本帖全文篇幅很长约有1万字,但有很多硬核讲解仍建议读者耐心看完。文章由作者我"朱玛"原创,转载随意。
先来说说我抽取满精薙刀的缘由
雷电将军上一次复刻时间还是2022年3月8日18点整刷新在2.5版本下半UP池,当时我第一时间就抽出了精1薙刀给雷神使用,毕竟作为一把元素爆发特化的专武对她来说不仅能提升实战伤害还能使大招循环充能期望明显强于其他武器。
考虑到本人平时比较肝经常处于长草期无事可做又热爱这款游戏,就非常喜欢且几乎每天都会进行几十甚至上百次的高频率联机匹配去带萌新刷本。在有一次我突然有了给纯输出流武神钟离使用的想法就顺手体验了一番感觉还挺好使的,于是经过大量相关实战发现还是拿我目前唯一一个2命五星角色钟离联机带人泛用性更强什么本都能打的很舒服。
不过钟离最大的设计毒点之一在于自身产球效率低下导致大招充能自循环有较大压力,随后我就长时间把将军的薙刀换给帝君用多少也在一定程度上改善了他的大招循环问题。但是后来又经过大量相关实战发现还会面临到的问题就是大招流钟离即便是有精1薙刀搭配绝缘4这种组合,堆1个充能词条的输出伤害依然还是小于堆1个攻击词条的,也就是说要想追求伤害就不能堆叠太高充能反之亦然。虽然这在挑战怪物产球较多的武器/天赋/圣遗物秘境时基本上不会遇到充能卡手的问题,但是在挑战怪物产球较少的单体BOSS以及完全不产球的周本怪时就有了极大充能压力,难以在充能与伤害之间寻找到最佳平衡点。
所以有相当长的一段时间内,我分别联机匹配周本与其他秘境时都要频繁打开圣遗物界面在充能沙与攻击沙之间来回更换,一直都在要么损失伤害换充能要么牺牲充能换伤害之间做相对平衡。为了寻找这个问题的解决方案我就使用Ysin等程序做了详细计算发现此问题唯有精5薙刀可解。。
于是后来我就有想要抽取满精炼薙刀的打算了,再加上这把武器也有着全网公认独一档的超高精炼收益,后面就一直期待着稻光复刻之日来临。直到2022年12月27日18点整3.3版本下半UP池雷神与薙刀正式开启复刻,我第一时间就给钟离抽了满精薙刀并在测试之后作了一番联机体验发现效果拔群,同时这也是我的第一把满精五星武器。至于钟离我也会等他下次复刻的时候再补到满命吧。
鉴于我在网上还没找到有人做过同样的测试,那么本次我就专门开帖来做这个测试来看看它的具体精炼收益到底怎么样。
关于薙草之稻光我总结了几点你可能需要了解到的一些冷知识
1、持有薙草之稻光的角色只有在编入到当前队伍内时,薙刀特效的充能转攻击才会正确生效并作用在该角色的面板中。也就是说当该角色处于队伍之外时,薙刀仅会将其白板属性作用在该角色的面板里(这样的设计机制我真想吐槽一下...)。所以你在游戏内聊天界面点击别人头像看TA个人资料卡里的角色面板的时候,人家持有薙刀的角色实际攻击力会比你看到的面板数值要高很多。此外这一点也同样适用于护摩之杖和赤沙之杖等武器。
2、薙刀精炼1/2/3/4/5阶特效非时之梦·常世灶食文案里的施放元素爆发后的12秒内,元素充能效率提升(30%/35%/40%/45%/50%)实际上是在角色播放大招动画的一瞬间就开始生效了,所以角色在首次开大动画结束的第一下伤害是完全可以享受到这个充能转化攻击加成的。另外该特效给的是固定充能可以计入在角色面板里,且该部分充能也是可以享受到绝缘之旗印4件套的充能转大招增伤加成的。
3、有的角色是在开大播放动画的一瞬间就会清空能量槽并计算Q的冷却时间,而有的角色则是大招动画结束的时候才会清空能量槽并计算Q的冷却时间(这个锁能量问题主要影响到的是角色EQ先后顺序与时停吃球等技巧与本文无关就不详细讲了)。由于钟离的Q是属于前者(想测试这一点可紧贴任意墙壁开大即可卡掉大招动画看到此效果),因此薙刀特效随精炼等阶的12秒内充能提升30%至50%对于钟离Q来说是全程都可以享受到的没有真空期(即只要能做到在12秒内充满能量不断大就可以将它视作常驻属性了)。从某种程度上来讲钟离这样的100%覆盖率比雷神的18秒Q冷却时间自己却只能享受到12秒薙刀加充能特效都相对更适配薙刀(只是调侃一下罢了不要想得太多...)。
4、截至原神3.3版本有3把满精长柄武器不仅精炼收益高且强度也非常超模,即在满足特定条件的情况下通过堆1个等价相应属性词条来转化为攻击力时的输出收益是要大于直接堆1个等价大攻击词条的收益的,它们分别是:
原神V1时代实装的护摩之杖(外号:烧火棍),在角色有生命转攻击或倍率天赋加持的情况下堆生命收益>堆攻击,但对于没有该类型天赋的角色来说堆血量的收益则会不如堆攻击;
原神V2时代实装的薙草之稻光(外号:马尾刀),在角色绑定绝缘之旗印4件套(外号:充能套)且充能都不超过两者转化上限的情况下堆充能收益>堆攻击,但对于不能使用绝缘4的角色来说堆充能的收益则会不如堆攻击;
原神V3时代实装的赤沙之杖(外号:船桨),在角色能通过元素战技伤害能短时间内将其叠到满层的情况下堆精通收益>堆攻击,但对于不吃拐且不能快速满层的角色来说堆精通的收益则会不如堆攻击。
在测试之前我也先顺便给大家科普一下关于钟离的充能相关知识
1、对于0/1命钟离联机既不能用E也不能用Q给队友赋予玉璋护盾,即使是2/3/4/5/6命钟离联机也只能通过Q给队友赋予玉璋护盾,使用E仍然只能给自己赋予玉璋护盾,建议联机之前最好先提前攒满Q能量。
2、对于2命及以上钟离联机通过大招给队友套盾有3档循环级别:
完美循环:大招能在12秒之内完成充能,这个级别不光能无缝续盾还可以稳定靠大招打爆发伤害和石化控制(若配合4命效果甚至还可以再通过卡肉机制实现超长时间石化无限硬控除BOSS之外的怪物);
半循环:大招在12秒至20秒之间完成充能,这个级别不能稳定卡CD开大接石化控制但至少还能无缝续盾也算凑合;
无法循环:大招充能完成时间超过20秒,这个级别不能无缝续盾和0命钟离没啥区别。
3、钟离元素战技点按和长按冷却时间分别是4秒和12秒,元素爆发冷却时间12秒,无论是用长E地心套盾还是Q天星套盾,单次套的盾最长持续时间都是20秒超时自动消失。
4、大招需要40点元素能量,但自产球效率全角色排名倒数。
5、单岩脊每2秒共鸣一次,共鸣伤害有快照机制按施放的那一刻锁面板,每个岩脊最长能存在30秒,多岩脊共鸣频率每个都是单独判定互不影响。
6、长E冲击波命中怪物不产球,只有柱子共鸣命中怪物分别有50%概率产0或1颗岩元素微粒(这样1颗同元素属性微粒在角色100%充能时前台吃球能回复3点元素能量),该产球期望类似于角色50%暴击率时的暴击次数期望。
