问题来了,你觉得奔鸣潮来的是动作向游戏的玩家多,还是开放大世界的粉丝多。
更何况以鸣潮这类游戏的开发和宣发成本而言,肯定是招新>固本,你硬核战斗在这种情况下是debuff。
库洛从出鸣潮开始,就看得出是冲着原神来的,目标用户肯定更多的是对原神不满的玩家或者是不想玩原神但是对3d二次元开放世界感兴趣的玩家。原神玩家弃坑的原因里,战斗系统不够硬核有因为剧情拉胯/一年不出女限定/抽卡养成成本高的十分之一吗?
而库洛开局up男限定,普池藏个小男孩,池子是米池概率,剧情冗长无聊且很多篇幅不能跳过,抠门,角色武器混池,声骸词条不固定且养成困难,几乎所有的糟粕和雷全都踩了一遍。