1.尽管英雄的初始物理防御和物理防御成长值会不同,但是几乎所有英雄的初始法术防御都是50,法术防御成长是8左右的一个数值。
2.英雄的成长属性通常都是带有一位小数的一个值。但是英雄面板显示的都是整数(防御减免显示的是小数),导致你会发现同一个英雄升一级上升的数值却不一样。
3.暗影主宰和黑暗暴君的物理攻击、法术攻击和生命值会随时间上升到一个极限值(最大血量都是45000,主宰最大攻击力990,黑暗暴君最大攻击力810)。这意味着你打的龙其实越打越厉害!但是他们的物理防御和法术防御不会上升,一直是183。暴君是个神奇的存在,他的最大生命,物理攻击和法术攻击会一直上升似乎没有极限,直到自己被黑暗暴君取代消失。
4.宗师之力的被动效果类似于增加额外的一次普通攻击而不会有攻击衰减,因此他不会跟暴击叠加形成四倍伤害!在对战中伤害结算其实是分两次结算的。
5.末世的伤害结算也是在普攻之后的,因此末世的第一次攻击造成的伤害其实不是英雄最大血量*0.08,而是(最大生命值-第一次伤害结算值) * 0.08。还有他跟宗师之力和冰痕之握的伤害其实是一起结算的,所以算末世的伤害不用减去这两个造成的伤害。
6.既然末世、宗师之力和冰痕之握是属于第二次伤害结算,那除了暴击之外有没有其他因素可以影响第一次伤害结算?有的,那就是破军,所以破军可以放大暴击的倍数。但是破军不能影响第二次伤害结算的数值。
7.以上的伤害最后都会乘以护甲免伤系数和其他免伤系数,实际上除了真实伤害之外的所有伤害,包括技能伤害,最终都会乘以相应的免伤系数作为最终结果。
8.护甲免伤和物品唯一效果免伤是相乘而非相加的关系,比如护甲和影忍之足的唯一效果物理免伤。如果加上纯净苍穹实际上是再乘以0.5的减伤系数而非相加。
9.有法力值的射手的初始法力值都是440,但是法力值成长略有区别,而其他定位的英雄的法力值好像没有这么一致的。
10.虽然成吉思汗作为射手出场频率并不高,但是他的初始攻击力和移动速度是所有射手最高的。
11.并不是只有射手有攻速成长。
1.尽管英雄的初始物理防御和物理防御成长值会不同,但是几乎所有英雄的初始法术防御都是50,法术防御成长是8左右的一个数值。
2.英雄的成长属性通常都是带有一位小数的一个值。但是英雄面板显示的都是整数(防御减免显示的是小数),导致你会发现同一个英雄升一级上升的数值却不一样。
3.暗影主宰和黑暗暴君的物理攻击、法术攻击和生命值会随时间上升到一个极限值(最大血量都是45000,主宰最大攻击力990,黑暗暴君最大攻击力810)。这意味着你打的龙其实越打越厉害!但是他们的物理防御和法术防御不会上升,一直是183。暴君是个神奇的存在,他的最大生命,物理攻击和法术攻击会一直上升似乎没有极限,直到自己被黑暗暴君取代消失。
4.宗师之力的被动效果类似于增加额外的一次普通攻击而不会有攻击衰减,因此他不会跟暴击叠加形成四倍伤害!在对战中伤害结算其实是分两次结算的。
5.末世的伤害结算也是在普攻之后的,因此末世的第一次攻击造成的伤害其实不是英雄最大血量*0.08,而是(最大生命值-第一次伤害结算值) * 0.08。还有他跟宗师之力和冰痕之握的伤害其实是一起结算的,所以算末世的伤害不用减去这两个造成的伤害。
6.既然末世、宗师之力和冰痕之握是属于第二次伤害结算,那除了暴击之外有没有其他因素可以影响第一次伤害结算?有的,那就是破军,所以破军可以放大暴击的倍数。但是破军不能影响第二次伤害结算的数值。
7.以上的伤害最后都会乘以护甲免伤系数和其他免伤系数,实际上除了真实伤害之外的所有伤害,包括技能伤害,最终都会乘以相应的免伤系数作为最终结果。
8.护甲免伤和物品唯一效果免伤是相乘而非相加的关系,比如护甲和影忍之足的唯一效果物理免伤。如果加上纯净苍穹实际上是再乘以0.5的减伤系数而非相加。
9.有法力值的射手的初始法力值都是440,但是法力值成长略有区别,而其他定位的英雄的法力值好像没有这么一致的。
10.虽然成吉思汗作为射手出场频率并不高,但是他的初始攻击力和移动速度是所有射手最高的。
11.并不是只有射手有攻速成长。