,例如黑塔币,可从完成任务、开启宝箱、触发彩蛋等方式获取。
最后,游戏的自机角色,开拓者们都可以在地图中找到,这点真的很好。
三、系统篇
游戏中的各种系统会随着开拓者等级的提升或是任务的完成而开启。例如:在主线中第一次与艾丝妲完成对话后即可开启抽卡系统,那时候差不多3级;银河列车第一次完成跃迁后,即可开启好友系统。所以不要停下来啊(
先介绍下各位可能最关心的抽卡系统:卡池分为新手池、常驻池、角色UP池和光锥UP池。新手池保底五十发,可以让开拓者们快速获得一位常驻五星角色,铁道的常驻五星角色都很好用的。常驻池和角色UP池都与原神是一样的机制,90保底,角色UP池保底继承,且有大保底机制。不过铁道的常驻池有个三百一井的自选,开拓者们累计抽了三百发常驻后可自选一个常驻五星角色,该机会有且仅有一次。另外,铁道的武器池则与原神不同,铁道中的武器名为光锥。光锥UP池一次只UP一个五星光锥,出金时有75%的概率为当期UP光锥。
每日奖励方面,铁道并没有走原神每日委托的路线,而是回归每日活跃的老路,开拓者们打开指南即可查看。每天都会刷新一个每日任务,但是该任务不会给星琼奖励,只是增加200点活跃度。满500活跃度即可完全领取每日奖励,共计60星琼。此外,在指南中,还可以快速传送到遗器本、材料本、周本等副本所在之处。以下简略介绍一下副本及常驻玩法情况。
拟造花萼(金):有三种,分别可刷出角色经验,光锥经验以及信用点。
拟造花萼(赤):有七种,分别产出七种命途角色的突破及天赋升级素材。
凝滞虚影:目前有九种,产出七种命途角色的突破素材,相当于原神的大世界BOSS。
侵蚀隧洞:产出遗器,即原神的圣遗物。四十级突破后概率出金,五十级突破后必出金。
历战余响:周本,会给予特殊的天赋突破素材。
然后介绍两个常驻玩法:
模拟宇宙:肉鸽模式,一周刷新一次,会根据均衡等级(即原神的世界等级)给予不同的层次的奖励。一共有六个世界,首次通关一个世界时会给予两张黑塔债券,每周通关可稳定获取一张黑塔债券。黑塔债券可用于兑换三种命途的五星光锥及光锥的叠影(精炼)材料,或是星轨通票。另外,首次通关世界二、四、六时可获得黑塔的星魂*1(命座)。
忘却之庭:铁道的深渊,常驻十五层,更新十层,后十层半个月更新一次。前十五层总共可以获得3000星琼,后十层总共可获得600星琼。另外,通关忘却之庭的关卡可获得“流光余辉”,可用于兑换四星光锥,强度都不错。且通关忘却之庭第三层时可获得量子属性智识命途的青雀一枚。
养成系统与原神十分类似,分为光锥、遗器、行迹、星魂,即武器、圣遗物、天赋、命座。光锥按照命途分为七种类型,但是角色可以使用任意类型的光锥,代价是无法触发非对应命途光锥的被动。遗器方面,铁道的遗器是4+2,前者为隧洞遗器,后者为位面遗器。隧洞遗器只能在侵蚀隧洞中刷取,位面遗器则只能在第三世界往上的模拟宇宙中刷取。另外,在开拓者突破四十级后,即可开启遗器合成系统,可以指定合成当前所有的五星遗器的任一部位,十个换一个。目前免费的大月卡四十级时还会给一个自塑尘脂,可在合成遗器时指定主词条。推荐开拓者们在刷了一定量的遗器后用其补足缺少的部位,而不是一开始就拿去合成属性球或双爆衣。具体的主词条有哪些属性就不在此赘述了。
四、前期开荒篇
