拳头在最新的开发者报告中,针对打野未来可能进行的改动方向进行说明。
在报告中提到,打野肩负许多责任,必须在刷野的同时兼顾三个线路,视野还得插好,偶尔还得当线上队友的出气包,但这个定位就是有着如此庞大的魅力:“你能做多少事情,就能拿到多少回报。”
不过在拳头的数据中,玩家总是尽量避免担任打野位,拳头不希望玩家拒绝任何定位的游戏角色,因为玩家认为打野位太难了!拳头想减少玩家担任打野的阻碍,当然这并不代表打野机制需要被简化,而是要确保打野机制是合理而恰当的。
像是系统可能会开始推荐你打野路线,就跟推荐出装一样,让想打野的玩家快速进入状况。或者重新调整拉野机制,当平常不玩打野的玩家尝试拉野结果失败,想必心情一定非常难受。
而现在许多英雄根本没办法担任打野位,因为刷野的速度跟版本的打野英雄相比落差太大,未来将尽量使更多英雄进入打野位,清野效率不应该是评断一个英雄适不适合打野的指标。
另外开发团队也提到,许多玩家去打野的初衷是因为不想在线上对线,因此接下来打野装备的改动将会加强打野和农兵的区别,促使打野玩家选择不同的刷野方式刷野。
最近开发团队在测试打野宠物,在刷野过程中慢慢加强宠物,直到宠物成长到能帮助你作战为止,不过要注意这些改动最终可能都不会正式上线,开发团队们还在思考非常多问题,以便最后得出最好的答案。
或许会像以前那样打不同的野怪会有不同的功能,说是要欢迎新玩家进入,不过反而把要学习的成本提高了,你看好拳头对于打野的改动吗?
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拳头在最新的开发者报告中,针对打野未来可能进行的改动方向进行说明。
在报告中提到,打野肩负许多责任,必须在刷野的同时兼顾三个线路,视野还得插好,偶尔还得当线上队友的出气包,但这个定位就是有着如此庞大的魅力:“你能做多少事情,就能拿到多少回报。”
不过在拳头的数据中,玩家总是尽量避免担任打野位,拳头不希望玩家拒绝任何定位的游戏角色,因为玩家认为打野位太难了!拳头想减少玩家担任打野的阻碍,当然这并不代表打野机制需要被简化,而是要确保打野机制是合理而恰当的。
像是系统可能会开始推荐你打野路线,就跟推荐出装一样,让想打野的玩家快速进入状况。或者重新调整拉野机制,当平常不玩打野的玩家尝试拉野结果失败,想必心情一定非常难受。
而现在许多英雄根本没办法担任打野位,因为刷野的速度跟版本的打野英雄相比落差太大,未来将尽量使更多英雄进入打野位,清野效率不应该是评断一个英雄适不适合打野的指标。
另外开发团队也提到,许多玩家去打野的初衷是因为不想在线上对线,因此接下来打野装备的改动将会加强打野和农兵的区别,促使打野玩家选择不同的刷野方式刷野。
最近开发团队在测试打野宠物,在刷野过程中慢慢加强宠物,直到宠物成长到能帮助你作战为止,不过要注意这些改动最终可能都不会正式上线,开发团队们还在思考非常多问题,以便最后得出最好的答案。
或许会像以前那样打不同的野怪会有不同的功能,说是要欢迎新玩家进入,不过反而把要学习的成本提高了,你看好拳头对于打野的改动吗?
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