随着赛季的持续进行,新的版本也将随之到来。今日,召唤师峡谷首席游戏玩法设计师Riot Phroxzon公布了12.23版本改动前瞻。以下为推特内容(大意):(未经允许禁止转载,搬运截图)
Riot Phroxzon:”整体机制看起来还算可以,所以我们对英雄进行了一定的改动。坦克现在比较弱势,使得英雄无法和装备契合,所以我们会选择加强英雄(而不是装备),从而避免其他类别的英雄来从中获利。
野区改动是为了平衡以及游戏体验。
战略点规划:ping刷新时间不再会出线投票面板,同时也不会自动攻击。“
”对于战略点规划,我们会像上面一样进行一些快速改动,从而对痛点做出改良(比如说一直ping刷新时间是想让队伍知道战略点要刷新了,而不是进行投票)。
我们觉得投票机制确实能够提醒队伍现在要去干什么,做的还行,但是有些人会去忽略这些,因为提供的信息并不是那么使用。“
”各位也表示希望看到打野规划以及基于各个位置规划的投票。我们正在思考如何让打野更加有效地表达自己的倾向。
我们也顾虑到玩家会因为差劲的指挥而被骂,因为有时候该功能并没有提供足够有效的信息。“
英雄增强:泽丽,赛恩,科加斯,阿木木,凯隐(暗影刺客),喵凯(茂凯),扎克,塔姆,石头人;
英雄削弱:悠米,辛德拉,莫德凯撒,龙女,巨魔,莉莉娅;
英雄调整:卡萨丁,蒙多;
机制增强:日炎圣盾;
机制削弱:贪欲九头蛇;
机制调整:野区调整;
野区改动
· 每个灵兽同伴的基础伤害从20真实伤害变为16真实伤害;
· 在第一次进化后,消耗两层通过击杀大型野怪的小点心后才能得到既定的增益;
· 对野怪造成20%额外伤害的buff不再适用于史诗级别野怪;
· 10%的额外双抗会转化为野怪的真实伤害;
· 额外生命值百分比从4%变为3%;
· 每级通过击杀野怪获得的生命值从3变为6;
· 每级通过击杀野怪获得的法力值从2变为4;
· 每个小点心提供的金币从50变为35(打野的经济得到了一定的提升,所以我们从小点心中拿走一部分经济);
· 经验加成从1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35(1级-9级)变为1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45(1级-9级) (对于赛季初野区经验削弱的一点补偿);
野怪
· 魔沼蛙的攻击距离从175码变为150码;
· 大鸟的攻击距离从300码变为200码;
· 现在英雄会有更多的空间在拉野时进行移动以及风筝;
踏苔蜥
· 韧性buff的持续时间从3秒变为1.5秒;
· 韧性的来源从装备变为英雄;
网友:”游戏中所有的英雄都在做心之钢,为什么不对其做出改动呢?这是个坦克版本,然后你还说坦克弱?我不太理解。“
Riot Phroxzon:”你说的并不是真的:(,大部分在改动列表中的坦克英雄胜率掉了2%-3%。我们会在大乱斗中削弱心之钢,但峡谷中不会,这是个非常易于使用的装备,而且装备有最合适的使用者是可以的(慎,猪妹,蒙多,有时候还有科加斯/赛恩)。
而说到坦克版本的话,我们的目标是小小加强。“
网友:“不削弱劫码?这英雄基本上每个段位的胜率都在53%以上,而且40%左右的ban率,以及12%的选取率。“
Riot Phroxzon:”劫现在出贪欲九头蛇,而后者会被大砍一刀。如果在此之后劫还是OP的话,我们会削弱他的。“
网友:”削弱巨魔?能解释一下为什么削弱一个根本不强的英雄吗?“
Riot Phroxzon:”巨魔现在大众分段中(黑铁4-黄金)来说是个非常强的打野,并且上个版本中真的变得更强了。我们确实认为他在那个分段中挺强的。“
网友:”求求你了,我希望铁男的削弱只是在打野位置,在线上他还行。”
Riot Phroxzon:“是的,只是打野铁男的削弱。”
(未经允许禁止转载,搬运截图)
来源:Twitter
