原神除去剧情,其他玩法非常简单和匮乏,而且这些玩法最终目的就是一个:角色养成。宝箱也舍不得给好装备,只给一些材料,然后单机玩法搞体力限制资源产出,培养角色又很漫长。所以大部分高等级玩家每天做完日常刷几个圣遗物本就没事干了。后面加的一些新玩法比如尘歌壶,和主线玩法完全割裂,给的奖励也少,导致大部分玩家摆烂拿完奖励就跑。
当然你也可以说原神这样很适合自己,每天几分钟就行,不用太累。
但我个人觉得原神的角色培养是游戏里的负体验。所以最佳体验就是就只过剧情,剧情结束就等下个版本出新的剧情。因为剧情就是原神最大亮点,也是原神开发团队大部分工作内容的产出点。不要老想着抽5星卡,刷顶级装备,从而被日常深渊绑定着,那样只会给你负体验。
原神除去剧情,其他玩法非常简单和匮乏,而且这些玩法最终目的就是一个:角色养成。宝箱也舍不得给好装备,只给一些材料,然后单机玩法搞体力限制资源产出,培养角色又很漫长。所以大部分高等级玩家每天做完日常刷几个圣遗物本就没事干了。后面加的一些新玩法比如尘歌壶,和主线玩法完全割裂,给的奖励也少,导致大部分玩家摆烂拿完奖励就跑。
当然你也可以说原神这样很适合自己,每天几分钟就行,不用太累。
但我个人觉得原神的角色培养是游戏里的负体验。所以最佳体验就是就只过剧情,剧情结束就等下个版本出新的剧情。因为剧情就是原神最大亮点,也是原神开发团队大部分工作内容的产出点。不要老想着抽5星卡,刷顶级装备,从而被日常深渊绑定着,那样只会给你负体验。