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dota现在是三轮bp,第一轮b3p2,然后b2p2最后b2p1,lol现在英雄这么多,好多英雄都没机会上场,增加ban人名额让比赛更多变化肯定更好看,真的应该随着英雄增加同步增加ban位,要我说lol现在就该各8个ban位,直接5+3
dota现在是三轮bp,第一轮b3p2,然后b2p2最后b2p1,lol现在英雄这么多,好多英雄都没机会上场,增加ban人名额让比赛更多变化肯定更好看,真的应该随着英雄增加同步增加ban位,要我说lol现在就该各8个ban位,直接5+3
要不给对手选英雄吧
要不给对手选英雄吧 [问号脸]
红色方也不仅仅是couter位有用,相当于后出牌可以见招拆招藏战术。但是这个版本,主动进攻方就是有优势,蓝色方直接选强势中上野,红色方就只能打防守反击,lpl各个队又喜欢赶时间下班,没几个队苟得住四十分钟。加上这边教练一直以来抄都不会抄,别说自己开发战术了,就那样吧,劣势确实大。
红色方也不仅仅是couter位有用,相当于后出牌可以见招拆招藏战术。
但是这个版本,主动进攻方就是有优势,蓝色方直接选强势中上野,红色方就只能打防守反击,lpl各个队又喜欢赶时间下班,没几个队苟得住四十分钟。
加上这边教练一直以来抄都不会抄,别说自己开发战术了,就那样吧,劣势确实大。
本身其实英雄联盟就是大部分时间就是蓝色方占优的,但是历史上叫绝的bp往往是红色方。现在主要还是红蓝的胜率太bug了。
本身其实英雄联盟就是大部分时间就是蓝色方占优的,但是历史上叫绝的bp往往是红色方。现在主要还是红蓝的胜率太bug了。
绝对的实力面前 说这红蓝只不过是安慰罢了
绝对的实力面前 说这红蓝只不过是安慰罢了
设计师出来挨打,这红蓝胜率是人做出来的?完全失去了平衡,还没打已经有了结果
我的建议是,增加ban位,以及增加一次ban人的回合。比如,可以先ban3,然后选2,然后ban2,然后选2,再ban1,最后选1这样,提高bp的博弈性,现在的bp博弈还是有些太过于简单了,很容易出现这种bp上红蓝不公平的情况,增加bp变数是一个选择
我的建议是,增加ban位,以及增加一次ban人的回合。比如,可以先ban3,然后选2,然后ban2,然后选2,再ban1,最后选1这样,提高bp的博弈性,现在的bp博弈还是有些太过于简单了,很容易出现这种bp上红蓝不公平的情况,增加bp变数是一个选择
当然是op英雄越多红色方优势越大了,这个版本的op英雄不多所以红色方在ban位上要承担的压力比蓝色大很多,版本op英雄就在3个左右就主动红色方要抉择ban还是不ban,蓝色方因为可以一抢的原因可以随着红色方的ban人选择而进行随时更改来拿到op英雄,如果版本op英雄超过6个那红色方压力就会小很多因为他不需要在ban位上过多承担这些英雄,完全可以选择ban一个或者就直接针对性ban人然后op英雄大家平分,你所说的什么滑板鞋赛拿塔姆根本算不上版本op英雄,这个版本能算上op英雄的就是猴子卢娜外加一个泽丽,这几个才是真正能巨大程度影响比赛进程和胜负的英雄,滑板鞋加列娜塔和赛拿塔姆最多就是对线强势组合,属于那种完全可以应对的英雄,ez卡尔玛对线每个版本都很强势但他就一直不算版本op啊,猴子卢娜这种才是你要么选择ban,要么放出来一定要在前期针对他让他爆炸才有机会赢游戏,这才叫版本op,你那赛拿塔姆还有什么卡莉斯塔列娜塔给你一套我选别的组合也完全有机会能应对,12.10的狐狸当时也是op,后来有了冰女也掉出版本op行列的,所以这个版本就是因为op英雄太少所以才导致红色方bp压力巨大,op英雄多了我红色方就无所谓了啊,放几个大家就一起分呗,难不成你还能选5个版本op不看位置就硬选?
