[流言板]拳头官方:在釜山的选手屏幕显示的延迟比实际低约13ms

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百世经纶俏如来(122级)楼主2022-05-17 21:07:05
[流言板]拳头官方:在釜山的选手屏幕显示的延迟比实际低约13ms百世经纶俏如来 发表在英雄联盟 https://bbs.hupu.com/lol

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总结就是35-13=22[虎扑表情-这就叫专业]

总结就是35-13=22[虎扑表情-这就叫专业]

这不就是这两天大家说的等式,拳头竟然用了这么久时间,天啦

这不就是这两天大家说的等式,拳头竟然用了这么久时间,天啦

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太长了 有没有一句话能说明白的

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总结就是35-13=22[虎扑表情-这就叫专业]

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好!真就显示bug,真有你的

好!真就显示bug,真有你的

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划重点:

如之前提到的,延迟服务中漏洞的解决方法是添加到配置文件中的补偿偏移值。 此偏移量对屏幕显示的数值有副作用:

在上海的选手屏幕显示的 ping值是正确的在釜山的选手屏幕显示的 ping值不正确,并且比实际延迟低约 13ms

这里重申一下原因,上海的屏幕显示的ping值是正确的,因为当他们使用延迟工具时,他们已经达到了35 ms左右的延迟目标,因此延迟工具并不会为他们的体验添加补偿。而釜山的屏幕数字显示不正确的原因是,在引擎中引入了延迟配置偏移量,它纠正了引擎中的延迟错误计算,让实际延迟能够达到35ms这个目标。但这将产生让日志和ping值显示偏移约 13 ms 的下游效应。

划重点:

如之前提到的,延迟服务中漏洞的解决方法是添加到配置文件中的补偿偏移值。 此偏移量对屏幕显示的数值有副作用:

在上海的选手屏幕显示的 ping值是正确的在釜山的选手屏幕显示的 ping值不正确,并且比实际延迟低约 13ms

这里重申一下原因,上海的屏幕显示的ping值是正确的,因为当他们使用延迟工具时,他们已经达到了35 ms左右的延迟目标,因此延迟工具并不会为他们的体验添加补偿。而釜山的屏幕数字显示不正确的原因是,在引擎中引入了延迟配置偏移量,它纠正了引擎中的延迟错误计算,让实际延迟能够达到35ms这个目标。但这将产生让日志和ping值显示偏移约 13 ms 的下游效应。

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可是这如何解释在修改延迟之前psg和iw比赛中显示的psg延迟也是25ms呢(来源psg纪录片)

可是这如何解释在修改延迟之前psg和iw比赛中显示的psg延迟也是25ms呢(来源psg纪录片)

他们压根没看懂你在说什么。psg延迟25ms的纪录片是在重赛前(注意时间点)psg和iw比赛中,也就是说,当时psg或者说釜山的队伍其实已经在用25ms(用拳头的话讲是25+13ms)的延迟了,那让rng重赛有什么意义呢?

他们压根没看懂你在说什么。psg延迟25ms的纪录片是在重赛前(注意时间点)psg和iw比赛中,也就是说,当时psg或者说釜山的队伍其实已经在用25ms(用拳头的话讲是25+13ms)的延迟了,那让rng重赛有什么意义呢?

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太长了 有没有一句话能说明白的

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露馅了我直接开摆

露馅了我直接开摆

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划重点:

如之前提到的,延迟服务中漏洞的解决方法是添加到配置文件中的补偿偏移值。 此偏移量对屏幕显示的数值有副作用:

在上海的选手屏幕显示的 ping值是正确的在釜山的选手屏幕显示的 ping值不正确,并且比实际延迟低约 13ms

这里重申一下原因,上海的屏幕显示的ping值是正确的,因为当他们使用延迟工具时,他们已经达到了35 ms左右的延迟目标,因此延迟工具并不会为他们的体验添加补偿。而釜山的屏幕数字显示不正确的原因是,在引擎中引入了延迟配置偏移量,它纠正了引擎中的延迟错误计算,让实际延迟能够达到35ms这个目标。但这将产生让日志和ping值显示偏移约 13 ms 的下游效应。

