现在的投票机制起码公平些,是的,更加的公平些。以前是光看数据,现在也看表现了。要想做到完完全全没争议的公平,只有一个东西:效率值。效率值是比什么kda啊什么伤害转化等等数据更能体现选手价值的数据,现有的数据是可以造假的,有如nba的三双。lol的选手位置都是有分工的,甚至有的队伍会侧重位置进行战术部署,所以常规的数据压根无法体现选手的正确价值。效率值是体现选手对自身队伍以及对方队伍的影响能力。效率值这个东西虽然很难量化,但是确是无比重要,也是能够真正体现选手价值的数据。比如游走给予对方队伍的压力,比如打野没暴露视野给对方队伍的压力。很多行为看似什么都没做,但其实都是立大功。可以说效率值等于选手的真正价值。以往四保一吹得是一,是看数据看表现,但看效率值得话,得吹四。就拿四保一来说,一吃了经济资源吃了战术保护,那么一就得C,一没C就有锅。吃多少东西干多少事是效率值的一方面体现。效率值也让那些为队伍胜利默默牺牲努力的选手可以提现自身价值认同感的好东西,而不是助长那些粗糙的利己主义者,这才是真正的公平!
现在的投票机制起码公平些,是的,更加的公平些。以前是光看数据,现在也看表现了。要想做到完完全全没争议的公平,只有一个东西:效率值。效率值是比什么kda啊什么伤害转化等等数据更能体现选手价值的数据,现有的数据是可以造假的,有如nba的三双。lol的选手位置都是有分工的,甚至有的队伍会侧重位置进行战术部署,所以常规的数据压根无法体现选手的正确价值。效率值是体现选手对自身队伍以及对方队伍的影响能力。效率值这个东西虽然很难量化,但是确是无比重要,也是能够真正体现选手价值的数据。比如游走给予对方队伍的压力,比如打野没暴露视野给对方队伍的压力。很多行为看似什么都没做,但其实都是立大功。可以说效率值等于选手的真正价值。以往四保一吹得是一,是看数据看表现,但看效率值得话,得吹四。就拿四保一来说,一吃了经济资源吃了战术保护,那么一就得C,一没C就有锅。吃多少东西干多少事是效率值的一方面体现。效率值也让那些为队伍胜利默默牺牲努力的选手可以提现自身价值认同感的好东西,而不是助长那些粗糙的利己主义者,这才是真正的公平!