本文由两部分组成
(1)英雄(蓝方一选、红方二选、五个位置的BP率以及下路组合,再加上对13.2版本变动的小推测)(<--本篇)
(2)队伍(各队、各位置的分析与展望)
说明:
1、所有资料和图表均为个人整理和制作。
2、个人整合可能有小问题(例如文字/数字出错)
3、上次全英文有朋友反映看不懂,所以今次原作把英文、简中译名、繁中译名,以及一些别名一次过列出来,希望方便大家理解和观看
4、在先pick率的部分,第一列是英雄,第二列是总一选数,第三至七列是英雄在位置的数量,第八列是一选率,最后两行为总位置选数和选率
5、在BP%的部分,可能会有英雄的「B/P」(在ban或pick出现的总次数)和该英雄「ban」 「pick」加总不符,原因是这个英雄不只在该位置出现,也能在其他位置(例如 Ashe(艾希),可以是Bot(下路/AD)或者 sup(辅助))
6、BP%的图表分成三部分
(1)B/P(ban或pick出现的总次数)、ban(该英雄被ban的次数)、pick(该英雄被pick的次数),以及BP%(该英雄ban或pick的次数除以总比赛场次(W1W2=49场)--> 可以理解为这英雄在这个位置有多热门
如果ban数比较多,那么这英雄就比较靠近版本宠儿(就是比较op),而如果pick数较多,很多时这英雄可以作为反制手段,或者更能配合团队
(2)Win(使用该英雄而胜利的次数)、Lose(使用该英雄而失败的次数),以及Win rate(使用该英雄的胜率)--> 可以理解为实际上使用这英雄有多大胜率
但需要留意的是使用率高,也就是说不同队伍都有机会用过,反而在有胜有负的的对决中,胜率会维持在一半左右
蓝方一选
由于13.1版本是下路版本,所以针对下路或辅助的先选会比较多
在蓝方先选Nami(娜美),可以折断对方拿卢娜的可能性
而为何是先选Nami而非Lucian(卢锡安)?
因为Nami就算配合其他ADC都可以有不错的表现,所以就算是Lucian被抢,Nami也还有用,所以优先级会比较高
然后像Varus(维鲁斯),Zeri(泽丽)可以配合的辅助比较多,选下来也可以让对方可选的AD减少
Yuumi(悠米)同理,可配合的AD较多,另外强度也高
Maokai(大树)在BP达到惊人的94%(出席了46场比赛,30ban,16pick),版本强者,也有强控,配合团队
红方二选
比起蓝方一选,红方更多是以组合去思考,怎样去组织,在此其实也可以看出队伍想要的路线
AD来说,Varus,Zeri被选的次数也很多,原因除了以上所提的适配性强,更多时红方在蓝一先选Nami的情况下,就知道要打卢娜。所以要先取一些足够强势、在线上不输的AD,Varus,Zeri这种灵活、有cc技能(crowd control控制)就会是不错的选择
打野在红方二选的优先级也很高,13.1版本的打野强度增加(在反野上则减少收益),而令到打野更需要去gank,去cover(保)下路
由于13.1版本AD主要配搭软辅,开团/分割战场的工作就落到打野身上,所以打野的选择基本上都要有cc技能(像Sejuani(猪妹),Maokai的R)
Top(上路)BP率
上路在13.1版本基本上是个工具人角色,所以在比赛中上路选手们不是在和对位打架,就是在拆搭、分推的路上,所以基本上在第四、五位才会pick
新英雄K'Sante (奎桑提)在线上有不错的压制力,在团战中的表现不错,而就算被压线也难dive(被越塔)。简单来说,存活率高,功能性强,所以也有83.7%的BP率,胜率和使用率都相对高
Renekton(鳄鱼)应该算是上路必会的英雄之一,也是对K'Sante和Fiora(剑姬)的回应pick。能分推、线上也能玩得轻松。也是BRO的Morgan 选手的拿手英雄(三取二胜)
