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说实话,这游戏一股育碧罐头味

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哈迷香疯了,贼快乐

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引用 @EnashM 发表的:
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乐,真用不着给我扣那帽子。我的观点很简单,当你们以原神为尺度去考量万物时,尺度本身也会被无限次考量,而它也必然因为其商品的本质,而无数次在考量中落败,从而造成一个非常funny的场面。比方说你这么强调这种无延展的简单交互所带来的代入感的重要性,那霍格沃茨里你看见果盘里有水果糕点就能吃,为啥蒙德那果摊就是张低分辨率贴图呢?霍格沃茨里你走在学院里经过铠甲时他们都会对你行礼,为啥我在提瓦特对着某些NPC用战技他们都没反应?霍格沃茨里幽灵从墙体里钻出来,路过的学生看到会表示惊讶并驻足观看,为啥原神里的NPC互动最多就是站定了复读“不要叫我阿宽,叫我爸爸”?对不能坐椅子就上升到不如XX,你们把这种交互确实的严重性上升的这么高,那你们怎么评价原神里这种交互上的大片缺失呢,这可完全是拿你们自己提出的标准考量出来的,所以你们是打算因为此不玩原,还是去哪哪哪给它打个差评,还是在论坛上告诉大伙,原神远不如AA,也远不如BB,更别提CC?

乐,真用不着给我扣那帽子。我的观点很简单,当你们以原神为尺度去考量万物时,尺度本身也会被无限次考量,而它也必然因为其商品的本质,而无数次在考量中落败,从而造成一个非常funny的场面。比方说你这么强调这种无延展的简单交互所带来的代入感的重要性,那霍格沃茨里你看见果盘里有水果糕点就能吃,为啥蒙德那果摊就是张低分辨率贴图呢?霍格沃茨里你走在学院里经过铠甲时他们都会对你行礼,为啥我在提瓦特对着某些NPC用战技他们都没反应?霍格沃茨里幽灵从墙体里钻出来,路过的学生看到会表示惊讶并驻足观看,为啥原神里的NPC互动最多就是站定了复读“不要叫我阿宽,叫我爸爸”?对不能坐椅子就上升到不如XX,你们把这种交互确实的严重性上升的这么高,那你们怎么评价原神里这种交互上的大片缺失呢,这可完全是拿你们自己提出的标准考量出来的,所以你们是打算因为此不玩原,还是去哪哪哪给它打个差评,还是在论坛上告诉大伙,原神远不如AA,也远不如BB,更别提CC?

用原神去考量?我说的不是魔法觉醒吗?而且是你先提原神的呀,我全平台都有在玩,评价游戏是横向对比而不是拿一个原神去比较。说我给你扣帽子?你才是给我扣原神脑残粉的帽子。用户体验本来就应该精益求精的东西,就事论事,目前单就霍格沃兹遗产本身的素质,只能说它是育碧中期水平,是个有点新鲜感的罐头,但在细节方面还有提升的空间,评价有什么问题?

用原神去考量?我说的不是魔法觉醒吗?而且是你先提原神的呀,我全平台都有在玩,评价游戏是横向对比而不是拿一个原神去比较。说我给你扣帽子?你才是给我扣原神脑残粉的帽子。用户体验本来就应该精益求精的东西,就事论事,目前单就霍格沃兹遗产本身的素质,只能说它是育碧中期水平,是个有点新鲜感的罐头,但在细节方面还有提升的空间,评价有什么问题?

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引用 @EnashM 发表的:
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乐,真用不着给我扣那帽子。我的观点很简单,当你们以原神为尺度去考量万物时,尺度本身也会被无限次考量,而它也必然因为其商品的本质,而无数次在考量中落败,从而造成一个非常funny的场面。比方说你这么强调这种无延展的简单交互所带来的代入感的重要性,那霍格沃茨里你看见果盘里有水果糕点就能吃,为啥蒙德那果摊就是张低分辨率贴图呢?霍格沃茨里你走在学院里经过铠甲时他们都会对你行礼,为啥我在提瓦特对着某些NPC用战技他们都没反应?霍格沃茨里幽灵从墙体里钻出来,路过的学生看到会表示惊讶并驻足观看,为啥原神里的NPC互动最多就是站定了复读“不要叫我阿宽,叫我爸爸”?对不能坐椅子就上升到不如XX,你们把这种交互确实的严重性上升的这么高,那你们怎么评价原神里这种交互上的大片缺失呢,这可完全是拿你们自己提出的标准考量出来的,所以你们是打算因为此不玩原,还是去哪哪哪给它打个差评,还是在论坛上告诉大伙,原神远不如AA,也远不如BB,更别提CC?

