忽略游戏的主题,而单从游戏的设定来说,游戏的可玩性是十分不错的,可爱的卡通画风,紧跟时事的有趣热点,以及随着关注数提升的反馈感都让游戏体验良好,但是作为一款模拟器游戏来说,游戏完全变成了《Youtubers Life》之追名逐利分篇,哪里有热点哪里蹭,相对于前作较低的自由度,单一的游戏玩法,糟糕的任务设定,以及不可交互的众多npc,都让本作的体验远低于前作,如果想要体验视频博主的真实生活还是建议游玩前作。
视频博主之热点扫描器
单从游戏质量来说的话,其实游戏还算是不错的,游戏中设置了主线任务 与支线任务的设定,主线任务在前期就是基础的教学,告诉玩家基础的操作模式,游玩方式,并且让玩家知道怎么紧跟时代发布热点新闻,以及挣个外快(我也想有人送我战神和ps),游戏中前期的赚钱方式基本就是通过支线任务送东西,来维持自己前期薄弱的主播收入,而随着游戏的进展,玩家逐渐获得更高的人气,更好的装备,新的剪辑玩法,总的来说本游戏可能是吸取了短视频平台崛起的想法,在游戏中设置了紧跟热点的玩法,而且诸多设定也变得十分显示,需要根据观众的喜好做出表演,紧跟热点才有更多的人关注,做视频没钱需要做兼职等等,都变的十分现实。
但这种现实的设定并非所有玩家的都喜欢,相比于一代的更加自由的玩法,游戏反而更显是某音,某手等短视频生活,反而不像是 《Youtubers Life》,虽然游戏的设定改变可能让部分玩家不喜欢,但是游戏在细节方面相较于前作有着确确实实的退步,在一代中,玩家显然更能得到代入感,相较于追随热点的玩法,更加自由的选择,让玩家有着多样的可能性,而且第一代从一个学生到一个职业视频博主中间的艰苦更加能让玩家有代入感,当然一代中优秀的还有其中的细节部分,像玩家可以和任何一个人交互甚至交往,游戏中的主线存在感十分薄弱,而本作则变成条条框框的限制,如果说前作是模拟经营,本作更像是跟随主线走流程的RPG。
当然游戏还有着其他缺点,最让玩家难受的就是支线任务送快递赚钱,其实有着这样的任务我完全不会觉得奇怪,但是当整个城市的npc开始乱跑,你找到了地方却发现找的人不再场地时内心时绝望的,经常出现找遍城市都找不到要找的人,最后发现原来是个追逐游戏,而且游戏中时间流速还很快,就导致了很可能一整天都在送快递,直接变成了送快递模拟器。游戏的好感系统相对于一代的每个人都可以交互也做出了明显的缩减,以及奇怪的剪辑系统,部分卡牌的数值就离谱,完全没有策略可言。
其实从游戏中很多地方都可以找到制作组企图让游戏变得真实的设定,但是有着一代的优秀底子,似乎很难实现出坡,但是在新的作品中过多繁杂内容的堆叠,反而让玩家找不到共鸣,诸多要素的堆叠,主线任务的出现,交互人物的减少,都让游戏变得不那么像一款模拟经营游戏,丧失了原本的灵魂。
个人评分6/10
这里是拾贰,带给你普通但真实的评测。
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忽略游戏的主题,而单从游戏的设定来说,游戏的可玩性是十分不错的,可爱的卡通画风,紧跟时事的有趣热点,以及随着关注数提升的反馈感都让游戏体验良好,但是作为一款模拟器游戏来说,游戏完全变成了《Youtubers Life》之追名逐利分篇,哪里有热点哪里蹭,相对于前作较低的自由度,单一的游戏玩法,糟糕的任务设定,以及不可交互的众多npc,都让本作的体验远低于前作,如果想要体验视频博主的真实生活还是建议游玩前作。
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单从游戏质量来说的话,其实游戏还算是不错的,游戏中设置了主线任务 与支线任务的设定,主线任务在前期就是基础的教学,告诉玩家基础的操作模式,游玩方式,并且让玩家知道怎么紧跟时代发布热点新闻,以及挣个外快(我也想有人送我战神和ps),游戏中前期的赚钱方式基本就是通过支线任务送东西,来维持自己前期薄弱的主播收入,而随着游戏的进展,玩家逐渐获得更高的人气,更好的装备,新的剪辑玩法,总的来说本游戏可能是吸取了短视频平台崛起的想法,在游戏中设置了紧跟热点的玩法,而且诸多设定也变得十分显示,需要根据观众的喜好做出表演,紧跟热点才有更多的人关注,做视频没钱需要做兼职等等,都变的十分现实。
但这种现实的设定并非所有玩家的都喜欢,相比于一代的更加自由的玩法,游戏反而更显是某音,某手等短视频生活,反而不像是 《Youtubers Life》,虽然游戏的设定改变可能让部分玩家不喜欢,但是游戏在细节方面相较于前作有着确确实实的退步,在一代中,玩家显然更能得到代入感,相较于追随热点的玩法,更加自由的选择,让玩家有着多样的可能性,而且第一代从一个学生到一个职业视频博主中间的艰苦更加能让玩家有代入感,当然一代中优秀的还有其中的细节部分,像玩家可以和任何一个人交互甚至交往,游戏中的主线存在感十分薄弱,而本作则变成条条框框的限制,如果说前作是模拟经营,本作更像是跟随主线走流程的RPG。
当然游戏还有着其他缺点,最让玩家难受的就是支线任务送快递赚钱,其实有着这样的任务我完全不会觉得奇怪,但是当整个城市的npc开始乱跑,你找到了地方却发现找的人不再场地时内心时绝望的,经常出现找遍城市都找不到要找的人,最后发现原来是个追逐游戏,而且游戏中时间流速还很快,就导致了很可能一整天都在送快递,直接变成了送快递模拟器。游戏的好感系统相对于一代的每个人都可以交互也做出了明显的缩减,以及奇怪的剪辑系统,部分卡牌的数值就离谱,完全没有策略可言。
其实从游戏中很多地方都可以找到制作组企图让游戏变得真实的设定,但是有着一代的优秀底子,似乎很难实现出坡,但是在新的作品中过多繁杂内容的堆叠,反而让玩家找不到共鸣,诸多要素的堆叠,主线任务的出现,交互人物的减少,都让游戏变得不那么像一款模拟经营游戏,丧失了原本的灵魂。
个人评分6/10
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