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他做比较全是对双城之战的贬低,也没说边缘行者哪里好啊
他做比较全是对双城之战的贬低,也没说边缘行者哪里好啊
边缘行者只是爽剧,节奏快,但是剧情人物动机都不好细想
边缘行者只是爽剧,节奏快,但是剧情人物动机都不好细想
你要数据没问题。鱿鱼游戏是奈飞自制的韩国人主演的纯原创剧本,双城之战是游戏体量一亿玩家,s赛观看量百万起的第一游戏lol的万众期待多年的第一部大投入动画片。而且这是前三集刚开始的数据,都是粉丝打分。其次艾美奖的四个奖项是什么?最佳动画节目,出色的艺术指导、背景及色彩设计。这些获奖本来就毫无争议,技术力和投入都摆在那,跟我要说的剧本实力是两码事。双城之战的编剧实力与他们的野心差距太大了。双城一条线是上城和下城的阶级之分,另一条是魔法和科技的信仰之分,编剧想把这种宏大抽象的概念主旨和商业文化产品结合起来的念头是狂妄的,也是注定失败的。最终所有的讨论只能流于台词言表,对角色的共情程度激不起二创水花。你去看看对鱿鱼游戏的讨论,就知道两者差距在哪。
你要数据没问题。鱿鱼游戏是奈飞自制的韩国人主演的纯原创剧本,双城之战是游戏体量一亿玩家,s赛观看量百万起的第一游戏lol的万众期待多年的第一部大投入动画片。而且这是前三集刚开始的数据,都是粉丝打分。其次艾美奖的四个奖项是什么?最佳动画节目,出色的艺术指导、背景及色彩设计。这些获奖本来就毫无争议,技术力和投入都摆在那,跟我要说的剧本实力是两码事。
双城之战的编剧实力与他们的野心差距太大了。双城一条线是上城和下城的阶级之分,另一条是魔法和科技的信仰之分,编剧想把这种宏大抽象的概念主旨和商业文化产品结合起来的念头是狂妄的,也是注定失败的。最终所有的讨论只能流于台词言表,对角色的共情程度激不起二创水花。你去看看对鱿鱼游戏的讨论,就知道两者差距在哪。
二创少是因为B站限流,只要带双城标签就会限流,你不会连这个都不知道吧
二创少是因为B站限流,只要带双城标签就会限流,你不会连这个都不知道吧
双城之战是一些人因为世界而被各类事情推着走,做出各种各样的决策,边缘行者更像是世界的残酷让这些人迷茫,自己都不知道该做什么,做的对不对。
总体上来讲,无论是情节还是人物,双城之战都刻画的更好。
边缘行者没有什么深度,偏向于漫威类的爆米花剧,一股脑爽完,酣畅淋漓,确实不错,但能分析的只有各种彩蛋,或是快节奏剧情下隐藏的种种小线索。
双城之战……直到现在,对希尔科的善恶还争论不休,以及爆爆的过去和未来,双城的历史和未来……
双城之战是一些人因为世界而被各类事情推着走,做出各种各样的决策,边缘行者更像是世界的残酷让这些人迷茫,自己都不知道该做什么,做的对不对。
总体上来讲,无论是情节还是人物,双城之战都刻画的更好。
边缘行者没有什么深度,偏向于漫威类的爆米花剧,一股脑爽完,酣畅淋漓,确实不错,但能分析的只有各种彩蛋,或是快节奏剧情下隐藏的种种小线索。
双城之战……直到现在,对希尔科的善恶还争论不休,以及爆爆的过去和未来,双城的历史和未来……
二创少是因为B站限流,只要带双城标签就会限流,你不会连这个都不知道吧
二创少是因为B站限流,只要带双城标签就会限流,你不会连这个都不知道吧
有意思,140字的微博上都玩不出个梗来,还觉得是视频版权限制了它的大火特火呢,确实自信。
有意思,140字的微博上都玩不出个梗来,还觉得是视频版权限制了它的大火特火呢,确实自信。