划重点:

如之前提到的,延迟服务中漏洞的解决方法是添加到配置文件中的补偿偏移值。 此偏移量对屏幕显示的数值有副作用:

在上海的选手屏幕显示的 ping值是正确的在釜山的选手屏幕显示的 ping值不正确,并且比实际延迟低约 13ms

这里重申一下原因,上海的屏幕显示的ping值是正确的,因为当他们使用延迟工具时,他们已经达到了35 ms左右的延迟目标,因此延迟工具并不会为他们的体验添加补偿。而釜山的屏幕数字显示不正确的原因是,在引擎中引入了延迟配置偏移量,它纠正了引擎中的延迟错误计算,让实际延迟能够达到35ms这个目标。但这将产生让日志和ping值显示偏移约 13 ms 的下游效应。

可是这如何解释在修改延迟之前psg和iw比赛中显示的psg延迟也是25ms呢(来源psg纪录片)

可是这如何解释在修改延迟之前psg和iw比赛中显示的psg延迟也是25ms呢(来源psg纪录片)

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划重点:

如之前提到的,延迟服务中漏洞的解决方法是添加到配置文件中的补偿偏移值。 此偏移量对屏幕显示的数值有副作用:

在上海的选手屏幕显示的 ping值是正确的在釜山的选手屏幕显示的 ping值不正确,并且比实际延迟低约 13ms

这里重申一下原因,上海的屏幕显示的ping值是正确的,因为当他们使用延迟工具时,他们已经达到了35 ms左右的延迟目标,因此延迟工具并不会为他们的体验添加补偿。而釜山的屏幕数字显示不正确的原因是,在引擎中引入了延迟配置偏移量,它纠正了引擎中的延迟错误计算,让实际延迟能够达到35ms这个目标。但这将产生让日志和ping值显示偏移约 13 ms 的下游效应。

划重点:

如之前提到的,延迟服务中漏洞的解决方法是添加到配置文件中的补偿偏移值。 此偏移量对屏幕显示的数值有副作用:

在上海的选手屏幕显示的 ping值是正确的在釜山的选手屏幕显示的 ping值不正确,并且比实际延迟低约 13ms

这里重申一下原因,上海的屏幕显示的ping值是正确的,因为当他们使用延迟工具时,他们已经达到了35 ms左右的延迟目标,因此延迟工具并不会为他们的体验添加补偿。而釜山的屏幕数字显示不正确的原因是,在引擎中引入了延迟配置偏移量,它纠正了引擎中的延迟错误计算,让实际延迟能够达到35ms这个目标。但这将产生让日志和ping值显示偏移约 13 ms 的下游效应。

显示bug这个理由是无敌的,拳头又不会把他那个工具开源出来,他说什么就是什么。那我就想问一下,如此明显的差异为啥赛前不说,被人发现了也不光明正大的发公告,而是偷偷摸摸改公告。

显示bug这个理由是无敌的,拳头又不会把他那个工具开源出来,他说什么就是什么。那我就想问一下,如此明显的差异为啥赛前不说,被人发现了也不光明正大的发公告,而是偷偷摸摸改公告。

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之前35ping的时候像是60-70,现在23ping等于35,那么问题来了,你拳头到底有没有技术控制在35啊[虎扑表情-手动狗头]

之前35ping的时候像是60-70,现在23ping等于35,那么问题来了,你拳头到底有没有技术控制在35啊[虎扑表情-手动狗头]

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这不就是这两天大家说的等式,拳头竟然用了这么久时间,天啦