7、柱子共鸣只要命中怪物,无论是否打出伤害数字还是角色处于前台或者后台都能够触发产球。
8、大招动画期间不锁能量槽,即当能量球飞在空中还未接触到角色身体时,钟离此时开大引导途中吃到球也能回复进Q能量槽里为下次大招充能做铺垫。
9、钟离用大招给队友套盾是有范围限制的,如果队友与钟离之间的距离实在太远就给不到盾了。
10、产球判定有1.5秒内置冷却时间(也就是说1.5秒之内绝对不会产出2颗球),12秒最多能有8次产球判定,都不/产球的概率和抽卡无保底十连三金是差不多的。
11、0命单柱共鸣产球期望每4秒1球(12秒期望产出3球),1命及以上双柱能准确控制好每秒交替共鸣产球期望则为每3秒1球(12秒期望产出4球)。
12、薙刀每精炼一次都会给5%的充能,控制变量其他条件不变仅看每多出来的这5%充能,钟离前台每吸收到柱子共鸣产的1颗岩球时,对应大招能量槽就能多充0.15点能量。
13、即使钟离是带精1薙刀+绝缘4且圣遗物主/副词条一条充能都没有的极端情况下,保底都有(角色自带100%+薙刀90级自带55.1%+薙刀开大瞬间30%+绝缘2件套20%=205.1%)充能,所以用了薙刀在实战中充能基本都会在200%以上。
14、钟离在带精5薙刀+绝缘4+充能沙时哪怕圣遗物副词条完全没有一条充能,保底就有(角色自带100%+薙刀90级自带55.1%+薙刀开大瞬间50%+绝缘2件套20%+充能沙20级主词条51.8%=276.9%)充能,如果圣遗物副词条再歪几条充能出来达到300%充能并不是什么难事。
15、接上条薙刀这种能提供高额元素充能效率的武器,只要不是那种E完全不产球的角色(七七、芭芭拉、女仆:是在说我吗?),把充能堆得够狠即使单人去打完全不产球的怪物也是有希望做到大招自循环的。
16、另外任何角色普通攻击命中怪物时都有概率只为自己固定回复1点大招能量且不受元素充能效率影响,这个回能期望是每打出5次普攻回1点能量(不看伤害多少,只看hit次数)。
由于雷神Q的愿力机制每次叠满测试流程太过麻烦,因此本次就直接用钟离那简单粗暴的Q来做测试了。每次精炼薙刀测试时圣遗物配置保持原样不做更换,测试角色面板如图所示:
注:本文和薙刀有关的角色面板充能数值如无注明均默认为开大后吃满特效时的充能数值。以下钟离大招充能自循环期望时间则是以之前说到的保底充能数值在不组队单人挑战公子周本环境中计算为例(周本里的BOSS完全不产球仅能靠钟离柱子共鸣产球充能和普攻回能),算是考验在极端恶劣环境下所需的循环时间,如果在有其他角色帮助产球的情况下实际充能速度则会更快。
精1薙刀
不暴击:37509
暴击:103191
充能期望:15秒
循环级别:半循环
精2薙刀
不暴击:38795
暴击:106731
充能期望:14秒
循环级别:半循环
精3薙刀
不暴击:40165
暴击:110500
充能期望:12秒
循环级别:完美循环
精4薙刀
不暴击:41620
暴击:114501
充能期望:12秒
循环级别:完美循环
精5薙刀
不暴击:43160
暴击:118739
充能期望:11秒
循环级别:完美循环
额外补充几点总结
1、薙草之稻光真正超模的地方在于对雷神、香菱、钟离或者其他既想兼顾Q循环又想通过元素爆发的伤害打输出的角色来说,当使用精5薙刀搭配绝缘4的时候(对雷神则是精1薙刀就可以),在达到300%充能之前每堆1个等价充能词条的收益都是略微大于每堆1个等价攻击词条的收益的(比如充能沙的51.8%和攻击沙的46.6%两者就是等效比例)。也就是说在薙刀特效的充能转攻击与绝缘4的充能转Q增伤这两者都不超过最大转化上限值的情况下,直接堆充能既能改善Q循环期望的同时还能转化出高额的攻击与增伤保证角色仍不亏损大招伤害,相比直接堆攻击却不会拥有那么高的充能来说效果都要强太多(只要不溢出转化上限就可以放心去堆充能),这就很有意思了。
不过对于除雷神之外的角色用满精薙刀如果继续由300%堆到314.3%充能试图吃满它的特效,就会缺少绝缘4这部分Q增伤而损失一些伤害并不是太合适,且还需特别注意哪怕是不小心堆到300%-314.3%充能之间了也千万不要再超过314.3%充能,否则就不是简单的边际效应稀释问题了而是会像暴击率超过100%一样超出部分的充能转化收益直接为零;但是对于雷神还有一个没有转化上限的充能转雷伤天赋能够支持她从300%继续堆到314.3%充能吃满薙刀特效仍然不损失伤害,只有超过这个值之后再堆充能的收益才会远不如堆攻击但至少也不是零收益了。
补充:薙刀特效的转化是加成在该角色的攻击乘区里,绝缘4的转化是加成在该角色的增伤乘区里。同样的资源点数平均分配在两个乘区里会比全部分配在单一乘区里的收益要高,实战中最好尽可能地平均分配角色所需要的各个乘区以做到在有限词条数内实现最大化输出伤害。
2、对于钟离使用精1薙刀搭配绝缘4的情况,假定有相同有效词条数的充能沙和攻击沙,选择带充能沙虽然能加强循环期望但代价就是会比选择带攻击沙低出大约10%左右的伤害,即实际单次大招大概会亏1万左右的伤害,也就是说需要在这两者之间做好平衡;而精5薙刀搭配绝缘4则彻底解决了钟离堆充能无法同时兼顾伤害和循环的问题,同有效词条数选择带充能沙还能比选择带攻击沙高出大约1%左右的伤害,也就是实际单次大招能多砸1千左右伤害。尽管用充能沙与攻击沙相比单次伤害只有微弱提升但是却能极大地改善大招流钟离的充能压力,只要操作手法足够优秀也可以在周本这种怪物完全不产球的环境下实现完美自循环,这是能显著提高游戏体验的。
3、对于雷神裸大考虑到她有充能转雷伤的天赋,用精5薙刀相对于精1薙刀的实际伤害提升大概能到30%左右;而对于钟离裸大即使不算循环充能期望只看单次伤害的情况下,实际伤害提升大概也有15%左右。当然这些伤害提升只是其中的一环仅凭这点并不能完全体现出薙刀精炼的优势,比起伤害提升我更在意的是从精3薙刀开始钟离的充能期望直接提升了一个等级。也就是说比如以深渊12层满星最低要求每半间平均用时1分30秒这个长轴输出时间来算,将充能所需时间缩减进大招冷却时间内意味着可以放更多次Q而不受充能卡手导致憋半天开不出大损失更多输出,这样的实际体验提升是很难用数据直接量化出来的。
最终经过近几天在多种环境下的实战测试,满精薙刀都满足并超出了我的预期效果没有白抽。不过以长远眼光来看满精薙刀仍有120%大攻击转化上限的设计还是有些保守了,如果能够彻底放开这个上限的话薙刀吃拐率应该还是有机会和船桨一战的。
常见问答
问:薙草之稻光值得精炼吗?