乐,真用不着给我扣那帽子。我的观点很简单,当你们以原神为尺度去考量万物时,尺度本身也会被无限次考量,而它也必然因为其商品的本质,而无数次在考量中落败,从而造成一个非常funny的场面。比方说你这么强调这种无延展的简单交互所带来的代入感的重要性,那霍格沃茨里你看见果盘里有水果糕点就能吃,为啥蒙德那果摊就是张低分辨率贴图呢?霍格沃茨里你走在学院里经过铠甲时他们都会对你行礼,为啥我在提瓦特对着某些NPC用战技他们都没反应?霍格沃茨里幽灵从墙体里钻出来,路过的学生看到会表示惊讶并驻足观看,为啥原神里的NPC互动最多就是站定了复读“不要叫我阿宽,叫我爸爸”?对不能坐椅子就上升到不如XX,你们把这种交互确实的严重性上升的这么高,那你们怎么评价原神里这种交互上的大片缺失呢,这可完全是拿你们自己提出的标准考量出来的,所以你们是打算因为此不玩原,还是去哪哪哪给它打个差评,还是在论坛上告诉大伙,原神远不如AA,也远不如BB,更别提CC?

而且为啥一口一个原神啊?只有原神有坐和躺下的设定???

而且为啥一口一个原神啊?只有原神有坐和躺下的设定???

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引用 @莫桑 发表的:
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感觉不能这么拿来比,但我也确实不打算入,稍微看了一下直播没有让我消费这款新游的欲望,只能说比育碧的罐头还差一些的制作水平,粉丝应该会很满足

感觉不能这么拿来比,但我也确实不打算入,稍微看了一下直播没有让我消费这款新游的欲望,只能说比育碧的罐头还差一些的制作水平,粉丝应该会很满足

玩了22小時了真比育碧強。要是只看視頻就別點評了吧。

玩了22小時了真比育碧強。要是只看視頻就別點評了吧。

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引用 @Skyscraper5 发表的:
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玩了22小時了真比育碧強。要是只看視頻就別點評了吧。

玩了22小時了真比育碧強。要是只看視頻就別點評了吧。

只是从直播看,我没看出来,以后打折可能买来玩玩看,我承认这应该是一款让粉丝非常满足的游戏,但我确实没有感受到超越育碧罐头的水平 也有可能这游戏没玩过确实感受不到吧

只是从直播看,我没看出来,以后打折可能买来玩玩看,我承认这应该是一款让粉丝非常满足的游戏,但我确实没有感受到超越育碧罐头的水平 也有可能这游戏没玩过确实感受不到吧

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引用 @莫桑 发表的:
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只是从直播看,我没看出来,以后打折可能买来玩玩看,我承认这应该是一款让粉丝非常满足的游戏,但我确实没有感受到超越育碧罐头的水平 也有可能这游戏没玩过确实感受不到吧

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只是从直播看,我没看出来,以后打折可能买来玩玩看,我承认这应该是一款让粉丝非常满足的游戏,但我确实没有感受到超越育碧罐头的水平 也有可能这游戏没玩过确实感受不到吧

只能说就算是个罐头也是地平线2,蜘蛛侠,对马岛这个level的罐头,育碧是真不行。拿育碧的第三人称动作RPG 刺客信条系列来比,首先这个游戏的战斗里的完美格挡就比任何一款刺客信条丝滑的多。然后任务安排也比育碧的合理,跑图,解密,上魔法课,小游戏,战斗,穿插起来不太容易疲劳。室内设计比较丰富,每个房子都能走进去,一些角落里藏有迷宫/地图的入口,有点老头环的味道。就算是飞在空中俯瞰地图也能看出来地图设计比育碧好,沼泽,森林,废墟,建筑,山洞。每个地点进去有不一样的敌人和解密机制,地图的填充又有点像塞尔达了。另外游戏在有求必应屋里的养成系统还能和战斗相辅相成。当然场景的互动设计里没添加元素互动比较可惜。也有些BUG感觉开发团队技术力还不是很强。但现有的玩法加上这个背景IP很香了,不输蜘蛛侠和对马岛。

