理论上公孙离因为触发额外法球的机制,也算是可以玩法球流的射手之一。但由于不是特别典型,外加法球流一般情况下伤害比暴击流略低,所以没什么人玩。
不过这版本由于坦克崛起,法球流似乎又可以玩了。经过我的大量测试,在有一种情况下法球流伤害反超了暴击流,那就是三件套面对敌方坦克(测试时坦克是6神装)时。此时暴击流极其需要穿透,没破晓几乎刮不动。而法球流则可以利用末世的被动配合冰矛快速削血。
节约时间这里直接说一系列测试的结论: 暴击流极其依赖穿透,在破晓做出来之前还不能算成型,主要是非经济碾压的情况下打坦克吃力。而法球流有无穿透影响不大,三件套即可成型并且比较有效的克制坦克,打团节奏更好,后续也不需要出破晓(出碎星锤也几乎没有可见的提升),我的建议是以更少的钱出破军。
还需要注意的是,测试方式均为不使用技能,站着普攻。这种测试方式本身就对法球流不利,因为根本没有触发额外的飞镖,而这个额外飞镖吃法球不吃暴击。另外就是全部从满血开始打,破军被动覆盖面不大。而实战中阿离需要大量使用技能,敌人也经常是残血,所以法球流的效果在测试中是有被低估的。
最后说下实战效果(个人体验):三件套时法球流效果更好,后期纯普攻暴击流伤害更高,但法球流在团战中效果不俗,破军有时候也有奇效。我的结论是更推荐法球流。
理论上公孙离因为触发额外法球的机制,也算是可以玩法球流的射手之一。但由于不是特别典型,外加法球流一般情况下伤害比暴击流略低,所以没什么人玩。
不过这版本由于坦克崛起,法球流似乎又可以玩了。经过我的大量测试,在有一种情况下法球流伤害反超了暴击流,那就是三件套面对敌方坦克(测试时坦克是6神装)时。此时暴击流极其需要穿透,没破晓几乎刮不动。而法球流则可以利用末世的被动配合冰矛快速削血。
节约时间这里直接说一系列测试的结论: 暴击流极其依赖穿透,在破晓做出来之前还不能算成型,主要是非经济碾压的情况下打坦克吃力。而法球流有无穿透影响不大,三件套即可成型并且比较有效的克制坦克,打团节奏更好,后续也不需要出破晓(出碎星锤也几乎没有可见的提升),我的建议是以更少的钱出破军。
还需要注意的是,测试方式均为不使用技能,站着普攻。这种测试方式本身就对法球流不利,因为根本没有触发额外的飞镖,而这个额外飞镖吃法球不吃暴击。另外就是全部从满血开始打,破军被动覆盖面不大。而实战中阿离需要大量使用技能,敌人也经常是残血,所以法球流的效果在测试中是有被低估的。
最后说下实战效果(个人体验):三件套时法球流效果更好,后期纯普攻暴击流伤害更高,但法球流在团战中效果不俗,破军有时候也有奇效。我的结论是更推荐法球流。