答:那得先看你有没有条件抽出5把薙刀来。能抽得起的话是否要精炼那自己心里多少都有数了,抽不起的话考虑这个问题也没啥用。
再换句话说:若你还觉得这武器精炼收益不够高,那就没有精炼收益高的五星武器了。
问:薙草之稻光优先推荐给谁用?
答:那自然是给雷神收益最大,毕竟是专武哪怕泛用性再强给她带的收益必然高于给其他角色带。
当然如果你也跟我一样喜欢玩输出流钟离联机带好友或者路人那也可以给帝君用。不过这么玩对钟离命之座层数有一定要求,想这样走速切副C路线靠大招打岩元素伤害输出最好2命及以上;而1命及以下输出流钟离更推荐换其他武器走站场主C路线靠普攻打物理伤害输出。如果不符合这些条件仍要坚持玩倒也不是不行,只不过实际收益会明显变低罢了。
问:雷神联机要不要刻意控一会儿大不放?
答:绝大多数情况都不需要控大,大招冷却好了就开。雷神的大招对全队充能循环是有很大帮助的,假如队友急需回能哪怕原魔处于锁血状态甚至雷神开大砍雷史莱姆完全打不出伤害来照样也能触发那个全队回能效果。当然除非整个大招全都空掉一刀也没有砍到怪那就另当别论了。
不过每次刷本开局进去之后倒是可以顺便看一眼队友头像血条左边是否有√标识来判断队友大招是否处于满能量状态,如果所有队友大招能量都是满的那等上个几秒让队友先开大给雷神攒点愿力然后自己再开大提高点伤害倒也不影响全队循环。
问:雷神自己堆多少充能比较合适?
答:充能最好不要低于250%否则就可能会影响循环。雷神的很多机制都直接跟充能挂钩自己没必要太吝啬充能,一旦自己不能循环不光会损失那奶香一刀伤害还会影响到全队整体的充能循环,而非专武只需要保证能循环即可不用刻意强堆到300%充能。顺便说一句由于雷神满突破加的是32%充能,因此哪怕是用通过钓鱼获取到的渔获配合绝缘4+充能沙都可以很容易地达到250%以上充能。
对于精1薙刀特效想吃满充能转化的80%大攻击至少需要堆出高达385.8%的面板充能,但实际上在没有阳寿圣遗物的支持下很难把充能堆到这么高,即使能堆出这个值来也是严重溢出的会损失大量伤害几乎没有实际意义,所以面板能达到300%充能正好吃满绝缘4的大招75%增伤就已经足够高了(也就是对应开大前270%的充能);而精5薙刀特效想吃满充能转化的120%大攻击只需要堆出314.3%的面板充能即可(也就是对应开大前264.3%的充能),仅凭精5薙刀特效+雷神天赋转雷伤收益就已经足够大,此时并不需要过多考虑绝缘4是否溢出。
问:满精薙刀带充能沙还是攻击沙?
答:对于雷神哪怕绝缘4的Q增伤溢出了,仅靠满精薙刀充能转攻击和天赋充能转雷伤这两者收益都大于直接堆攻击。在带充能沙的情况下,如果开大后面板充能还不超过314.3%的话带充能沙收益更高。不过一旦充能溢出这个值再失去薙刀的充能转攻击只靠一个充能转雷伤天赋,超出部分的充能收益就会急剧降低,此时带攻击沙的收益就反超带充能沙了;对于钟离在带充能沙的情况下,如果开大后面板充能还不超过300%的话带充能沙收益更高。假如该值溢出了那么带攻击沙收益则会更高,带生命沙输出伤害还不如攻击沙高。
当然考虑到实际圣遗物词条并不是自己理想中的想要什么就刚好有什么,所以背包里的圣遗物哪个副词条更好就带哪个不必太过纠结。
问:2命及以上钟离直接开大打出的伤害能不能吃到护盾减抗以及双岩共鸣效果?
答:请先了解清楚这两项的机制:
钟离长E的程序逻辑是先释放冲击波造成伤害,后套盾并减抗;而Q的程序逻辑是先套盾并减抗,后造成伤害。只是两者之间的间隔时间比较短不容易看出来罢了。
对于坚定之岩元素共鸣则包含有对角色提供15%全元素属性通用增伤和对怪物造成伤害时降低其20%岩元素抗性持续15秒这两个单独效果,两者都不遵循快照机制即不锁面板。前者只需要让角色处在护盾庇护状态下就会立刻自动享受到15%通用增伤,不过这个15%通用增伤仅对前台角色生效后台角色不能享受;而减原魔20%岩抗则需要先让处在护盾庇护状态下的角色对怪物造成至少一次伤害后才能触发判定,如果不预先套盾无论对怪造成多少伤害都不会触发这个20%减岩抗判定。且触发减岩抗判定的这次伤害本身是不能享受到这个减岩抗效果的,要从触发减岩抗判定之后下次打出的伤害开始才能享受到这个效果,已经触发效果后无论角色处在前台还是后台均能享受到这个减岩抗效果。此外这个减岩抗是属于给怪物挂DeBuff而不是给自己加Buff,如果角色处在护盾庇护状态下一直持续对怪造成伤害就会不停地刷新这个15秒的减岩抗计时器,若中途自己身上的盾爆了这个减岩抗效果也不会直接消失掉,只会在角色重新获得护盾庇护之前攻击怪物不会再刷新15秒减岩抗计时器罢了,
纯输出流钟离推荐搭配的元素共鸣优先级:双岩>双火>双水>双冰>双风>双雷>双草>无共鸣,最多可以同时拥有两种不重叠的元素共鸣(比如可以双岩+双火站场极致输出)。
所以答案显然就是2命钟离在不事先套上盾的情况下直接开大的那一下天星伤害当然能吃到自己的玉璋护盾全元素属性通用20%减抗;但是双岩共鸣却只能吃到一半效果也就是只有15%通用增伤没有20%减岩抗。若开局首次开大就想要完整吃到双岩共鸣全部效果则可参考以下操作手法来实现:
先长E套盾达成角色有盾的前置条件→然后普攻A一下怪物达成角色有盾后对怪造成伤害成功触发减岩抗判定(对群用柱子共鸣伤害触发更好,对单用普攻A一下触发更保险,长E冲击波的那一下伤害不算数的)→此时再开大的这一发伤害即可吃到护盾减抗和双岩共鸣全部效果。
钟离在使用薙刀、鱼叉等这种大招特化型输出武器时应尽量避免空大否则会非常难受。因为钟离大招无论在什么状态下都会以自己面朝向的前方区域施放而非以自身为圆的中心点施放,当钟离与怪物之间距离较近的时候,如果钟离背对着怪物开大就会在显示动画特写的瞬间触发一次索敌判定并自动强制转身面向距离最近的怪物位置施放天星。所以对于钟离大招这种大范围AOE的技能在对群环境最好先控制好角色确定最佳站位后再开大,避免实际施放位置不符合自己预期的效果。
另外还需要注意到的一点就是钟离护盾的20%通用减抗范围是以自身为半径7米内对所有怪物实时生效(没有快照机制不锁面板),而大招半径却是7.5米(4命及以上半径9米),也就是说比如钟离与怪物之间有差不多一个大招直径的距离时开大就会出现距离太远吃不到这个减抗的问题(单机时对群战斗容易遇到,联机时每人身上都有盾减抗范围会变相增大一般不会遇到,还有就是钟离护盾的减抗是唯一被动不可叠加)。
问:2命及以上钟离联机想给队友无缝套盾要带什么武器?