Fiora(剑姬)和Jax(武器)也是属于对K'Sante(奎桑提)的回应pick,很会分推,线上也可以打。BRO的Morgan选手、DRX的Rascal选手、KT的Kiin选手均用了Jax三场,LSB的Burdol选手也用了Fiora三场
Gnar(纳尔)是多功能性角色,而且无论在线上怎么被压,在团战中只要可以找机会放个好R,就有机会反转局势。DK的Canna选手的四取四胜中,Gnar在团战的作用不可忽视
Jayce(杰斯),增强让他可以重新站到舞台上,虽然被ban的次数更多。除了在中路被DK的Showmaker 选手选用过,其余三次均为上路,而当中的两胜都是由T1的Zeus选手取得
Jungle(打野)BP率
打野在这个版本相对强势,职责也变多了,由ganking到covering,要保护好下路又要开团,所以需要有强控cc和相对高坦度(tankiness)的英雄
Elise(蜘蛛)因为她和其他英雄的选择有些不同。在选Elise时,打野需要多gank才能发挥作用,所以一般在升三级之后,Elise通常会选择抓下,另外单抓/抓下都有不错效果,因为有cocoon(人型e)和rappel(蜘蛛型e),进攻和退出战斗都很有利。所以对会带节奏的打野来说是效益很高的pick。
Sejuani(猪妹)、Maokai(大树)、Vi(蔚)、Wukong(猴子)在功能上很相似。如果说广泛适配性,Sejuani会是更好的选择;Maokai和卢娜的适配性比较高,R的团控是开团和抓人的好工具;Wukong在资源控制上会更好;Vi在切后排的表现更理想。根据教练的draft(草稿)来决定哪个英雄更适合
Mid(中路)BP率
中路在13.1版本基本上不需要太carry,但由于比赛时长的关系,scaling(需要发育/后期)的英雄更受青睐。另外,分推能力也很重要,尤其是当队伍有利,要1-3-1分推时
Ryze(瑞兹)和 Kassadin(卡萨丁)都是scaling champion(后期英雄),而Ryze 更因为13.1的装备增强直接受益,成为非ban即选(98%bp率)的英雄
Azir(沙皇)在处理melee(近战)英雄上有不错的表现,分推、开团也很出色
说到melee,Akali(阿卡丽)和Sylas(塞拉斯)也是相当热门的选择,Akali是得益于她切后排和抓人的效能,而Sylas则是其多功能性以及偷R的技能
在mage(法师)的选择上,Syndra(辛德拉)和Viktor(维克托)都能提供队伍的输出,不过在这两周这两个英雄的表现都不算太好
Bottom(下路)BP率
13.1版本重点增强 marksman(射手),直接受益人当然是下路/AD,可以说13.1是下路版本也不为过,因此下路组一般会先选出来,再配合ban,把剩下的英雄组合起来
Ashe(艾希)的高ban率得益于她的versatile(万用),可以作为AD或辅助使用,推线快,有cc,有e可以作为视野(减少被gank机会以及取得对方打野位置的信息)
Lucian(卢锡安)当然是因为卢娜仍然不死,还是王道中的王道,高灵活性,高伤害。而且还是目前唯一所有下路选手都有用过的英雄
在Caitlyn(女警)被ban 和 卢娜被取走的情况下,Varus(维鲁斯)和Zeri(泽丽)都是不错的回应,在线上表现不弱,也有一定生存能力
Support(辅助)BP率
辅助在13.1版本至关重要,因为AD需要辅助的帮助去存活,所以这个版本辅助在线上的重要性更高了
Nami(娜美)也是因为卢娜王道,也是目前唯一所有辅助选手都用过的英雄(所以卢娜是目前唯一所有LCK队伍都有用过的下路组合)
Yuumi(悠米)、Lulu(璐璐)和很多AD相性很好,主要是和Zeri(而在大部分AD的高ban率下,Zeri只有一次ban)
Heimerdinger(大头)推线很快,线上压制力高
Karma(卡尔玛)是个百搭角色,可以转中路,辅助也很出色
AD辅助
更多的AD加入了辅助的行列,那么原因是什么呢?