你要数据没问题。鱿鱼游戏是奈飞自制的韩国人主演的纯原创剧本,双城之战是游戏体量一亿玩家,s赛观看量百万起的第一游戏lol的万众期待多年的第一部大投入动画片。而且这是前三集刚开始的数据,都是粉丝打分。其次艾美奖的四个奖项是什么?最佳动画节目,出色的艺术指导、背景及色彩设计。这些获奖本来就毫无争议,技术力和投入都摆在那,跟我要说的剧本实力是两码事。双城之战的编剧实力与他们的野心差距太大了。双城一条线是上城和下城的阶级之分,另一条是魔法和科技的信仰之分,编剧想把这种宏大抽象的概念主旨和商业文化产品结合起来的念头是狂妄的,也是注定失败的。最终所有的讨论只能流于台词言表,对角色的共情程度激不起二创水花。你去看看对鱿鱼游戏的讨论,就知道两者差距在哪。
你要数据没问题。鱿鱼游戏是奈飞自制的韩国人主演的纯原创剧本,双城之战是游戏体量一亿玩家,s赛观看量百万起的第一游戏lol的万众期待多年的第一部大投入动画片。而且这是前三集刚开始的数据,都是粉丝打分。其次艾美奖的四个奖项是什么?最佳动画节目,出色的艺术指导、背景及色彩设计。这些获奖本来就毫无争议,技术力和投入都摆在那,跟我要说的剧本实力是两码事。
双城之战的编剧实力与他们的野心差距太大了。双城一条线是上城和下城的阶级之分,另一条是魔法和科技的信仰之分,编剧想把这种宏大抽象的概念主旨和商业文化产品结合起来的念头是狂妄的,也是注定失败的。最终所有的讨论只能流于台词言表,对角色的共情程度激不起二创水花。你去看看对鱿鱼游戏的讨论,就知道两者差距在哪。
差不多得了。。
差不多得了。。
lol粉丝基础够大,前期宣传够大,期待度够大,所以才会有足够的分值和观看度,实际上并未实现破圈效果。可以对比的是漫威的电影改编对整个ip的影响力扩张。
lol粉丝基础够大,前期宣传够大,期待度够大,所以才会有足够的分值和观看度,实际上并未实现破圈效果。可以对比的是漫威的电影改编对整个ip的影响力扩张。
漫威漫画受众广泛不谈,就谈英雄联盟人群多
漫威漫画受众广泛不谈,就谈英雄联盟人群多
你要数据没问题。鱿鱼游戏是奈飞自制的韩国人主演的纯原创剧本,双城之战是游戏体量一亿玩家,s赛观看量百万起的第一游戏lol的万众期待多年的第一部大投入动画片。而且这是前三集刚开始的数据,都是粉丝打分。其次艾美奖的四个奖项是什么?最佳动画节目,出色的艺术指导、背景及色彩设计。这些获奖本来就毫无争议,技术力和投入都摆在那,跟我要说的剧本实力是两码事。双城之战的编剧实力与他们的野心差距太大了。双城一条线是上城和下城的阶级之分,另一条是魔法和科技的信仰之分,编剧想把这种宏大抽象的概念主旨和商业文化产品结合起来的念头是狂妄的,也是注定失败的。最终所有的讨论只能流于台词言表,对角色的共情程度激不起二创水花。你去看看对鱿鱼游戏的讨论,就知道两者差距在哪。
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双城之战的编剧实力与他们的野心差距太大了。双城一条线是上城和下城的阶级之分,另一条是魔法和科技的信仰之分,编剧想把这种宏大抽象的概念主旨和商业文化产品结合起来的念头是狂妄的,也是注定失败的。最终所有的讨论只能流于台词言表,对角色的共情程度激不起二创水花。你去看看对鱿鱼游戏的讨论,就知道两者差距在哪。
你好像那个网吧指点我一个钻石玩游戏的青铜小学生
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