这不就是这两天大家说的等式,拳头竟然用了这么久时间,天啦

你不了解了,lck用了两年证明这个等式。而数学证明的验证都是漫长而仔细,而拳头仅用一天就验证完成了。太牛了

你不了解了,lck用了两年证明这个等式。而数学证明的验证都是漫长而仔细,而拳头仅用一天就验证完成了。太牛了

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划重点:

如之前提到的,延迟服务中漏洞的解决方法是添加到配置文件中的补偿偏移值。 此偏移量对屏幕显示的数值有副作用:

在上海的选手屏幕显示的 ping值是正确的在釜山的选手屏幕显示的 ping值不正确,并且比实际延迟低约 13ms

这里重申一下原因,上海的屏幕显示的ping值是正确的,因为当他们使用延迟工具时,他们已经达到了35 ms左右的延迟目标,因此延迟工具并不会为他们的体验添加补偿。而釜山的屏幕数字显示不正确的原因是,在引擎中引入了延迟配置偏移量,它纠正了引擎中的延迟错误计算,让实际延迟能够达到35ms这个目标。但这将产生让日志和ping值显示偏移约 13 ms 的下游效应。

划重点:

如之前提到的,延迟服务中漏洞的解决方法是添加到配置文件中的补偿偏移值。 此偏移量对屏幕显示的数值有副作用:

在上海的选手屏幕显示的 ping值是正确的在釜山的选手屏幕显示的 ping值不正确,并且比实际延迟低约 13ms

这里重申一下原因,上海的屏幕显示的ping值是正确的,因为当他们使用延迟工具时,他们已经达到了35 ms左右的延迟目标,因此延迟工具并不会为他们的体验添加补偿。而釜山的屏幕数字显示不正确的原因是,在引擎中引入了延迟配置偏移量,它纠正了引擎中的延迟错误计算,让实际延迟能够达到35ms这个目标。但这将产生让日志和ping值显示偏移约 13 ms 的下游效应。

我有一个办法,把小组赛的所有比赛放出选手部分的第一视角,然后一针一针看下,就知道是不是对的了,这不是什么都知道了?说这么多有什么用,我都想得到,拳头到底要干什么呢

我有一个办法,把小组赛的所有比赛放出选手部分的第一视角,然后一针一针看下,就知道是不是对的了,这不是什么都知道了?说这么多有什么用,我都想得到,拳头到底要干什么呢

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总结就是35-13=22[虎扑表情-这就叫专业]

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让我想起好久不见的那句老话:不管你信不信,反正我是信了

让我想起好久不见的那句老话:不管你信不信,反正我是信了

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拳头这波操作确实是迷,就希望后面好好搞,RNG别被影响到发挥

拳头这波操作确实是迷,就希望后面好好搞,RNG别被影响到发挥

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总结就是35-13=22[虎扑表情-这就叫专业]

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如果是23延迟,就是釜山显示的少了12🤔

如果是23延迟,就是釜山显示的少了12🤔

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讲公平的本意是OK的,就是下次别搞俱乐部心态

讲公平的本意是OK的,就是下次别搞俱乐部心态

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显示bug这个理由是无敌的,拳头又不会把他那个工具开源出来,他说什么就是什么。那我就想问一下,如此明显的差异为啥赛前不说,被人发现了也不光明正大的发公告,而是偷偷摸摸改公告。

显示bug这个理由是无敌的,拳头又不会把他那个工具开源出来,他说什么就是什么。那我就想问一下,如此明显的差异为啥赛前不说,被人发现了也不光明正大的发公告,而是偷偷摸摸改公告。

我觉得最大问题就是没说明白加偷偷改,这让别人怎么信?

我觉得最大问题就是没说明白加偷偷改,这让别人怎么信?

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早点这样公开说明锁ping,跟俱乐部沟通好,就没那么多事了?

早点这样公开说明锁ping,跟俱乐部沟通好,就没那么多事了?