答:这个得看实际情况而定没有最好的只有最适合自己的。手残党不想打伤害就推荐选择西风长枪可保下限,偶尔还能尘世闲游一会儿;操作党想打伤害就推荐选择薙草之稻光追求更高上限,尽可能地为全队多打输出,同时这也是目前大招流速切副C输出钟离的最优解。至于其他武器则都不怎么推荐。
毕竟西风枪和薙刀都是目前版本两极分化最极端的充能类特化武器,两者在功能定位上是完全不同的一个是辅助型武器另一个是输出型武器,面对不同战斗场景都分别有各自优势会被放大的时候,它们互相之间并没有谁能取代谁之说。至于以后会不会出现西风枪与薙刀的完美结合体武器我觉得够呛,如果真有的话就明显太超模了会对游戏的充能体系平衡性造成破坏是不被策划所允许的。
但仍需注意即使是选这两把武器多少也会有的一些限制是:
薙刀
1、对于产球较多的怪完全没有充能压力。但面对产球极少甚至完全不产球的怪时,由于大部分能量来源都要依靠柱子共鸣产球来充能,因此能否自循环非常考验插柱子的操作手法。仅在这种场景下算是有一定的使用门槛对手残党会不太友好,比如:在实战中要尽量避免出现放完柱子却发现位置不理想以及放柱子瞬间就碎掉的情况、如果怪物跑出共鸣范围就要立即调整柱子的位置、如果预判到怪物接下来的攻击招式削韧力度强会摧毁柱子时就要提前跑到理想位置准备补上新柱子、处于战斗状态时主要用Q上盾不到万不得已不要用长E套盾否则可能会影响循环节奏等等。不过一旦当玩家有了足够的操作熟练度,薙刀钟离在高玩手里就能发挥出极为出色的表现。
2、圣遗物毕业难度大。套装只有绝缘4这一条路可以选择,且薙刀本身和钟离突破也不提供任何双暴属性,角色面板双暴会比较难堆。
3、若非精5薙刀,如果不是极特殊情况不推荐强行堆到300%充能。因为低精薙刀的充能转攻击系数还不够高,强堆大量充能是会明显损失伤害的。
西风
1、打怪必须要显示出暴击伤害的数字来才会触发其特效而产球。也就是说面对会长时间锁血的怪物来说西风在此时几乎毫无作用,比如:宗室本开局就带盾的三深渊法师、残血强制开盾的深渊使徒/咏者、正处于跺脚阶段以及播放汲取能量动画时的若陀龙王等等。
2、只要当持有西风的角色处于后台时无论如何都不能触发其特效而产球。如果是2人联机此时持有西风的角色就需要有较高的暴击率,以便尽可能地算好时间保证切人到前台时首次攻击就能打出暴击立即触发西风产球,避免前几次都未暴击从而被迫长时间站场过多挤占另一位角色的输出时间轴。
3、在4人联机时要考虑实际情况并不存在后台角色,此时持有西风的角色则不需要刻意堆暴击率能有多少都随意。毕竟满精西风特效产球也有6秒内置冷却时间,意思就是6秒之内就算打出再多次数的暴击伤害也绝对不会触发两次特效产球。而钟离最快的一套普攻手法是A到踢枪瞬间接闪避不打最后一段大约需要2秒时间总计有8段伤害数字,哪怕在只有角色自带5%暴击率的情况下以钟离自身极快的攻速6秒也能打出3套普攻对单共计24hit,其中有1段伤害打出暴击的期望概率也足足有1-0.95^24=70%,如果是对群的话这个期望概率还会更高,所以只要能在6秒内至少打出1次暴击伤害就可以了。
补充:原神的暴击率机制是真随机且完全独立计算的没有保底之说,单次攻击对同一名敌人产生多段伤害时每段伤害都单独计算暴击率,单次范围伤害同时命中多名敌人时对每个目标也都单独计算暴击率。
问:2命及以上钟离联机想给队友无缝套盾要堆多少充能?
答:首先钟离联机要想给队友稳定续盾,自己的充能指标是很重要的,如果大招不能循环那就和0命钟离没多大本质区别了。
钟离满突破加的是28.8%岩伤而非充能,至于具体在实战中需要堆多少充能,因为打不同的怪掉落的球数不一样这个实际情况是很复杂的并没有什么固定标准,通常遵循的是宁愿充能溢出一点也要保证大招循环不卡手。
不过以我用钟离联机带过数万名玩家的经验来讲,假定是遇到其他三名队友分别是七七、芭芭拉、女仆这种元素战技完全不产球的角色这种最极端的环境下,武器非西风且有较好的手部乘区时,非极特殊情况个人推荐钟离达到200%左右充能就可以覆盖大约90%的战斗环境(根据怪物产球数量自己想想剩下的那10%没有覆盖到的场景都有哪些);而达到250%左右充能就能覆盖大约99%的战斗环境(一般能到这个级别就已经算是挺高的了);达到300%及以上充能则能覆盖100%的战斗环境也可以不用再算充能期望了(非特殊环境不必考虑这个)。当然实际上联机匹配遇到这种队友全都不产球的阵容概率是非常低的,所以在有队友帮助产球的情况下实际要求的面板充能还会更低。
假如武器用的是精5西风,那么充能要求还可以在这三个基础上再降低50%左右;另外如果有队友选了高充能的大毕业雷神,那么恭喜钟离完全没有充能压力就算100%充能都能循环。当然由于两人的Q时间轴并不一致,虽然能不断续盾但肯定也无法保证每次都能正好卡着CD开大打伤害。
最后再说一句尽管钟离Q是40点能量,但是抛开角色产球效率不谈只看Q能量数值高低那就是赤裸裸的耍流氓行为(顺便也吐槽一下钟离但凡能做成像温迪那样E一下瞬间就产3个球也不至于充能这么困难)。
不说了,继续刷绝缘本凹圣遗物词条去了......