当然是op英雄越多红色方优势越大了,这个版本的op英雄不多所以红色方在ban位上要承担的压力比蓝色大很多,版本op英雄就在3个左右就主动红色方要抉择ban还是不ban,蓝色方因为可以一抢的原因可以随着红色方的ban人选择而进行随时更改来拿到op英雄,如果版本op英雄超过6个那红色方压力就会小很多因为他不需要在ban位上过多承担这些英雄,完全可以选择ban一个或者就直接针对性ban人然后op英雄大家平分,你所说的什么滑板鞋赛拿塔姆根本算不上版本op英雄,这个版本能算上op英雄的就是猴子卢娜外加一个泽丽,这几个才是真正能巨大程度影响比赛进程和胜负的英雄,滑板鞋加列娜塔和赛拿塔姆最多就是对线强势组合,属于那种完全可以应对的英雄,ez卡尔玛对线每个版本都很强势但他就一直不算版本op啊,猴子卢娜这种才是你要么选择ban,要么放出来一定要在前期针对他让他爆炸才有机会赢游戏,这才叫版本op,你那赛拿塔姆还有什么卡莉斯塔列娜塔给你一套我选别的组合也完全有机会能应对,12.10的狐狸当时也是op,后来有了冰女也掉出版本op行列的,所以这个版本就是因为op英雄太少所以才导致红色方bp压力巨大,op英雄多了我红色方就无所谓了啊,放几个大家就一起分呗,难不成你还能选5个版本op不看位置就硬选?
卢娜胜率低成这样已经是版本陷阱了,称不上op英雄,最近前3ban感觉ban赛娜的概率都大于卢锡安,更多的是不ban也不选,除非前3选没出ad最后才针对ban一下
卢娜胜率低成这样已经是版本陷阱了,称不上op英雄,最近前3ban感觉ban赛娜的概率都大于卢锡安,更多的是不ban也不选,除非前3选没出ad最后才针对ban一下
设计师只会看哪个英雄太厉害就一刀砍废,你问他怎么砍蓝方我估计他是一点办法没有
bp选定红蓝色方,进去随机分配红蓝色方
bp选定红蓝色方,进去随机分配红蓝色方
等一个8ban ad
jkl:你把哥们也一起ban了吧
炸弹人来了
炸弹人来了
卢娜胜率低成这样已经是版本陷阱了,称不上op英雄,最近前3ban感觉ban赛娜的概率都大于卢锡安,更多的是不ban也不选,除非前3选没出ad最后才针对ban一下
卢娜胜率低成这样已经是版本陷阱了,称不上op英雄,最近前3ban感觉ban赛娜的概率都大于卢锡安,更多的是不ban也不选,除非前3选没出ad最后才针对ban一下
卢娜胜率低是因为每个队伍都会尽可能在他等级低的时候给他巨大压力,要么狂推线压血量,要么打野往下刷越塔强杀,这不叫版本陷阱,这是每个队伍选择放卢娜之后都要尽全力去压制卢娜发育,狐狸这种才叫版本陷阱,拿了也没什么节奏,发育好也不会像之前那样影响大局了,胜率跟版本op没有直接关系的,只是大部分版本op有很好胜率,卢娜只是等级低的缺点比较明显,这也是为什么放出来基本就有人拿,因为你如果没有针对好他就起飞了,你针对好了他也差不到哪去,这可不是陷阱
卢娜胜率低是因为每个队伍都会尽可能在他等级低的时候给他巨大压力,要么狂推线压血量,要么打野往下刷越塔强杀,这不叫版本陷阱,这是每个队伍选择放卢娜之后都要尽全力去压制卢娜发育,狐狸这种才叫版本陷阱,拿了也没什么节奏,发育好也不会像之前那样影响大局了,胜率跟版本op没有直接关系的,只是大部分版本op有很好胜率,卢娜只是等级低的缺点比较明显,这也是为什么放出来基本就有人拿,因为你如果没有针对好他就起飞了,你针对好了他也差不到哪去,这可不是陷阱
12.11 蓝色方胜率是73%
太畸形了,怪不得现在这么多2比1的,弱队都能啃一场
太畸形了,怪不得现在这么多2比1的,弱队都能啃一场
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