只能说就算是个罐头也是地平线2,蜘蛛侠,对马岛这个level的罐头,育碧是真不行。拿育碧的第三人称动作RPG 刺客信条系列来比,首先这个游戏的战斗里的完美格挡就比任何一款刺客信条丝滑的多。然后任务安排也比育碧的合理,跑图,解密,上魔法课,小游戏,战斗,穿插起来不太容易疲劳。室内设计比较丰富,每个房子都能走进去,一些角落里藏有迷宫/地图的入口,有点老头环的味道。就算是飞在空中俯瞰地图也能看出来地图设计比育碧好,沼泽,森林,废墟,建筑,山洞。每个地点进去有不一样的敌人和解密机制,地图的填充又有点像塞尔达了。另外游戏在有求必应屋里的养成系统还能和战斗相辅相成。当然场景的互动设计里没添加元素互动比较可惜。也有些BUG感觉开发团队技术力还不是很强。但现有的玩法加上这个背景IP很香了,不输蜘蛛侠和对马岛。

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引用 @华容难易吾相思 发表的:
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如果坐凳、睡床没有一定的功能(比如恢复、保存、CG实时渲染的需要、拍照等等),那凳子和床除了占用显存没有任何作用。

如果坐凳、睡床没有一定的功能(比如恢复、保存、CG实时渲染的需要、拍照等等),那凳子和床除了占用显存没有任何作用。

这一点 大表哥还是很厉害的

这一点 大表哥还是很厉害的

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乐,真用不着给我扣那帽子。我的观点很简单,当你们以原神为尺度去考量万物时,尺度本身也会被无限次考量,而它也必然因为其商品的本质,而无数次在考量中落败,从而造成一个非常funny的场面。比方说你这么强调这种无延展的简单交互所带来的代入感的重要性,那霍格沃茨里你看见果盘里有水果糕点就能吃,为啥蒙德那果摊就是张低分辨率贴图呢?霍格沃茨里你走在学院里经过铠甲时他们都会对你行礼,为啥我在提瓦特对着某些NPC用战技他们都没反应?霍格沃茨里幽灵从墙体里钻出来,路过的学生看到会表示惊讶并驻足观看,为啥原神里的NPC互动最多就是站定了复读“不要叫我阿宽,叫我爸爸”?对不能坐椅子就上升到不如XX,你们把这种交互确实的严重性上升的这么高,那你们怎么评价原神里这种交互上的大片缺失呢,这可完全是拿你们自己提出的标准考量出来的,所以你们是打算因为此不玩原,还是去哪哪哪给它打个差评,还是在论坛上告诉大伙,原神远不如AA,也远不如BB,更别提CC?

乐,真用不着给我扣那帽子。我的观点很简单,当你们以原神为尺度去考量万物时,尺度本身也会被无限次考量,而它也必然因为其商品的本质,而无数次在考量中落败,从而造成一个非常funny的场面。比方说你这么强调这种无延展的简单交互所带来的代入感的重要性,那霍格沃茨里你看见果盘里有水果糕点就能吃,为啥蒙德那果摊就是张低分辨率贴图呢?霍格沃茨里你走在学院里经过铠甲时他们都会对你行礼,为啥我在提瓦特对着某些NPC用战技他们都没反应?霍格沃茨里幽灵从墙体里钻出来,路过的学生看到会表示惊讶并驻足观看,为啥原神里的NPC互动最多就是站定了复读“不要叫我阿宽,叫我爸爸”?对不能坐椅子就上升到不如XX,你们把这种交互确实的严重性上升的这么高,那你们怎么评价原神里这种交互上的大片缺失呢,这可完全是拿你们自己提出的标准考量出来的,所以你们是打算因为此不玩原,还是去哪哪哪给它打个差评,还是在论坛上告诉大伙,原神远不如AA,也远不如BB,更别提CC?

这些人就是双标

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引用 @迪沟油 发表的:
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当我选了斯莱特林进入了他们水下的休息室的时候我就知道已经值回票价了。然后去了黑魔法防御课的教室,去了对角巷,简直完美还原,花300多的豪华版,能操控一个人在霍格沃兹走,我已经觉得值了,目前5个小时,还在推剧情 剧情方面不做评价。

当我选了斯莱特林进入了他们水下的休息室的时候我就知道已经值回票价了。然后去了黑魔法防御课的教室,去了对角巷,简直完美还原,花300多的豪华版,能操控一个人在霍格沃兹走,我已经觉得值了,目前5个小时,还在推剧情 剧情方面不做评价。

那是霍格莫德...