①在射手强势的版本,以AD作为辅助,为团队带来更多切入角度
②卢娜在线上的压制力太强,如果想反压制,两个AD英雄的推线能力可以缓解压力
③AD辅助与打野的相性也很好,亦可以放AD自己在线上帮打龙或保中路。当然,传统辅助也有其优势,在思考组合想带来的效果后,选出最合适的辅助才是最重要的
下路组合(bot duo)
整合了下路的所有组合出现的次数,可以让我们了解一下版本强势
目前唯一所有LCK队伍都有用过的下路组合:卢娜。其实在s12就已经很热门,现在也只不过是延续他们的dominance(支配地位)
Zeri Lulu(泽露)是对卢娜组合的回应pick,在线上表现不错,不过在九场和卢娜的对决中,只取得一胜
Zeri Yuumi(泽猫)个人来说,我真的很讨厌,真的很烦人的组合,但它要做的都能做到,也是对卢娜组合的回应pick,在十二场和卢娜的对决中,取得六胜。
Sivir Yuumi (轮子妈和猫咪)主要是在没有卢娜的情况下,对标Zeri Lulu的组合,推线、推搭都很快,不过属于scaling(后期型),在比较后期的效果会更强
Varus (维鲁斯)和Heimerdinger(大头)/Ashe(艾希)/Caitlyn(女警)的本质相似,都是以推线,取得线上优势为主
Karma (卡尔玛)和Jhin(烬)/ Ezreal(伊泽瑞尔)/ Varus(维鲁斯),可以很好回应大头辅助,也是很有安定感的组合
Varus Ashe 应该是我最喜欢的双AD组合,强推线,强控,除了自保能力比较弱之外,其他的表现都不错
目前为止,Caitlyn(女警) 辅助是一个三胜零负的状态,由DRX的BeryL选手(二取二胜)和T1的Keria选手(一取一胜)为我们带来
另外,辅助Kalista(卡莉斯塔)(Keria一取一胜)和辅助Jhin(烬)(HLE的Life选手一取一胜)
那么,在(1)英雄篇的最后,和大家一起看看13.2版本,再做点小推测
13.2版本的变动
1、下路ADC的再次增强(包括Ashe, Caitlyn, Ezreal, Jhin, Jinx, Kai'Sa, Miss Fortune, Senna, Twitch, Xayah)
2、ADC常用装备增强
3、Fighter(战士,一般是上路或打野英雄)的装备调整(要在haste (cooldown 技能冷却)和sustain(存活能力)二择其一)
4、Grievous Wounds (减疗)和 healing(治疗)的装备平衡
5、英雄buff(增强)、nerf(减弱)
Buff:Lillia, Orianna,Zoe
Nerf: Gangplank, Heimerdinger,Kassa din, Kindred, Lucian, Maokai, Nami, Ryze, Udyr, Yuumi
6、Chemtech drake (链金龙) 和其soul (龙魂)增强
小推测
1、下路仍然强势,或者会见到更多AD辅助
2、战士的装备削弱可能为法师带来多一点点空间
3、Maokai 削弱得挺多的,可以为赛场提供更多其他打野出场机会
4、卢娜、Yuumi也被削了,或有更多其他下路组合
5、Chemtech drake (链金龙)本身就挺弱的,增强了一点影响应该不多
本文经授权搬运自海外电竞爱好者,有小修改,请大家理性讨论,未经授权不得转载
原文链接https://atopia-0218.lofter.com/post/1effd3ab_2b8265a9c
本文由两部分组成
(1)英雄(蓝方一选、红方二选、五个位置的BP率以及下路组合,再加上对13.2版本变动的小推测)(<--本篇)
(2)队伍(各队、各位置的分析与展望)
说明:
1、所有资料和图表均为个人整理和制作。
2、个人整合可能有小问题(例如文字/数字出错)
3、上次全英文有朋友反映看不懂,所以今次原作把英文、简中译名、繁中译名,以及一些别名一次过列出来,希望方便大家理解和观看
4、在先pick率的部分,第一列是英雄,第二列是总一选数,第三至七列是英雄在位置的数量,第八列是一选率,最后两行为总位置选数和选率
5、在BP%的部分,可能会有英雄的「B/P」(在ban或pick出现的总次数)和该英雄「ban」 「pick」加总不符,原因是这个英雄不只在该位置出现,也能在其他位置(例如 Ashe(艾希),可以是Bot(下路/AD)或者 sup(辅助))
6、BP%的图表分成三部分
(1)B/P(ban或pick出现的总次数)、ban(该英雄被ban的次数)、pick(该英雄被pick的次数),以及BP%(该英雄ban或pick的次数除以总比赛场次(W1W2=49场)--> 可以理解为这英雄在这个位置有多热门
如果ban数比较多,那么这英雄就比较靠近版本宠儿(就是比较op),而如果pick数较多,很多时这英雄可以作为反制手段,或者更能配合团队
(2)Win(使用该英雄而胜利的次数)、Lose(使用该英雄而失败的次数),以及Win rate(使用该英雄的胜率)--> 可以理解为实际上使用这英雄有多大胜率
但需要留意的是使用率高,也就是说不同队伍都有机会用过,反而在有胜有负的的对决中,胜率会维持在一半左右
蓝方一选
由于13.1版本是下路版本,所以针对下路或辅助的先选会比较多
在蓝方先选Nami(娜美),可以折断对方拿卢娜的可能性
而为何是先选Nami而非Lucian(卢锡安)?
