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打野还是边路呀
主要走边路,打野也凑合
不太行,大招期间霸体不可选中就行了。
一技能再加个两秒嘲讽吧
加控制,什么击飞之类的
高风险高收益,低风险低收益。从来没有说英雄强度要为操作练习成本服务的。
另外从天美的角度。练习成本高=需要更多时间的练习=更高的日活。从利益角度,策划倾向于让上手成本高的英雄强。既然难度高的英雄比较强,那难度低的自然比较弱了,强弱总是相对的,万年下水道自然也就是难度低的英雄了。社交游戏一切为了日活和赚钱服务。
但是为啥我感觉他很厉害,就是四级前弱
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别拿王者的异常现象当普遍规律。
王者版讨论王者的规律有什么问题?我从来没有把所谓高操作高收益扩大到别的moba游戏上。我就说王者事实上就是如此
旋转的时候再附带石化概率咯🐶
要不要再加个吸血?
[图片]
加血影响我小金金的伤害。
那直接改成本局战斗掉血总量越高,伤害越高
赵云加芈月是吧
霏
算队友总承伤和死亡吧。队友死够30次,开大对面直接团灭一次
加控制