那是霍格莫德...

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等xgp

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引用 @迪沟油 发表的:
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当我选了斯莱特林进入了他们水下的休息室的时候我就知道已经值回票价了。然后去了黑魔法防御课的教室,去了对角巷,简直完美还原,花300多的豪华版,能操控一个人在霍格沃兹走,我已经觉得值了,目前5个小时,还在推剧情 剧情方面不做评价。

当我选了斯莱特林进入了他们水下的休息室的时候我就知道已经值回票价了。然后去了黑魔法防御课的教室,去了对角巷,简直完美还原,花300多的豪华版,能操控一个人在霍格沃兹走,我已经觉得值了,目前5个小时,还在推剧情 剧情方面不做评价。

对角巷压根没有,我一个看电影的都能分清。

对角巷压根没有,我一个看电影的都能分清。

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引用 @小子沐 发表的:
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等打折。我过一年再去霍格沃滋。

等打折。我过一年再去霍格沃滋。

学生一个没有钱又想玩只能玩玩学习版了,以前几十的游戏都会去买这个300舍不得

学生一个没有钱又想玩只能玩玩学习版了,以前几十的游戏都会去买这个300舍不得

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引用 @Skyscraper5 发表的:
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玩了22小時了真比育碧強。要是只看視頻就別點評了吧。

玩了22小時了真比育碧強。要是只看視頻就別點評了吧。

我是刺客粉,也是哈利粉。玩过霍格沃茨后感觉比刺客信条差了N档

我是刺客粉,也是哈利粉。玩过霍格沃茨后感觉比刺客信条差了N档

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引用 @三千越甲军 发表的:
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我是刺客粉,也是哈利粉。玩过霍格沃茨后感觉比刺客信条差了N档

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我是刺客粉,也是哈利粉。玩过霍格沃茨后感觉比刺客信条差了N档

真的吗,刺客上两作我都是玩不到20小时就退了,霍格沃茨一个月高强度也没腻,刺客特别是英灵殿实在太空太重复了

真的吗,刺客上两作我都是玩不到20小时就退了,霍格沃茨一个月高强度也没腻,刺客特别是英灵殿实在太空太重复了

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引用 @单打不传球 发表的:
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真的吗,刺客上两作我都是玩不到20小时就退了,霍格沃茨一个月高强度也没腻,刺客特别是英灵殿实在太空太重复了

真的吗,刺客上两作我都是玩不到20小时就退了,霍格沃茨一个月高强度也没腻,刺客特别是英灵殿实在太空太重复了

建议你玩下刺客的艾吉奥三部曲,就是刺客信条2,兄弟会,启示录。都是十几年前的游戏了,不比霍格沃茨差

建议你玩下刺客的艾吉奥三部曲,就是刺客信条2,兄弟会,启示录。都是十几年前的游戏了,不比霍格沃茨差

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建议你玩下刺客的艾吉奥三部曲,就是刺客信条2,兄弟会,启示录。都是十几年前的游戏了,不比霍格沃茨差

建议你玩下刺客的艾吉奥三部曲,就是刺客信条2,兄弟会,启示录。都是十几年前的游戏了,不比霍格沃茨差

我就是兄弟会玩上来的。差了十几年,几代的游戏没有什么好比的吧,肯定还是比近年的,而且真没几个年轻玩家能玩的进老游戏的

我就是兄弟会玩上来的。差了十几年,几代的游戏没有什么好比的吧,肯定还是比近年的,而且真没几个年轻玩家能玩的进老游戏的

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我就是兄弟会玩上来的。差了十几年,几代的游戏没有什么好比的吧,肯定还是比近年的,而且真没几个年轻玩家能玩的进老游戏的

我就是兄弟会玩上来的。差了十几年,几代的游戏没有什么好比的吧,肯定还是比近年的,而且真没几个年轻玩家能玩的进老游戏的

我意思就是霍格沃茨的水平差不多就是育碧罐头十年前的水平,不是非要你去玩

我意思就是霍格沃茨的水平差不多就是育碧罐头十年前的水平,不是非要你去玩

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