以前的adc以平A为主技能为辅,就算是ez也是很依赖平A的,后面出的ADC技能为主平A为辅。
MSI上场的传统ADC就是小炮和EZ(卢锡安只能配娜美,特定组合暂不讨论),EZ的表现大家都看到了,后面根本打不动人。小炮我感觉也是个陷阱,昨天看见2/3血的小炮跳到残血卡莎脸上,结果自己被秒了,而且输出太依赖站位和走位了。
传统ADC都依赖站位和走位找平A输出,尤其VN能A,有AOE的女枪没有自保技能,团战容错率太低了。
反观后出的adc,相对而言打输出的难度低得不要太多,霞打团大招倒钩QW可以把AOE拉满,大招+倒钩的机制可以防止第一时间被秒,还能打出一波AOE;卡莎的QE进化后就离谱,Q自带追踪都不需要去点人瞄准而且伤害爆炸,2/3血的输出可以QA直接就秒了,E的隐身也离谱(VN直呼内行),大招可以配合队友远距离进场,还有百分比输出,技能穿插平A,整体感觉就离谱;efls也是,打团控个好枪,伤害直接拉满;泽丽直接就没有平A,只能把数值和特效机制大砍,不然也是个打团无敌的存在。
以前的adc以平A为主技能为辅,就算是ez也是很依赖平A的,后面出的ADC技能为主平A为辅。
MSI上场的传统ADC就是小炮和EZ(卢锡安只能配娜美,特定组合暂不讨论),EZ的表现大家都看到了,后面根本打不动人。小炮我感觉也是个陷阱,昨天看见2/3血的小炮跳到残血卡莎脸上,结果自己被秒了,而且输出太依赖站位和走位了。
传统ADC都依赖站位和走位找平A输出,尤其VN能A,有AOE的女枪没有自保技能,团战容错率太低了。
反观后出的adc,相对而言打输出的难度低得不要太多,霞打团大招倒钩QW可以把AOE拉满,大招+倒钩的机制可以防止第一时间被秒,还能打出一波AOE;卡莎的QE进化后就离谱,Q自带追踪都不需要去点人瞄准而且伤害爆炸,2/3血的输出可以QA直接就秒了,E的隐身也离谱(VN直呼内行),大招可以配合队友远距离进场,还有百分比输出,技能穿插平A,整体感觉就离谱;efls也是,打团控个好枪,伤害直接拉满;泽丽直接就没有平A,只能把数值和特效机制大砍,不然也是个打团无敌的存在。