人的性格也好,打法风格也好,做的操作事情也好,都是有两种结果的。凡人凡事都是具有两面性,且包含两个对立面。今天如果杀了就是名场面,被反杀了就是冥场面。那么多年了,上路两坨肉没啥镜头到现在不是我送你回家泡温泉就是请你送我回家,和平发育这事就没在他身上发生过,纯纯的平头哥,不是在打架就是在去打架的路上;巧的是wbg中下却是那种线上少搞事,发育好了打一波的风格。这无关对错,就是不合适或者需要队伍找到一个相对平衡点。全队都稳发育,凭借熟练的一波打团经验除了比赛难看也能赢;几条线包括野区都打的强势,可以相互兜底,比赛好看但是对选手要求更高了,这个要求的是选手的主观操作意识,光看团队配合磨合真的不一定能出效果,更看重天赋加点。最重要的一点是基本都忽略了这个游戏总会需要有人牺牲一部分东西,然后通过反馈回补等良性循环来赢下比赛。
人的性格也好,打法风格也好,做的操作事情也好,都是有两种结果的。凡人凡事都是具有两面性,且包含两个对立面。今天如果杀了就是名场面,被反杀了就是冥场面。那么多年了,上路两坨肉没啥镜头到现在不是我送你回家泡温泉就是请你送我回家,和平发育这事就没在他身上发生过,纯纯的平头哥,不是在打架就是在去打架的路上;巧的是wbg中下却是那种线上少搞事,发育好了打一波的风格。这无关对错,就是不合适或者需要队伍找到一个相对平衡点。全队都稳发育,凭借熟练的一波打团经验除了比赛难看也能赢;几条线包括野区都打的强势,可以相互兜底,比赛好看但是对选手要求更高了,这个要求的是选手的主观操作意识,光看团队配合磨合真的不一定能出效果,更看重天赋加点。最重要的一点是基本都忽略了这个游戏总会需要有人牺牲一部分东西,然后通过反馈回补等良性循环来赢下比赛。