全篇完
本帖全文篇幅很长约有1万字,但有很多硬核讲解仍建议读者耐心看完。文章由作者我"朱玛"原创,转载随意。
先来说说我抽取满精薙刀的缘由
雷电将军上一次复刻时间还是2022年3月8日18点整刷新在2.5版本下半UP池,当时我第一时间就抽出了精1薙刀给雷神使用,毕竟作为一把元素爆发特化的专武对她来说不仅能提升实战伤害还能使大招循环充能期望明显强于其他武器。
考虑到本人平时比较肝经常处于长草期无事可做又热爱这款游戏,就非常喜欢且几乎每天都会进行几十甚至上百次的高频率联机匹配去带萌新刷本。在有一次我突然有了给纯输出流武神钟离使用的想法就顺手体验了一番感觉还挺好使的,于是经过大量相关实战发现还是拿我目前唯一一个2命五星角色钟离联机带人泛用性更强什么本都能打的很舒服。
不过钟离最大的设计毒点之一在于自身产球效率低下导致大招充能自循环有较大压力,随后我就长时间把将军的薙刀换给帝君用多少也在一定程度上改善了他的大招循环问题。但是后来又经过大量相关实战发现还会面临到的问题就是大招流钟离即便是有精1薙刀搭配绝缘4这种组合,堆1个充能词条的输出伤害依然还是小于堆1个攻击词条的,也就是说要想追求伤害就不能堆叠太高充能反之亦然。虽然这在挑战怪物产球较多的武器/天赋/圣遗物秘境时基本上不会遇到充能卡手的问题,但是在挑战怪物产球较少的单体BOSS以及完全不产球的周本怪时就有了极大充能压力,难以在充能与伤害之间寻找到最佳平衡点。
所以有相当长的一段时间内,我分别联机匹配周本与其他秘境时都要频繁打开圣遗物界面在充能沙与攻击沙之间来回更换,一直都在要么损失伤害换充能要么牺牲充能换伤害之间做相对平衡。为了寻找这个问题的解决方案我就使用Ysin等程序做了详细计算发现此问题唯有精5薙刀可解。。
于是后来我就有想要抽取满精炼薙刀的打算了,再加上这把武器也有着全网公认独一档的超高精炼收益,后面就一直期待着稻光复刻之日来临。直到2022年12月27日18点整3.3版本下半UP池雷神与薙刀正式开启复刻,我第一时间就给钟离抽了满精薙刀并在测试之后作了一番联机体验发现效果拔群,同时这也是我的第一把满精五星武器。至于钟离我也会等他下次复刻的时候再补到满命吧。
鉴于我在网上还没找到有人做过同样的测试,那么本次我就专门开帖来做这个测试来看看它的具体精炼收益到底怎么样。
关于薙草之稻光我总结了几点你可能需要了解到的一些冷知识
1、持有薙草之稻光的角色只有在编入到当前队伍内时,薙刀特效的充能转攻击才会正确生效并作用在该角色的面板中。也就是说当该角色处于队伍之外时,薙刀仅会将其白板属性作用在该角色的面板里(这样的设计机制我真想吐槽一下...)。所以你在游戏内聊天界面点击别人头像看TA个人资料卡里的角色面板的时候,人家持有薙刀的角色实际攻击力会比你看到的面板数值要高很多。此外这一点也同样适用于护摩之杖和赤沙之杖等武器。
2、薙刀精炼1/2/3/4/5阶特效非时之梦·常世灶食文案里的施放元素爆发后的12秒内,元素充能效率提升(30%/35%/40%/45%/50%)实际上是在角色播放大招动画的一瞬间就开始生效了,所以角色在首次开大动画结束的第一下伤害是完全可以享受到这个充能转化攻击加成的。另外该特效给的是固定充能可以计入在角色面板里,且该部分充能也是可以享受到绝缘之旗印4件套的充能转大招增伤加成的。
3、有的角色是在开大播放动画的一瞬间就会清空能量槽并计算Q的冷却时间,而有的角色则是大招动画结束的时候才会清空能量槽并计算Q的冷却时间(这个锁能量问题主要影响到的是角色EQ先后顺序与时停吃球等技巧与本文无关就不详细讲了)。由于钟离的Q是属于前者(想测试这一点可紧贴任意墙壁开大即可卡掉大招动画看到此效果),因此薙刀特效随精炼等阶的12秒内充能提升30%至50%对于钟离Q来说是全程都可以享受到的没有真空期(即只要能做到在12秒内充满能量不断大就可以将它视作常驻属性了)。从某种程度上来讲钟离这样的100%覆盖率比雷神的18秒Q冷却时间自己却只能享受到12秒薙刀加充能特效都相对更适配薙刀(只是调侃一下罢了不要想得太多...)。
4、截至原神3.3版本有3把满精长柄武器不仅精炼收益高且强度也非常超模,即在满足特定条件的情况下通过堆1个等价相应属性词条来转化为攻击力时的输出收益是要大于直接堆1个等价大攻击词条的收益的,它们分别是:
原神V1时代实装的护摩之杖(外号:烧火棍),在角色有生命转攻击或倍率天赋加持的情况下堆生命收益>堆攻击,但对于没有该类型天赋的角色来说堆血量的收益则会不如堆攻击;
原神V2时代实装的薙草之稻光(外号:马尾刀),在角色绑定绝缘之旗印4件套(外号:充能套)且充能都不超过两者转化上限的情况下堆充能收益>堆攻击,但对于不能使用绝缘4的角色来说堆充能的收益则会不如堆攻击;
原神V3时代实装的赤沙之杖(外号:船桨),在角色能通过元素战技伤害能短时间内将其叠到满层的情况下堆精通收益>堆攻击,但对于不吃拐且不能快速满层的角色来说堆精通的收益则会不如堆攻击。
在测试之前我也先顺便给大家科普一下关于钟离的充能相关知识
1、对于0/1命钟离联机既不能用E也不能用Q给队友赋予玉璋护盾,即使是2/3/4/5/6命钟离联机也只能通过Q给队友赋予玉璋护盾,使用E仍然只能给自己赋予玉璋护盾,建议联机之前最好先提前攒满Q能量。
2、对于2命及以上钟离联机通过大招给队友套盾有3档循环级别:
完美循环:大招能在12秒之内完成充能,这个级别不光能无缝续盾还可以稳定靠大招打爆发伤害和石化控制(若配合4命效果甚至还可以再通过卡肉机制实现超长时间石化无限硬控除BOSS之外的怪物);
半循环:大招在12秒至20秒之间完成充能,这个级别不能稳定卡CD开大接石化控制但至少还能无缝续盾也算凑合;
无法循环:大招充能完成时间超过20秒,这个级别不能无缝续盾和0命钟离没啥区别。
3、钟离元素战技点按和长按冷却时间分别是4秒和12秒,元素爆发冷却时间12秒,无论是用长E地心套盾还是Q天星套盾,单次套的盾最长持续时间都是20秒超时自动消失。
4、大招需要40点元素能量,但自产球效率全角色排名倒数。
5、单岩脊每2秒共鸣一次,共鸣伤害有快照机制按施放的那一刻锁面板,每个岩脊最长能存在30秒,多岩脊共鸣频率每个都是单独判定互不影响。
6、长E冲击波命中怪物不产球,只有柱子共鸣命中怪物分别有50%概率产0或1颗岩元素微粒(这样1颗同元素属性微粒在角色100%充能时前台吃球能回复3点元素能量),该产球期望类似于角色50%暴击率时的暴击次数期望。