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说真的,最大的受害者可能不是RNG,而是RED,连续被血虐,脸都丢光了

说真的,最大的受害者可能不是RNG,而是RED,连续被血虐,脸都丢光了

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虽然晚了点,但拳头的回应总算来了,再不澄清怕不是要打起来

虽然晚了点,但拳头的回应总算来了,再不澄清怕不是要打起来

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太长了 有没有一句话能说明白的

太长了 有没有一句话能说明白的

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显示bug这个理由是无敌的,拳头又不会把他那个工具开源出来,他说什么就是什么。那我就想问一下,如此明显的差异为啥赛前不说,被人发现了也不光明正大的发公告,而是偷偷摸摸改公告。

显示bug这个理由是无敌的,拳头又不会把他那个工具开源出来,他说什么就是什么。那我就想问一下,如此明显的差异为啥赛前不说,被人发现了也不光明正大的发公告,而是偷偷摸摸改公告。

确实,公信力的崩塌始于偷偷改公告

确实,公信力的崩塌始于偷偷改公告

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划重点:

如之前提到的,延迟服务中漏洞的解决方法是添加到配置文件中的补偿偏移值。 此偏移量对屏幕显示的数值有副作用:

在上海的选手屏幕显示的 ping值是正确的在釜山的选手屏幕显示的 ping值不正确,并且比实际延迟低约 13ms

这里重申一下原因,上海的屏幕显示的ping值是正确的,因为当他们使用延迟工具时,他们已经达到了35 ms左右的延迟目标,因此延迟工具并不会为他们的体验添加补偿。而釜山的屏幕数字显示不正确的原因是,在引擎中引入了延迟配置偏移量,它纠正了引擎中的延迟错误计算,让实际延迟能够达到35ms这个目标。但这将产生让日志和ping值显示偏移约 13 ms 的下游效应。

划重点:

如之前提到的,延迟服务中漏洞的解决方法是添加到配置文件中的补偿偏移值。 此偏移量对屏幕显示的数值有副作用:

在上海的选手屏幕显示的 ping值是正确的在釜山的选手屏幕显示的 ping值不正确,并且比实际延迟低约 13ms

这里重申一下原因,上海的屏幕显示的ping值是正确的,因为当他们使用延迟工具时,他们已经达到了35 ms左右的延迟目标,因此延迟工具并不会为他们的体验添加补偿。而釜山的屏幕数字显示不正确的原因是,在引擎中引入了延迟配置偏移量,它纠正了引擎中的延迟错误计算,让实际延迟能够达到35ms这个目标。但这将产生让日志和ping值显示偏移约 13 ms 的下游效应。

可以 拳头是真的离谱

可以 拳头是真的离谱

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如之前提到的,延迟服务中漏洞的解决方法是添加到配置文件中的补偿偏移值。 此偏移量对屏幕显示的数值有副作用:

在上海的选手屏幕显示的 ping值是正确的在釜山的选手屏幕显示的 ping值不正确,并且比实际延迟低约 13ms

这里重申一下原因,上海的屏幕显示的ping值是正确的,因为当他们使用延迟工具时,他们已经达到了35 ms左右的延迟目标,因此延迟工具并不会为他们的体验添加补偿。而釜山的屏幕数字显示不正确的原因是,在引擎中引入了延迟配置偏移量,它纠正了引擎中的延迟错误计算,让实际延迟能够达到35ms这个目标。但这将产生让日志和ping值显示偏移约 13 ms 的下游效应。

划重点:

如之前提到的,延迟服务中漏洞的解决方法是添加到配置文件中的补偿偏移值。 此偏移量对屏幕显示的数值有副作用:

在上海的选手屏幕显示的 ping值是正确的在釜山的选手屏幕显示的 ping值不正确,并且比实际延迟低约 13ms

这里重申一下原因,上海的屏幕显示的ping值是正确的,因为当他们使用延迟工具时,他们已经达到了35 ms左右的延迟目标,因此延迟工具并不会为他们的体验添加补偿。而釜山的屏幕数字显示不正确的原因是,在引擎中引入了延迟配置偏移量,它纠正了引擎中的延迟错误计算,让实际延迟能够达到35ms这个目标。但这将产生让日志和ping值显示偏移约 13 ms 的下游效应。

翻译翻译:你看到的都是不对的,哪怕屏幕客观存在的数值!我说的才是对的!

