目前小型重伤装备有三种,分别对应于ad、ap和承伤三种方式触发,价格也都是800金币,性价比来说还是可以接受的(其中小反甲最高)。
然而对于绝大多数英雄来说,合成的大件却往往性价比极低,甚至出现法师宁愿出纯化器也不出鬼书的情况,而重伤目前在游戏中的地位不断提高(除了法师几乎所有其他英雄的可选神话装中都含有吸血),lol中现有的重伤装备毫无疑问需要进一步改进。
我在这提出一点想法抛砖引玉,重伤小件不变,然后该小件可以与任意对应属性的装备合成大件形成类似于当年鞋子附魔的形式。举个例子,死刑宣告可以与任意物理系装备合成,攻速装,暴击装,穿甲装和暴击装等。这样可以避免重伤装占据宝贵的格子,也使得出装更加多样化,并形成针对性。
打野装的改版成如今的形式,即惩戒5次后保留属性但是不占格子,因此我认为该想法应该具有一定的可行性。各位jr怎么看?或者有什么新想法?
目前小型重伤装备有三种,分别对应于ad、ap和承伤三种方式触发,价格也都是800金币,性价比来说还是可以接受的(其中小反甲最高)。
然而对于绝大多数英雄来说,合成的大件却往往性价比极低,甚至出现法师宁愿出纯化器也不出鬼书的情况,而重伤目前在游戏中的地位不断提高(除了法师几乎所有其他英雄的可选神话装中都含有吸血),lol中现有的重伤装备毫无疑问需要进一步改进。
我在这提出一点想法抛砖引玉,重伤小件不变,然后该小件可以与任意对应属性的装备合成大件形成类似于当年鞋子附魔的形式。举个例子,死刑宣告可以与任意物理系装备合成,攻速装,暴击装,穿甲装和暴击装等。这样可以避免重伤装占据宝贵的格子,也使得出装更加多样化,并形成针对性。
打野装的改版成如今的形式,即惩戒5次后保留属性但是不占格子,因此我认为该想法应该具有一定的可行性。各位jr怎么看?或者有什么新想法?