7、柱子共鸣只要命中怪物,无论是否打出伤害数字还是角色处于前台或者后台都能够触发产球。
8、大招动画期间不锁能量槽,即当能量球飞在空中还未接触到角色身体时,钟离此时开大引导途中吃到球也能回复进Q能量槽里为下次大招充能做铺垫。
9、钟离用大招给队友套盾是有范围限制的,如果队友与钟离之间的距离实在太远就给不到盾了。
10、产球判定有1.5秒内置冷却时间(也就是说1.5秒之内绝对不会产出2颗球),12秒最多能有8次产球判定,都不/产球的概率和抽卡无保底十连三金是差不多的。
11、0命单柱共鸣产球期望每4秒1球(12秒期望产出3球),1命及以上双柱能准确控制好每秒交替共鸣产球期望则为每3秒1球(12秒期望产出4球)。
12、薙刀每精炼一次都会给5%的充能,控制变量其他条件不变仅看每多出来的这5%充能,钟离前台每吸收到柱子共鸣产的1颗岩球时,对应大招能量槽就能多充0.15点能量。
13、即使钟离是带精1薙刀+绝缘4且圣遗物主/副词条一条充能都没有的极端情况下,保底都有(角色自带100%+薙刀90级自带55.1%+薙刀开大瞬间30%+绝缘2件套20%=205.1%)充能,所以用了薙刀在实战中充能基本都会在200%以上。
14、钟离在带精5薙刀+绝缘4+充能沙时哪怕圣遗物副词条完全没有一条充能,保底就有(角色自带100%+薙刀90级自带55.1%+薙刀开大瞬间50%+绝缘2件套20%+充能沙20级主词条51.8%=276.9%)充能,如果圣遗物副词条再歪几条充能出来达到300%充能并不是什么难事。
15、接上条薙刀这种能提供高额元素充能效率的武器,只要不是那种E完全不产球的角色(七七、芭芭拉、女仆:是在说我吗?),把充能堆得够狠即使单人去打完全不产球的怪物也是有希望做到大招自循环的。
16、另外任何角色普通攻击命中怪物时都有概率只为自己固定回复1点大招能量且不受元素充能效率影响,这个回能期望是每打出5次普攻回1点能量(不看伤害多少,只看hit次数)。
由于雷神Q的愿力机制每次叠满测试流程太过麻烦,因此本次就直接用钟离那简单粗暴的Q来做测试了。每次精炼薙刀测试时圣遗物配置保持原样不做更换,测试角色面板如图所示:
注:本文和薙刀有关的角色面板充能数值如无注明均默认为开大后吃满特效时的充能数值。以下钟离大招充能自循环期望时间则是以之前说到的保底充能数值在不组队单人挑战公子周本环境中计算为例(周本里的BOSS完全不产球仅能靠钟离柱子共鸣产球充能和普攻回能),算是考验在极端恶劣环境下所需的循环时间,如果在有其他角色帮助产球的情况下实际充能速度则会更快。
精1薙刀
不暴击:37509
暴击:103191
充能期望:15秒
循环级别:半循环
精2薙刀
不暴击:38795
暴击:106731
充能期望:14秒
循环级别:半循环
精3薙刀
不暴击:40165
暴击:110500
充能期望:12秒
循环级别:完美循环
精4薙刀
不暴击:41620
暴击:114501
充能期望:12秒
循环级别:完美循环
精5薙刀
不暴击:43160
暴击:118739
充能期望:11秒
循环级别:完美循环
额外补充几点总结
1、薙草之稻光真正超模的地方在于对雷神、香菱、钟离或者其他既想兼顾Q循环又想通过元素爆发的伤害打输出的角色来说,当使用精5薙刀搭配绝缘4的时候(对雷神则是精1薙刀就可以),在达到300%充能之前每堆1个等价充能词条的收益都是略微大于每堆1个等价攻击词条的收益的(比如充能沙的51.8%和攻击沙的46.6%两者就是等效比例)。也就是说在薙刀特效的充能转攻击与绝缘4的充能转Q增伤这两者都不超过最大转化上限值的情况下,直接堆充能既能改善Q循环期望的同时还能转化出高额的攻击与增伤保证角色仍不亏损大招伤害,相比直接堆攻击却不会拥有那么高的充能来说效果都要强太多(只要不溢出转化上限就可以放心去堆充能),这就很有意思了。
不过对于除雷神之外的角色用满精薙刀如果继续由300%堆到314.3%充能试图吃满它的特效,就会缺少绝缘4这部分Q增伤而损失一些伤害并不是太合适,且还需特别注意哪怕是不小心堆到300%-314.3%充能之间了也千万不要再超过314.3%充能,否则就不是简单的边际效应稀释问题了而是会像暴击率超过100%一样超出部分的充能转化收益直接为零;但是对于雷神还有一个没有转化上限的充能转雷伤天赋能够支持她从300%继续堆到314.3%充能吃满薙刀特效仍然不损失伤害,只有超过这个值之后再堆充能的收益才会远不如堆攻击但至少也不是零收益了。
补充:薙刀特效的转化是加成在该角色的攻击乘区里,绝缘4的转化是加成在该角色的增伤乘区里。同样的资源点数平均分配在两个乘区里会比全部分配在单一乘区里的收益要高,实战中最好尽可能地平均分配角色所需要的各个乘区以做到在有限词条数内实现最大化输出伤害。
2、对于钟离使用精1薙刀搭配绝缘4的情况,假定有相同有效词条数的充能沙和攻击沙,选择带充能沙虽然能加强循环期望但代价就是会比选择带攻击沙低出大约10%左右的伤害,即实际单次大招大概会亏1万左右的伤害,也就是说需要在这两者之间做好平衡;而精5薙刀搭配绝缘4则彻底解决了钟离堆充能无法同时兼顾伤害和循环的问题,同有效词条数选择带充能沙还能比选择带攻击沙高出大约1%左右的伤害,也就是实际单次大招能多砸1千左右伤害。尽管用充能沙与攻击沙相比单次伤害只有微弱提升但是却能极大地改善大招流钟离的充能压力,只要操作手法足够优秀也可以在周本这种怪物完全不产球的环境下实现完美自循环,这是能显著提高游戏体验的。
3、对于雷神裸大考虑到她有充能转雷伤的天赋,用精5薙刀相对于精1薙刀的实际伤害提升大概能到30%左右;而对于钟离裸大即使不算循环充能期望只看单次伤害的情况下,实际伤害提升大概也有15%左右。当然这些伤害提升只是其中的一环仅凭这点并不能完全体现出薙刀精炼的优势,比起伤害提升我更在意的是从精3薙刀开始钟离的充能期望直接提升了一个等级。也就是说比如以深渊12层满星最低要求每半间平均用时1分30秒这个长轴输出时间来算,将充能所需时间缩减进大招冷却时间内意味着可以放更多次Q而不受充能卡手导致憋半天开不出大损失更多输出,这样的实际体验提升是很难用数据直接量化出来的。
最终经过近几天在多种环境下的实战测试,满精薙刀都满足并超出了我的预期效果没有白抽。不过以长远眼光来看满精薙刀仍有120%大攻击转化上限的设计还是有些保守了,如果能够彻底放开这个上限的话薙刀吃拐率应该还是有机会和船桨一战的。
常见问答
问:薙草之稻光值得精炼吗?