翻译翻译:你看到的都是不对的,哪怕屏幕客观存在的数值!我说的才是对的!

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他们压根没看懂你在说什么。psg延迟25ms的纪录片是在重赛前(注意时间点)psg和iw比赛中,也就是说,当时psg或者说釜山的队伍其实已经在用25ms(用拳头的话讲是25+13ms)的延迟了,那让rng重赛有什么意义呢?

他们压根没看懂你在说什么。psg延迟25ms的纪录片是在重赛前(注意时间点)psg和iw比赛中,也就是说,当时psg或者说釜山的队伍其实已经在用25ms(用拳头的话讲是25+13ms)的延迟了,那让rng重赛有什么意义呢?

是3就符合拳头说的,是2,就是恶意取消rng的五杀和最高击杀记录(第一张图显示配置更改前应该是35ms,第二张图是iw-psg比赛截图)大家自行判断吧

是3就符合拳头说的,是2,就是恶意取消rng的五杀和最高击杀记录(第一张图显示配置更改前应该是35ms,第二张图是iw-psg比赛截图)大家自行判断吧

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好!真就显示bug,真有你的

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好!真就显示bug,真有你的

①13ms的bug是怎么发生的
②什么样的代码引发了这个bug
③为什么这个bug不能在开赛前修复
④为什么有这个bug不提前告知? ​

①13ms的bug是怎么发生的
②什么样的代码引发了这个bug
③为什么这个bug不能在开赛前修复
④为什么有这个bug不提前告知? ​

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约,左右,我就奇怪既然你这么爱国,这几个中国字不理解?

约,左右,我就奇怪既然你这么爱国,这几个中国字不理解?

和爱不爱国有什么关系吗?你反驳他你就是不爱国了?这怼的不是Riot?

和爱不爱国有什么关系吗?你反驳他你就是不爱国了?这怼的不是Riot?

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太长了 有没有一句话能说明白的

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总结下来 比赛很公平

总结下来 比赛很公平

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希望拳头记住自己说的话,真别再搞这一出了

希望拳头记住自己说的话,真别再搞这一出了

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总结就是35-13=22[虎扑表情-这就叫专业]

总结就是35-13=22[虎扑表情-这就叫专业]

看到13我就知道了是倒推的,全文后面忘了加一句我是编的

看到13我就知道了是倒推的,全文后面忘了加一句我是编的

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RNG加油吧,拿个冠军去把他们脸抽肿

RNG加油吧,拿个冠军去把他们脸抽肿

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如之前提到的,延迟服务中漏洞的解决方法是添加到配置文件中的补偿偏移值。 此偏移量对屏幕显示的数值有副作用:

在上海的选手屏幕显示的 ping值是正确的在釜山的选手屏幕显示的 ping值不正确,并且比实际延迟低约 13ms

这里重申一下原因,上海的屏幕显示的ping值是正确的,因为当他们使用延迟工具时,他们已经达到了35 ms左右的延迟目标,因此延迟工具并不会为他们的体验添加补偿。而釜山的屏幕数字显示不正确的原因是,在引擎中引入了延迟配置偏移量,它纠正了引擎中的延迟错误计算,让实际延迟能够达到35ms这个目标。但这将产生让日志和ping值显示偏移约 13 ms 的下游效应。

划重点:

如之前提到的,延迟服务中漏洞的解决方法是添加到配置文件中的补偿偏移值。 此偏移量对屏幕显示的数值有副作用:

