个人感觉是符文,还有哪些呢?
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这些回帖亮了
最成功的确实是符文取消,降低了入门难度。最失败的绝逼是神话装。
说一个符文方面的问题吧,比如我以前玩大树,我喜欢红色带攻击力这样容易补塔刀,但是改版后带那个自适应变成了法强,导致我远程兵塔刀时一下a不死就很难受,大树一个肉又不需要那点法强
然而大树带攻速双护甲或者护甲成长生命值才是标配,塔刀就是考研坦克的水平,要吗日炎烫会然后每次补刀时上去就可以a掉后派兵,要吗a两下
神话装版本受伤最大的就是坦克了,大乱斗泰坦进场五秒就丝血了…
最好的改动是地图
神话装确实失败,要是多几个神话选择就好了,比如可以来个S型的永霜
神话装不失败,只是设计师做不好平衡
泰坦一波团能顶5秒已经可以了,本来也是虚胖打控制的
无尽什么的只能出一个就很烦,以前我玩无限火力最喜欢玩皇子,直接裸6个无尽,见谁秒谁
乱斗泰坦有debuff,那确实是脆
现在法师只要影魔刀的强度还在,基本没有任何出头之日
神话这个想法是可以的,但设计师是做烂了。以及其他装备的改动,如血量都低、无尽60暴击才有用,平衡过差等等,综合来看,神话版本是真的烂
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删打野眼刀
设立一塔,取消换线打法
我自己认为符文并不算很成功,他的唯一优势就是省钱,劣势就是删除了一些奇怪的玩法,我自己认为比较成功的是排位确定位置,不用在考虑抢位置这件事,还有一个就是搬人5个人一起搬,不像以前你搬一个我搬一个,浪费太多时间
除了符文就是预选位置吧 还记得当时5l当狗
辅助装和饰品的改动,以前辅助的所有钱全都买眼了
当然是地图拉,
绝对是符文,把符文直接做进天赋里多简单,符文和符文页高昂的价格根本就是在折磨人
把工资装的回血改掉了,以前的铁男下路真的是怪物
符文
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