答:那得先看你有没有条件抽出5把薙刀来。能抽得起的话是否要精炼那自己心里多少都有数了,抽不起的话考虑这个问题也没啥用。
再换句话说:若你还觉得这武器精炼收益不够高,那就没有精炼收益高的五星武器了。
问:薙草之稻光优先推荐给谁用?
答:那自然是给雷神收益最大,毕竟是专武哪怕泛用性再强给她带的收益必然高于给其他角色带。
当然如果你也跟我一样喜欢玩输出流钟离联机带好友或者路人那也可以给帝君用。不过这么玩对钟离命之座层数有一定要求,想这样走速切副C路线靠大招打岩元素伤害输出最好2命及以上;而1命及以下输出流钟离更推荐换其他武器走站场主C路线靠普攻打物理伤害输出。如果不符合这些条件仍要坚持玩倒也不是不行,只不过实际收益会明显变低罢了。
问:雷神联机要不要刻意控一会儿大不放?
答:绝大多数情况都不需要控大,大招冷却好了就开。雷神的大招对全队充能循环是有很大帮助的,假如队友急需回能哪怕原魔处于锁血状态甚至雷神开大砍雷史莱姆完全打不出伤害来照样也能触发那个全队回能效果。当然除非整个大招全都空掉一刀也没有砍到怪那就另当别论了。
不过每次刷本开局进去之后倒是可以顺便看一眼队友头像血条左边是否有√标识来判断队友大招是否处于满能量状态,如果所有队友大招能量都是满的那等上个几秒让队友先开大给雷神攒点愿力然后自己再开大提高点伤害倒也不影响全队循环。
问:雷神自己堆多少充能比较合适?
答:充能最好不要低于250%否则就可能会影响循环。雷神的很多机制都直接跟充能挂钩自己没必要太吝啬充能,一旦自己不能循环不光会损失那奶香一刀伤害还会影响到全队整体的充能循环,而非专武只需要保证能循环即可不用刻意强堆到300%充能。顺便说一句由于雷神满突破加的是32%充能,因此哪怕是用通过钓鱼获取到的渔获配合绝缘4+充能沙都可以很容易地达到250%以上充能。
对于精1薙刀特效想吃满充能转化的80%大攻击至少需要堆出高达385.8%的面板充能,但实际上在没有阳寿圣遗物的支持下很难把充能堆到这么高,即使能堆出这个值来也是严重溢出的会损失大量伤害几乎没有实际意义,所以面板能达到300%充能正好吃满绝缘4的大招75%增伤就已经足够高了(也就是对应开大前270%的充能);而精5薙刀特效想吃满充能转化的120%大攻击只需要堆出314.3%的面板充能即可(也就是对应开大前264.3%的充能),仅凭精5薙刀特效+雷神天赋转雷伤收益就已经足够大,此时并不需要过多考虑绝缘4是否溢出。
问:满精薙刀带充能沙还是攻击沙?
答:对于雷神哪怕绝缘4的Q增伤溢出了,仅靠满精薙刀充能转攻击和天赋充能转雷伤这两者收益都大于直接堆攻击。在带充能沙的情况下,如果开大后面板充能还不超过314.3%的话带充能沙收益更高。不过一旦充能溢出这个值再失去薙刀的充能转攻击只靠一个充能转雷伤天赋,超出部分的充能收益就会急剧降低,此时带攻击沙的收益就反超带充能沙了;对于钟离在带充能沙的情况下,如果开大后面板充能还不超过300%的话带充能沙收益更高。假如该值溢出了那么带攻击沙收益则会更高,带生命沙输出伤害还不如攻击沙高。
当然考虑到实际圣遗物词条并不是自己理想中的想要什么就刚好有什么,所以背包里的圣遗物哪个副词条更好就带哪个不必太过纠结。
问:2命及以上钟离直接开大打出的伤害能不能吃到护盾减抗以及双岩共鸣效果?
答:请先了解清楚这两项的机制:
钟离长E的程序逻辑是先释放冲击波造成伤害,后套盾并减抗;而Q的程序逻辑是先套盾并减抗,后造成伤害。只是两者之间的间隔时间比较短不容易看出来罢了。
对于坚定之岩元素共鸣则包含有对角色提供15%全元素属性通用增伤和对怪物造成伤害时降低其20%岩元素抗性持续15秒这两个单独效果,两者都不遵循快照机制即不锁面板。前者只需要让角色处在护盾庇护状态下就会立刻自动享受到15%通用增伤,不过这个15%通用增伤仅对前台角色生效后台角色不能享受;而减原魔20%岩抗则需要先让处在护盾庇护状态下的角色对怪物造成至少一次伤害后才能触发判定,如果不预先套盾无论对怪造成多少伤害都不会触发这个20%减岩抗判定。且触发减岩抗判定的这次伤害本身是不能享受到这个减岩抗效果的,要从触发减岩抗判定之后下次打出的伤害开始才能享受到这个效果,已经触发效果后无论角色处在前台还是后台均能享受到这个减岩抗效果。此外这个减岩抗是属于给怪物挂DeBuff而不是给自己加Buff,如果角色处在护盾庇护状态下一直持续对怪造成伤害就会不停地刷新这个15秒的减岩抗计时器,若中途自己身上的盾爆了这个减岩抗效果也不会直接消失掉,只会在角色重新获得护盾庇护之前攻击怪物不会再刷新15秒减岩抗计时器罢了,
纯输出流钟离推荐搭配的元素共鸣优先级:双岩>双火>双水>双冰>双风>双雷>双草>无共鸣,最多可以同时拥有两种不重叠的元素共鸣(比如可以双岩+双火站场极致输出)。
所以答案显然就是2命钟离在不事先套上盾的情况下直接开大的那一下天星伤害当然能吃到自己的玉璋护盾全元素属性通用20%减抗;但是双岩共鸣却只能吃到一半效果也就是只有15%通用增伤没有20%减岩抗。若开局首次开大就想要完整吃到双岩共鸣全部效果则可参考以下操作手法来实现:
先长E套盾达成角色有盾的前置条件→然后普攻A一下怪物达成角色有盾后对怪造成伤害成功触发减岩抗判定(对群用柱子共鸣伤害触发更好,对单用普攻A一下触发更保险,长E冲击波的那一下伤害不算数的)→此时再开大的这一发伤害即可吃到护盾减抗和双岩共鸣全部效果。
钟离在使用薙刀、鱼叉等这种大招特化型输出武器时应尽量避免空大否则会非常难受。因为钟离大招无论在什么状态下都会以自己面朝向的前方区域施放而非以自身为圆的中心点施放,当钟离与怪物之间距离较近的时候,如果钟离背对着怪物开大就会在显示动画特写的瞬间触发一次索敌判定并自动强制转身面向距离最近的怪物位置施放天星。所以对于钟离大招这种大范围AOE的技能在对群环境最好先控制好角色确定最佳站位后再开大,避免实际施放位置不符合自己预期的效果。
另外还需要注意到的一点就是钟离护盾的20%通用减抗范围是以自身为半径7米内对所有怪物实时生效(没有快照机制不锁面板),而大招半径却是7.5米(4命及以上半径9米),也就是说比如钟离与怪物之间有差不多一个大招直径的距离时开大就会出现距离太远吃不到这个减抗的问题(单机时对群战斗容易遇到,联机时每人身上都有盾减抗范围会变相增大一般不会遇到,还有就是钟离护盾的减抗是唯一被动不可叠加)。
问:2命及以上钟离联机想给队友无缝套盾要带什么武器?
