其实从利害角度,我不希望这两英雄加强优化,但是,只玩这俩法师的玩家实在是太多了,被坑怕了。
原则:在尽量少增加上手难度,保留原有操作习惯的情况下,提高甄姬妲己的可操作空间,增加对版本的适应能力。
甄姬:
甄姬存在的问题:
一,伤害大头在被动,但是对面机动性稍强,你就很难打出被动。
二,除了贴脸23连招,没有办法稳定打出控制。
三,被动冰冻时间和1技能击飞时间重合导致控制的浪费。
四,无非清理炮车,龙兵,超级兵,作为一个炮台法师是不合格的。
调整方案:
被动,伤害加成从0.52ap改为0.4ap。
1技能,取消击飞,延迟从0.8s改为0.4s,水柱形成后造成一段伤害,0.5s后再次造成相同的伤害。两次共造成伤害500(+90/Lv)(+0.89Ap)。
2技能,现在可以弹射自己。优先级(敌方英雄>敌方小兵野怪>自己)。
妲己:
妲己的问题主要是射程短,发育慢,清线差,3技能随缘尿分叉。
射程内一套无脑231,对面要么霸体躲控,要么只能硬吃一套,吃完死或者反杀妲己,基本没有什么交互,而对位移怪霸体怪来说,2技能飞行速度又过于缓慢,没有太强得克制作用。
调整方案:
被动:由技能触发改为普攻触发,并略微增加妲己的普攻射程,降低妲己无脑231的爆发伤害,如果要打出旧版的伤害则要穿插普攻。描述:如果妲己普攻命中敌人,将会减少目标30~72点法术防御,持续3秒,最多叠加3层。普攻射程600>700。
2技能:飞行速度增加至1600,眩晕1.5s改成沉默1.5s。新增被动:妲己的13技能和普攻命中后会标记对手,最多三层,2技能命中三标记的对手会眩晕对手1.5s。
3技能:现在会对小兵野怪造成50%的额外伤害。3技能会优先攻击范围内存在三层标记的目标。
其实从利害角度,我不希望这两英雄加强优化,但是,只玩这俩法师的玩家实在是太多了,被坑怕了。
原则:在尽量少增加上手难度,保留原有操作习惯的情况下,提高甄姬妲己的可操作空间,增加对版本的适应能力。
甄姬:
甄姬存在的问题:
一,伤害大头在被动,但是对面机动性稍强,你就很难打出被动。
二,除了贴脸23连招,没有办法稳定打出控制。
三,被动冰冻时间和1技能击飞时间重合导致控制的浪费。
四,无非清理炮车,龙兵,超级兵,作为一个炮台法师是不合格的。
调整方案:
被动,伤害加成从0.52ap改为0.4ap。
1技能,取消击飞,延迟从0.8s改为0.4s,水柱形成后造成一段伤害,0.5s后再次造成相同的伤害。两次共造成伤害500(+90/Lv)(+0.89Ap)。
2技能,现在可以弹射自己。优先级(敌方英雄>敌方小兵野怪>自己)。
妲己:
妲己的问题主要是射程短,发育慢,清线差,3技能随缘尿分叉。
射程内一套无脑231,对面要么霸体躲控,要么只能硬吃一套,吃完死或者反杀妲己,基本没有什么交互,而对位移怪霸体怪来说,2技能飞行速度又过于缓慢,没有太强得克制作用。
调整方案:
被动:由技能触发改为普攻触发,并略微增加妲己的普攻射程,降低妲己无脑231的爆发伤害,如果要打出旧版的伤害则要穿插普攻。描述:如果妲己普攻命中敌人,将会减少目标30~72点法术防御,持续3秒,最多叠加3层。普攻射程600>700。
2技能:飞行速度增加至1600,眩晕1.5s改成沉默1.5s。新增被动:妲己的13技能和普攻命中后会标记对手,最多三层,2技能命中三标记的对手会眩晕对手1.5s。
3技能:现在会对小兵野怪造成50%的额外伤害。3技能会优先攻击范围内存在三层标记的目标。