在上海的选手屏幕显示的 ping值是正确的在釜山的选手屏幕显示的 ping值不正确,并且比实际延迟低约 13ms

这里重申一下原因,上海的屏幕显示的ping值是正确的,因为当他们使用延迟工具时,他们已经达到了35 ms左右的延迟目标,因此延迟工具并不会为他们的体验添加补偿。而釜山的屏幕数字显示不正确的原因是,在引擎中引入了延迟配置偏移量,它纠正了引擎中的延迟错误计算,让实际延迟能够达到35ms这个目标。但这将产生让日志和ping值显示偏移约 13 ms 的下游效应。

简单点就是:因为上海和釜山的距离,rng的35pin是对的不需要调;在釜山的pin有延迟,要调低也就是20左右,这样两者才会一样?

简单点就是:因为上海和釜山的距离,rng的35pin是对的不需要调;在釜山的pin有延迟,要调低也就是20左右,这样两者才会一样?

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这不就是这两天大家说的等式,拳头竟然用了这么久时间,天啦

这不就是这两天大家说的等式,拳头竟然用了这么久时间,天啦

解释图还是用ppt画的,蚌埠住了

解释图还是用ppt画的,蚌埠住了

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太长了 有没有一句话能说明白的

太长了 有没有一句话能说明白的

显示bug,实际是35。哈哈哈哈哈,平时逗我老弟我也喜欢玩这一套

显示bug,实际是35。哈哈哈哈哈,平时逗我老弟我也喜欢玩这一套

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这是专门给LPL道歉的么,还搞个中文版的

这是专门给LPL道歉的么,还搞个中文版的

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长点记性吧拳头,以后这种级别的错就别犯了,不然失去了LPL,联赛就基本凉凉了。

长点记性吧拳头,以后这种级别的错就别犯了,不然失去了LPL,联赛就基本凉凉了。

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总结就是35-13=22[虎扑表情-这就叫专业]

总结就是35-13=22[虎扑表情-这就叫专业]

感觉把所有人的第一视角全放出来比这段话更有说服力,大家一起验证这个等式

感觉把所有人的第一视角全放出来比这段话更有说服力,大家一起验证这个等式

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谁爱信谁信,我不信

谁爱信谁信,我不信

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如之前提到的,延迟服务中漏洞的解决方法是添加到配置文件中的补偿偏移值。 此偏移量对屏幕显示的数值有副作用:

在上海的选手屏幕显示的 ping值是正确的在釜山的选手屏幕显示的 ping值不正确,并且比实际延迟低约 13ms

这里重申一下原因,上海的屏幕显示的ping值是正确的,因为当他们使用延迟工具时,他们已经达到了35 ms左右的延迟目标,因此延迟工具并不会为他们的体验添加补偿。而釜山的屏幕数字显示不正确的原因是,在引擎中引入了延迟配置偏移量,它纠正了引擎中的延迟错误计算,让实际延迟能够达到35ms这个目标。但这将产生让日志和ping值显示偏移约 13 ms 的下游效应。

划重点:

如之前提到的,延迟服务中漏洞的解决方法是添加到配置文件中的补偿偏移值。 此偏移量对屏幕显示的数值有副作用:

在上海的选手屏幕显示的 ping值是正确的在釜山的选手屏幕显示的 ping值不正确,并且比实际延迟低约 13ms

这里重申一下原因,上海的屏幕显示的ping值是正确的,因为当他们使用延迟工具时,他们已经达到了35 ms左右的延迟目标,因此延迟工具并不会为他们的体验添加补偿。而釜山的屏幕数字显示不正确的原因是,在引擎中引入了延迟配置偏移量,它纠正了引擎中的延迟错误计算,让实际延迟能够达到35ms这个目标。但这将产生让日志和ping值显示偏移约 13 ms 的下游效应。

撒比拳头👊!就这?

撒比拳头👊!就这?

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约,左右,我就奇怪既然你这么爱国,这几个中国字不理解?

约,左右,我就奇怪既然你这么爱国,这几个中国字不理解?

