我怀疑王者一开始的策划到底有没有游戏基础,他们真的知道韩信这种三段自由长位移在moba小地图里是什么概念吗,设计的时候真就一点限制都不加?而且韩信还带一身的控制,打一套技能三个击飞,还有霸体和免伤,这是用脚设计出来的吗,策划眼里的英雄设计就是机制堆砌吗?要我说把韩信一技能二段删掉,然后大幅提高技能基础伤害作为补偿,才可以让这英雄别再这么极端,一方面别再让韩信只能吸干队友血才能打出作用,另一方面也限制韩信成型后的强度,要不这英雄后期光去带线断线就够恶心你的了。其实不光韩信,王者还有很多机制imba的英雄都有这个通病,因为机制太强所以只能限制数值,那这个英雄就必须要刷够经济才能发挥作用,这就意味着他只能当果盘先生吸队友的血,这个英雄的使用者会觉得伤害这么低怎么玩,他的队友会觉得他拿钱不干事,对抗方又只会觉得这英雄对抗体验很差,这就是一个英雄恶心十个人,这种英雄包括但不限于李白马超镜等。这种机制怪的出路就是砍掉机制补偿数值,要不永远都这么极端,数值高了无法反制,数值低了上下限差距极大。
我怀疑王者一开始的策划到底有没有游戏基础,他们真的知道韩信这种三段自由长位移在moba小地图里是什么概念吗,设计的时候真就一点限制都不加?而且韩信还带一身的控制,打一套技能三个击飞,还有霸体和免伤,这是用脚设计出来的吗,策划眼里的英雄设计就是机制堆砌吗?要我说把韩信一技能二段删掉,然后大幅提高技能基础伤害作为补偿,才可以让这英雄别再这么极端,一方面别再让韩信只能吸干队友血才能打出作用,另一方面也限制韩信成型后的强度,要不这英雄后期光去带线断线就够恶心你的了。其实不光韩信,王者还有很多机制imba的英雄都有这个通病,因为机制太强所以只能限制数值,那这个英雄就必须要刷够经济才能发挥作用,这就意味着他只能当果盘先生吸队友的血,这个英雄的使用者会觉得伤害这么低怎么玩,他的队友会觉得他拿钱不干事,对抗方又只会觉得这英雄对抗体验很差,这就是一个英雄恶心十个人,这种英雄包括但不限于李白马超镜等。这种机制怪的出路就是砍掉机制补偿数值,要不永远都这么极端,数值高了无法反制,数值低了上下限差距极大。