答:这个得看实际情况而定没有最好的只有最适合自己的。手残党不想打伤害就推荐选择西风长枪可保下限,偶尔还能尘世闲游一会儿;操作党想打伤害就推荐选择薙草之稻光追求更高上限,尽可能地为全队多打输出,同时这也是目前大招流速切副C输出钟离的最优解。至于其他武器则都不怎么推荐。
毕竟西风枪和薙刀都是目前版本两极分化最极端的充能类特化武器,两者在功能定位上是完全不同的一个是辅助型武器另一个是输出型武器,面对不同战斗场景都分别有各自优势会被放大的时候,它们互相之间并没有谁能取代谁之说。至于以后会不会出现西风枪与薙刀的完美结合体武器我觉得够呛,如果真有的话就明显太超模了会对游戏的充能体系平衡性造成破坏是不被策划所允许的。
但仍需注意即使是选这两把武器多少也会有的一些限制是:
薙刀
1、对于产球较多的怪完全没有充能压力。但面对产球极少甚至完全不产球的怪时,由于大部分能量来源都要依靠柱子共鸣产球来充能,因此能否自循环非常考验插柱子的操作手法。仅在这种场景下算是有一定的使用门槛对手残党会不太友好,比如:在实战中要尽量避免出现放完柱子却发现位置不理想以及放柱子瞬间就碎掉的情况、如果怪物跑出共鸣范围就要立即调整柱子的位置、如果预判到怪物接下来的攻击招式削韧力度强会摧毁柱子时就要提前跑到理想位置准备补上新柱子、处于战斗状态时主要用Q上盾不到万不得已不要用长E套盾否则可能会影响循环节奏等等。不过一旦当玩家有了足够的操作熟练度,薙刀钟离在高玩手里就能发挥出极为出色的表现。
2、圣遗物毕业难度大。套装只有绝缘4这一条路可以选择,且薙刀本身和钟离突破也不提供任何双暴属性,角色面板双暴会比较难堆。
3、若非精5薙刀,如果不是极特殊情况不推荐强行堆到300%充能。因为低精薙刀的充能转攻击系数还不够高,强堆大量充能是会明显损失伤害的。
西风
1、打怪必须要显示出暴击伤害的数字来才会触发其特效而产球。也就是说面对会长时间锁血的怪物来说西风在此时几乎毫无作用,比如:宗室本开局就带盾的三深渊法师、残血强制开盾的深渊使徒/咏者、正处于跺脚阶段以及播放汲取能量动画时的若陀龙王等等。
2、只要当持有西风的角色处于后台时无论如何都不能触发其特效而产球。如果是2人联机此时持有西风的角色就需要有较高的暴击率,以便尽可能地算好时间保证切人到前台时首次攻击就能打出暴击立即触发西风产球,避免前几次都未暴击从而被迫长时间站场过多挤占另一位角色的输出时间轴。
3、在4人联机时要考虑实际情况并不存在后台角色,此时持有西风的角色则不需要刻意堆暴击率能有多少都随意。毕竟满精西风特效产球也有6秒内置冷却时间,意思就是6秒之内就算打出再多次数的暴击伤害也绝对不会触发两次特效产球。而钟离最快的一套普攻手法是A到踢枪瞬间接闪避不打最后一段大约需要2秒时间总计有8段伤害数字,哪怕在只有角色自带5%暴击率的情况下以钟离自身极快的攻速6秒也能打出3套普攻对单共计24hit,其中有1段伤害打出暴击的期望概率也足足有1-0.95^24=70%,如果是对群的话这个期望概率还会更高,所以只要能在6秒内至少打出1次暴击伤害就可以了。
补充:原神的暴击率机制是真随机且完全独立计算的没有保底之说,单次攻击对同一名敌人产生多段伤害时每段伤害都单独计算暴击率,单次范围伤害同时命中多名敌人时对每个目标也都单独计算暴击率。
问:2命及以上钟离联机想给队友无缝套盾要堆多少充能?
答:首先钟离联机要想给队友稳定续盾,自己的充能指标是很重要的,如果大招不能循环那就和0命钟离没多大本质区别了。
钟离满突破加的是28.8%岩伤而非充能,至于具体在实战中需要堆多少充能,因为打不同的怪掉落的球数不一样这个实际情况是很复杂的并没有什么固定标准,通常遵循的是宁愿充能溢出一点也要保证大招循环不卡手。
不过以我用钟离联机带过数万名玩家的经验来讲,假定是遇到其他三名队友分别是七七、芭芭拉、女仆这种元素战技完全不产球的角色这种最极端的环境下,武器非西风且有较好的手部乘区时,非极特殊情况个人推荐钟离达到200%左右充能就可以覆盖大约90%的战斗环境(根据怪物产球数量自己想想剩下的那10%没有覆盖到的场景都有哪些);而达到250%左右充能就能覆盖大约99%的战斗环境(一般能到这个级别就已经算是挺高的了);达到300%及以上充能则能覆盖100%的战斗环境也可以不用再算充能期望了(非特殊环境不必考虑这个)。当然实际上联机匹配遇到这种队友全都不产球的阵容概率是非常低的,所以在有队友帮助产球的情况下实际要求的面板充能还会更低。
假如武器用的是精5西风,那么充能要求还可以在这三个基础上再降低50%左右;另外如果有队友选了高充能的大毕业雷神,那么恭喜钟离完全没有充能压力就算100%充能都能循环。当然由于两人的Q时间轴并不一致,虽然能不断续盾但肯定也无法保证每次都能正好卡着CD开大打伤害。
最后再说一句尽管钟离Q是40点能量,但是抛开角色产球效率不谈只看Q能量数值高低那就是赤裸裸的耍流氓行为(顺便也吐槽一下钟离但凡能做成像温迪那样E一下瞬间就产3个球也不至于充能这么困难)。
不说了,继续刷绝缘本凹圣遗物词条去了......
全篇完