本作主角与原神主角一样,有着更换命途的能力,且本作主角强度的确不错,值得练一下。物理属性毁灭命途的爷可以在前期充当主C,其大招可强化平A或战技,有着超高的倍率,各类攻击的削韧效果都不错。若是抽到了物理属性巡猎命途的素裳,则可让素裳代替爷打物理系输出。而在完结了雅利洛VI的主线后,爷可更换命途为存护,且属性更换为火系。该形态下主角无论做何行动都会给我方全体角色套一层护盾,护盾持续两回合。不过讲真,这个护盾特别薄,蚊子腿可以忽略不计的那种。但是,在肉鸽模式模拟宇宙中有着一类存护BUFF,效果是在角色身上存在护盾时才会生效,火主的这个天赋倒是能提高护盾的覆盖率。另外,火主在开E后有着持续一回合100%基础概率的嘲讽效果效果,很好用。
前期我们可以免费获得黑塔、青雀、希露瓦这三名角色。黑塔在空间站中很好用,因为许多怪有冰元素弱点。但往后的话黑塔可能表现一般,不过在割草环境下表现很好。青雀因其特殊天赋可当主C使用,若开服没有抽希儿可将其当做量子对策卡。希露瓦擅长感电持续输出,目前情况表现不是很好,仅建议当做雷系破盾对策卡。
提及到角色,就在此推荐几个四星角色:1、娜塔莎,物理属性丰饶命途,其E技能单体奶人且在解锁天赋后可接触被奶角色身上的DEBUFF,大招群体奶人,十分好用。2、阿兰,雷属性毁灭命途,烧血换伤害,仅此一点就可以肯定该角色的输出强度,就是不知道公测会不会砍。3、停云,雷属性同协命途,可以给队友增伤、回能,很好地辅助。4、艾丝妲,火属性同协命途,战技有着很强的削韧能力,大招可为全队增加速度,天赋能些微增加队友的攻击力与火伤。5、三月七,冰属性存护命途,大世界表现可能一般,但是模拟宇宙结合存护BUFF表现良好,且因其是免费获得,可帮助玩家无需阵容要求即可通关模拟宇宙。
星穹铁道的体力是6分钟回复1点,即一天回复240点体力,不过体力上限是180,注重练度和进度的玩家一天要刷至少两次才行,目前没有囤体力的方法。至于体力药要不要存着,我还是认为见仁见智。首先,铁道这边,开拓者突破40级才可以从侵蚀隧洞中刷出金遗器,突破50级才必出金遗器,而不氪体力药的话大概要半个月突破40。且在此期间你会遇到卡级的情况,等级没有到任务要求。另外,开拓者在突破40级后会面临着资源紧缺的情况,突破后将练度拉一下再去打模拟宇宙也会发现轻松很多。
顺带再说一下前期的光锥与遗器,前期啥都没有的时候就是有啥用啥,像在空间站去支援舱段打末日兽之前,可以给角色的光锥拉一下,哪怕是三星光锥,拉到20也是没啥损失的。遗器可以看具体练度来决定,一般三星以下还是不大建议升。主词条方面,前期正常情况下不建议使用双爆,只需要堆攻击力即可,暴击率太低等于没有,除非是有特殊光锥或特殊角色。
(写这篇实在不知道写什么,后在此对日常稍作整理补充:
1、推剧情
部分主线剧情甚至跟某些系统的开放相关,所以推剧情是十分必要的。
做支线剧情可以得到诸如“黑塔币”的特殊货币,在每个地区的特殊商店内可换取诸如角色经验书、光锥经验、行迹材料等物资。且消费达一定额度后,可得到星琼、普票等奖励。
2、刷体力
前期资源严重匮乏,培养方向倾向于角色等级、光锥等级、行迹等级的顺序。待可以刷遗器后,先用套主词条对的即可。至于是否需要囤体力到五十级后再一口气刷遗器,这个见仁见智。一来,如果剧情推进较快的话,前期会有卡级的情况;二来,前期就将体力药用掉,可以更快到达更高等级,获取更多、更优质的资源;三来,个人认为前期的资源消耗放在长期游玩的情况下其实不值一提。另外,不建议平民玩家花费星琼购买体力。
3、模拟宇宙
模拟宇宙一周刷新一次,会根据刷新时开拓者的均衡等级(世界等级)决定奖励等级(均衡等级越高,奖励越多)。这个模式是肉鸽,哪怕低练也是有机会通关高等世界的,前期也要努力拿满。