咋啦,想给人家开除国籍啊

咋啦,想给人家开除国籍啊

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其他的我都觉得没啥问题,就是之前改公告这操作太骚了,负责这块的运营还活着不?

其他的我都觉得没啥问题,就是之前改公告这操作太骚了,负责这块的运营还活着不?

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道歉无用,后续比赛好好搞才是有用的

道歉无用,后续比赛好好搞才是有用的

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哪怕我不是RNG的粉丝,我也会关注他们后续的每一场比赛,别的不说,就想看RNG打他们的脸

哪怕我不是RNG的粉丝,我也会关注他们后续的每一场比赛,别的不说,就想看RNG打他们的脸

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所以这种事情算是彻底解决了?我比较关心以后会不会再犯这种错

所以这种事情算是彻底解决了?我比较关心以后会不会再犯这种错

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一开始有这态度不就得了?非要拖到现在?

一开始有这态度不就得了?非要拖到现在?

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我有一个办法,把小组赛的所有比赛放出选手部分的第一视角,然后一针一针看下,就知道是不是对的了,这不是什么都知道了?说这么多有什么用,我都想得到,拳头到底要干什么呢

我有一个办法,把小组赛的所有比赛放出选手部分的第一视角,然后一针一针看下,就知道是不是对的了,这不是什么都知道了?说这么多有什么用,我都想得到,拳头到底要干什么呢

就是应付应付你

就是应付应付你

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好!真就显示bug,真有你的

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好!真就显示bug,真有你的

这废话一堆 证据呢?偷偷改公告的解释呢 之前12号比赛25ms的解释呢?35=60的解释呢 说了一堆说了啥 显示bug?22=35?

这废话一堆 证据呢?偷偷改公告的解释呢 之前12号比赛25ms的解释呢?35=60的解释呢 说了一堆说了啥 显示bug?22=35?

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如之前提到的,延迟服务中漏洞的解决方法是添加到配置文件中的补偿偏移值。 此偏移量对屏幕显示的数值有副作用:

在上海的选手屏幕显示的 ping值是正确的在釜山的选手屏幕显示的 ping值不正确,并且比实际延迟低约 13ms

这里重申一下原因,上海的屏幕显示的ping值是正确的,因为当他们使用延迟工具时,他们已经达到了35 ms左右的延迟目标,因此延迟工具并不会为他们的体验添加补偿。而釜山的屏幕数字显示不正确的原因是,在引擎中引入了延迟配置偏移量,它纠正了引擎中的延迟错误计算,让实际延迟能够达到35ms这个目标。但这将产生让日志和ping值显示偏移约 13 ms 的下游效应。

划重点:

如之前提到的,延迟服务中漏洞的解决方法是添加到配置文件中的补偿偏移值。 此偏移量对屏幕显示的数值有副作用:

在上海的选手屏幕显示的 ping值是正确的在釜山的选手屏幕显示的 ping值不正确,并且比实际延迟低约 13ms

这里重申一下原因,上海的屏幕显示的ping值是正确的,因为当他们使用延迟工具时,他们已经达到了35 ms左右的延迟目标,因此延迟工具并不会为他们的体验添加补偿。而釜山的屏幕数字显示不正确的原因是,在引擎中引入了延迟配置偏移量,它纠正了引擎中的延迟错误计算,让实际延迟能够达到35ms这个目标。但这将产生让日志和ping值显示偏移约 13 ms 的下游效应。

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太对了

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okok

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哈哈哈 开摆了是吧

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太长了 有没有一句话能说明白的

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666666

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牛逼

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谁爱信谁信,我不信

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承认了是吧

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好!真就显示bug,真有你的

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终于编出来了

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想半天也没想出来什么好理由啊

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6666

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太对了哥哥太对

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哈哈哈真的笑嘻了

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也许吧

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Re:[流言板]拳头官方:在釜山的选手屏幕显示的延迟比实际低约13ms
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