刚刚看完了长长的公告,这里当一下课代表吧,因为原文太长估计大多数人都看不完。本帖不掺杂任何立场。
按照拳头的意思,是说:屏幕上显示的以及日志中记录的,是网络时延。然而网络时延并不等于实际的时延,因为真正的端到端时延包含更多的部分。
图中绿色是网络时延,粉红色是实际时延(点鼠标到人物做出反应的时延)。网络时延和实际时延的误差来自于拳头人为添加的时延工具的代码有bug。
而日志中的网络时延和真实时延的差距,在网络时延ping值较低的时候更为明显。
也就是说,在釜山场馆,网络延迟和实际延迟差了13ms(因为釜山场馆延迟低),但在上海,实际可能就几乎不差了。所以将现场的端到端时延调到35ms后,显示的网络时延变成了22ms。
按照拳头的意思,如果现场真的显示35ms的话,实际的延迟大概是48ms(不过这个13ms的基线不一定是固定的)
这里只是做一次课代表,简单总结一下,因为原文太长估计大多数人都看不完。本帖不掺杂任何立场
刚刚看完了长长的公告,这里当一下课代表吧,因为原文太长估计大多数人都看不完。本帖不掺杂任何立场。
按照拳头的意思,是说:屏幕上显示的以及日志中记录的,是网络时延。然而网络时延并不等于实际的时延,因为真正的端到端时延包含更多的部分。
图中绿色是网络时延,粉红色是实际时延(点鼠标到人物做出反应的时延)。网络时延和实际时延的误差来自于拳头人为添加的时延工具的代码有bug。
而日志中的网络时延和真实时延的差距,在网络时延ping值较低的时候更为明显。
也就是说,在釜山场馆,网络延迟和实际延迟差了13ms(因为釜山场馆延迟低),但在上海,实际可能就几乎不差了。所以将现场的端到端时延调到35ms后,显示的网络时延变成了22ms。
按照拳头的意思,如果现场真的显示35ms的话,实际的延迟大概是48ms(不过这个13ms的基线不一定是固定的)
这里只是做一次课代表,简单总结一下,因为原文太长估计大多数人都看不完。本帖不掺杂任何立场