因为Nami就算配合其他ADC都可以有不错的表现,所以就算是Lucian被抢,Nami也还有用,所以优先级会比较高
然后像Varus(维鲁斯),Zeri(泽丽)可以配合的辅助比较多,选下来也可以让对方可选的AD减少
Yuumi(悠米)同理,可配合的AD较多,另外强度也高
Maokai(大树)在BP达到惊人的94%(出席了46场比赛,30ban,16pick),版本强者,也有强控,配合团队
红方二选
比起蓝方一选,红方更多是以组合去思考,怎样去组织,在此其实也可以看出队伍想要的路线
AD来说,Varus,Zeri被选的次数也很多,原因除了以上所提的适配性强,更多时红方在蓝一先选Nami的情况下,就知道要打卢娜。所以要先取一些足够强势、在线上不输的AD,Varus,Zeri这种灵活、有cc技能(crowd control控制)就会是不错的选择
打野在红方二选的优先级也很高,13.1版本的打野强度增加(在反野上则减少收益),而令到打野更需要去gank,去cover(保)下路
由于13.1版本AD主要配搭软辅,开团/分割战场的工作就落到打野身上,所以打野的选择基本上都要有cc技能(像Sejuani(猪妹),Maokai的R)
Top(上路)BP率
上路在13.1版本基本上是个工具人角色,所以在比赛中上路选手们不是在和对位打架,就是在拆搭、分推的路上,所以基本上在第四、五位才会pick
新英雄K'Sante (奎桑提)在线上有不错的压制力,在团战中的表现不错,而就算被压线也难dive(被越塔)。简单来说,存活率高,功能性强,所以也有83.7%的BP率,胜率和使用率都相对高
Renekton(鳄鱼)应该算是上路必会的英雄之一,也是对K'Sante和Fiora(剑姬)的回应pick。能分推、线上也能玩得轻松。也是BRO的Morgan 选手的拿手英雄(三取二胜)
Fiora(剑姬)和Jax(武器)也是属于对K'Sante(奎桑提)的回应pick,很会分推,线上也可以打。BRO的Morgan选手、DRX的Rascal选手、KT的Kiin选手均用了Jax三场,LSB的Burdol选手也用了Fiora三场
Gnar(纳尔)是多功能性角色,而且无论在线上怎么被压,在团战中只要可以找机会放个好R,就有机会反转局势。DK的Canna选手的四取四胜中,Gnar在团战的作用不可忽视
Jayce(杰斯),增强让他可以重新站到舞台上,虽然被ban的次数更多。除了在中路被DK的Showmaker 选手选用过,其余三次均为上路,而当中的两胜都是由T1的Zeus选手取得
Jungle(打野)BP率
打野在这个版本相对强势,职责也变多了,由ganking到covering,要保护好下路又要开团,所以需要有强控cc和相对高坦度(tankiness)的英雄
Elise(蜘蛛)因为她和其他英雄的选择有些不同。在选Elise时,打野需要多gank才能发挥作用,所以一般在升三级之后,Elise通常会选择抓下,另外单抓/抓下都有不错效果,因为有cocoon(人型e)和rappel(蜘蛛型e),进攻和退出战斗都很有利。所以对会带节奏的打野来说是效益很高的pick。
Sejuani(猪妹)、Maokai(大树)、Vi(蔚)、Wukong(猴子)在功能上很相似。如果说广泛适配性,Sejuani会是更好的选择;Maokai和卢娜的适配性比较高,R的团控是开团和抓人的好工具;Wukong在资源控制上会更好;Vi在切后排的表现更理想。根据教练的draft(草稿)来决定哪个英雄更适合
Mid(中路)BP率
中路在13.1版本基本上不需要太carry,但由于比赛时长的关系,scaling(需要发育/后期)的英雄更受青睐。另外,分推能力也很重要,尤其是当队伍有利,要1-3-1分推时
Ryze(瑞兹)和 Kassadin(卡萨丁)都是scaling champion(后期英雄),而Ryze 更因为13.1的装备增强直接受益,成为非ban即选(98%bp率)的英雄
Azir(沙皇)在处理melee(近战)英雄上有不错的表现,分推、开团也很出色
说到melee,Akali(阿卡丽)和Sylas(塞拉斯)也是相当热门的选择,Akali是得益于她切后排和抓人的效能,而Sylas则是其多功能性以及偷R的技能
在mage(法师)的选择上,Syndra(辛德拉)和Viktor(维克托)都能提供队伍的输出,不过在这两周这两个英雄的表现都不算太好
Bottom(下路)BP率
13.1版本重点增强 marksman(射手),直接受益人当然是下路/AD,可以说13.1是下路版本也不为过,因此下路组一般会先选出来,再配合ban,把剩下的英雄组合起来
Ashe(艾希)的高ban率得益于她的versatile(万用),可以作为AD或辅助使用,推线快,有cc,有e可以作为视野(减少被gank机会以及取得对方打野位置的信息)
Lucian(卢锡安)当然是因为卢娜仍然不死,还是王道中的王道,高灵活性,高伤害。而且还是目前唯一所有下路选手都有用过的英雄
在Caitlyn(女警)被ban 和 卢娜被取走的情况下,Varus(维鲁斯)和Zeri(泽丽)都是不错的回应,在线上表现不弱,也有一定生存能力
Support(辅助)BP率
辅助在13.1版本至关重要,因为AD需要辅助的帮助去存活,所以这个版本辅助在线上的重要性更高了
Nami(娜美)也是因为卢娜王道,也是目前唯一所有辅助选手都用过的英雄(所以卢娜是目前唯一所有LCK队伍都有用过的下路组合)
Yuumi(悠米)、Lulu(璐璐)和很多AD相性很好,主要是和Zeri(而在大部分AD的高ban率下,Zeri只有一次ban)
Heimerdinger(大头)推线很快,线上压制力高
Karma(卡尔玛)是个百搭角色,可以转中路,辅助也很出色
AD辅助
更多的AD加入了辅助的行列,那么原因是什么呢?