随着赛季的持续进行,新的版本也将随之到来。今日,召唤师峡谷首席游戏玩法设计师Riot Phroxzon公布了12.23版本改动前瞻。以下为推特内容(大意):(未经允许禁止转载,搬运截图)
Riot Phroxzon:”整体机制看起来还算可以,所以我们对英雄进行了一定的改动。坦克现在比较弱势,使得英雄无法和装备契合,所以我们会选择加强英雄(而不是装备),从而避免其他类别的英雄来从中获利。
野区改动是为了平衡以及游戏体验。
战略点规划:ping刷新时间不再会出线投票面板,同时也不会自动攻击。“
”对于战略点规划,我们会像上面一样进行一些快速改动,从而对痛点做出改良(比如说一直ping刷新时间是想让队伍知道战略点要刷新了,而不是进行投票)。
我们觉得投票机制确实能够提醒队伍现在要去干什么,做的还行,但是有些人会去忽略这些,因为提供的信息并不是那么使用。“
”各位也表示希望看到打野规划以及基于各个位置规划的投票。我们正在思考如何让打野更加有效地表达自己的倾向。
我们也顾虑到玩家会因为差劲的指挥而被骂,因为有时候该功能并没有提供足够有效的信息。“
英雄增强:泽丽,赛恩,科加斯,阿木木,凯隐(暗影刺客),喵凯(茂凯),扎克,塔姆,石头人;
英雄削弱:悠米,辛德拉,莫德凯撒,龙女,巨魔,莉莉娅;
英雄调整:卡萨丁,蒙多;
机制增强:日炎圣盾;
机制削弱:贪欲九头蛇;
机制调整:野区调整;
野区改动
· 每个灵兽同伴的基础伤害从20真实伤害变为16真实伤害;
· 在第一次进化后,消耗两层通过击杀大型野怪的小点心后才能得到既定的增益;
· 对野怪造成20%额外伤害的buff不再适用于史诗级别野怪;
· 10%的额外双抗会转化为野怪的真实伤害;
· 额外生命值百分比从4%变为3%;
· 每级通过击杀野怪获得的生命值从3变为6;
· 每级通过击杀野怪获得的法力值从2变为4;
· 每个小点心提供的金币从50变为35(打野的经济得到了一定的提升,所以我们从小点心中拿走一部分经济);
· 经验加成从1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35(1级-9级)变为1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45(1级-9级) (对于赛季初野区经验削弱的一点补偿);
野怪
· 魔沼蛙的攻击距离从175码变为150码;
· 大鸟的攻击距离从300码变为200码;
· 现在英雄会有更多的空间在拉野时进行移动以及风筝;
踏苔蜥
· 韧性buff的持续时间从3秒变为1.5秒;
· 韧性的来源从装备变为英雄;
网友:”游戏中所有的英雄都在做心之钢,为什么不对其做出改动呢?这是个坦克版本,然后你还说坦克弱?我不太理解。“
Riot Phroxzon:”你说的并不是真的:(,大部分在改动列表中的坦克英雄胜率掉了2%-3%。我们会在大乱斗中削弱心之钢,但峡谷中不会,这是个非常易于使用的装备,而且装备有最合适的使用者是可以的(慎,猪妹,蒙多,有时候还有科加斯/赛恩)。
而说到坦克版本的话,我们的目标是小小加强。“
网友:“不削弱劫码?这英雄基本上每个段位的胜率都在53%以上,而且40%左右的ban率,以及12%的选取率。“
Riot Phroxzon:”劫现在出贪欲九头蛇,而后者会被大砍一刀。如果在此之后劫还是OP的话,我们会削弱他的。“
网友:”削弱巨魔?能解释一下为什么削弱一个根本不强的英雄吗?“
Riot Phroxzon:”巨魔现在大众分段中(黑铁4-黄金)来说是个非常强的打野,并且上个版本中真的变得更强了。我们确实认为他在那个分段中挺强的。“
网友:”求求你了,我希望铁男的削弱只是在打野位置,在线上他还行。”
Riot Phroxzon:“是的,只是打野铁男的削弱。”
(未经允许禁止转载,搬运截图)
来源:Twitter