这个赛季打野前15名只有3、4个胜率是正的,剩下都是负胜率,到底是谁在赢? 说明还是少数人吃了整体的胜率。
在呆英雄和灵活英雄之间,到底如何平衡这个关系,你们内部的认识是什么样的?
能否把新装备的位移,和击退效果区分开?让战士也有位移能力。新装备破空应该要改的,改成额外增加时位移技能,像木兰这种英雄,没有了闪烁,下一次进场能力就很弱。能否让这个装备具备位移能力,击退改为强化攻击效果。
这个赛季打野前15名只有3、4个胜率是正的,剩下都是负胜率,到底是谁在赢? 说明还是少数人吃了整体的胜率。
在呆英雄和灵活英雄之间,到底如何平衡这个关系,你们内部的认识是什么样的?
能否把新装备的位移,和击退效果区分开?让战士也有位移能力。新装备破空应该要改的,改成额外增加时位移技能,像木兰这种英雄,没有了闪烁,下一次进场能力就很弱。能否让这个装备具备位移能力,击退改为强化攻击效果。