大部分人认为符文改版成功的原因就是省钱了,确实,当初符文页符文都很贵,需要攒好久。
但是去除省钱这个因素后,我认为符文改版是失败的,符文页可以佩戴各种各样的符文,每一个符文按照玩家的想法去配置,经验符文提前升级,暴击符文运气游戏,纯法穿符文的极限攻击,这些都是玩家的骚想法,不像现在就只有996(9点自适应,9点自适应,6点护甲),固定化套路。
打个比方,大树以前我喜欢带红色攻击力容易补塔刀,但是现在我带了9点自适应后变成法强了,这不是我想要的,有人回复说大树以前符文标配都是带攻速双护甲的,远程兵塔刀A两下考验坦克水平这件事,为什么我必须要带攻速双护甲,这和现在的天赋996有啥区别,符文是可以变化的,低端局基本功不行的玩家完全可以带红色攻击力来弥补自己的劣势放弃肉度,高端局玩家用操作弥补自己的劣势,这不是很好吗
我个人认为目前的天赋可以这样改, 符文回归,去除996,符文,符文页免费,玩家可以在游戏准备时配置符文,(对面能不能看见符文这一点还需要在考虑)
大部分人认为符文改版成功的原因就是省钱了,确实,当初符文页符文都很贵,需要攒好久。
但是去除省钱这个因素后,我认为符文改版是失败的,符文页可以佩戴各种各样的符文,每一个符文按照玩家的想法去配置,经验符文提前升级,暴击符文运气游戏,纯法穿符文的极限攻击,这些都是玩家的骚想法,不像现在就只有996(9点自适应,9点自适应,6点护甲),固定化套路。
打个比方,大树以前我喜欢带红色攻击力容易补塔刀,但是现在我带了9点自适应后变成法强了,这不是我想要的,有人回复说大树以前符文标配都是带攻速双护甲的,远程兵塔刀A两下考验坦克水平这件事,为什么我必须要带攻速双护甲,这和现在的天赋996有啥区别,符文是可以变化的,低端局基本功不行的玩家完全可以带红色攻击力来弥补自己的劣势放弃肉度,高端局玩家用操作弥补自己的劣势,这不是很好吗
我个人认为目前的天赋可以这样改, 符文回归,去除996,符文,符文页免费,玩家可以在游戏准备时配置符文,(对面能不能看见符文这一点还需要在考虑)