①在射手强势的版本,以AD作为辅助,为团队带来更多切入角度
②卢娜在线上的压制力太强,如果想反压制,两个AD英雄的推线能力可以缓解压力
③AD辅助与打野的相性也很好,亦可以放AD自己在线上帮打龙或保中路。当然,传统辅助也有其优势,在思考组合想带来的效果后,选出最合适的辅助才是最重要的
下路组合(bot duo)
整合了下路的所有组合出现的次数,可以让我们了解一下版本强势
目前唯一所有LCK队伍都有用过的下路组合:卢娜。其实在s12就已经很热门,现在也只不过是延续他们的dominance(支配地位)
Zeri Lulu(泽露)是对卢娜组合的回应pick,在线上表现不错,不过在九场和卢娜的对决中,只取得一胜
Zeri Yuumi(泽猫)个人来说,我真的很讨厌,真的很烦人的组合,但它要做的都能做到,也是对卢娜组合的回应pick,在十二场和卢娜的对决中,取得六胜。
Sivir Yuumi (轮子妈和猫咪)主要是在没有卢娜的情况下,对标Zeri Lulu的组合,推线、推搭都很快,不过属于scaling(后期型),在比较后期的效果会更强
Varus (维鲁斯)和Heimerdinger(大头)/Ashe(艾希)/Caitlyn(女警)的本质相似,都是以推线,取得线上优势为主
Karma (卡尔玛)和Jhin(烬)/ Ezreal(伊泽瑞尔)/ Varus(维鲁斯),可以很好回应大头辅助,也是很有安定感的组合
Varus Ashe 应该是我最喜欢的双AD组合,强推线,强控,除了自保能力比较弱之外,其他的表现都不错
目前为止,Caitlyn(女警) 辅助是一个三胜零负的状态,由DRX的BeryL选手(二取二胜)和T1的Keria选手(一取一胜)为我们带来
另外,辅助Kalista(卡莉斯塔)(Keria一取一胜)和辅助Jhin(烬)(HLE的Life选手一取一胜)
那么,在(1)英雄篇的最后,和大家一起看看13.2版本,再做点小推测
13.2版本的变动
1、下路ADC的再次增强(包括Ashe, Caitlyn, Ezreal, Jhin, Jinx, Kai'Sa, Miss Fortune, Senna, Twitch, Xayah)
2、ADC常用装备增强
3、Fighter(战士,一般是上路或打野英雄)的装备调整(要在haste (cooldown 技能冷却)和sustain(存活能力)二择其一)
4、Grievous Wounds (减疗)和 healing(治疗)的装备平衡
5、英雄buff(增强)、nerf(减弱)
Buff:Lillia, Orianna,Zoe
Nerf: Gangplank, Heimerdinger,Kassa din, Kindred, Lucian, Maokai, Nami, Ryze, Udyr, Yuumi
6、Chemtech drake (链金龙) 和其soul (龙魂)增强
小推测
1、下路仍然强势,或者会见到更多AD辅助
2、战士的装备削弱可能为法师带来多一点点空间
3、Maokai 削弱得挺多的,可以为赛场提供更多其他打野出场机会
4、卢娜、Yuumi也被削了,或有更多其他下路组合
5、Chemtech drake (链金龙)本身就挺弱的,增强了一点影响应该不多
本文经授权搬运自海外电竞爱好者,有小修改,请大家理性讨论,未经授权不得转载
原文链接https://atopia-0218.lofter.com/post/1effd3ab_2b8265a9c