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。。。boxer建立了韩国电竞体系和kespa是什么异次元故事。。
。。。boxer建立了韩国电竞体系和kespa是什么异次元故事。。
我的意思是boxer当年在韩国特别火一度达到全民偶像的程度,所以推动了电竞体系的建立
我的意思是boxer当年在韩国特别火一度达到全民偶像的程度,所以推动了电竞体系的建立
那你是从什么角度认为cs的名人堂成员比LOL届goat要强的呢?
那你是从什么角度认为cs的名人堂成员比LOL届goat要强的呢?
从CS生命周期比LOL长;是3D仿真引擎,改进上限比2.5D游戏高;平衡性比LOL好,不需要经常性的版本更新;从二十多年时间线度看,CS是欧美的首选电竞,根深蒂固;电竞名人堂选手最多的是CS选手;TGA得奖最多的选手是CS选手。FPS游戏与MOBA类游戏相比,欧美偏向于FPS。
从CS生命周期比LOL长;是3D仿真引擎,改进上限比2.5D游戏高;平衡性比LOL好,不需要经常性的版本更新;从二十多年时间线度看,CS是欧美的首选电竞,根深蒂固;电竞名人堂选手最多的是CS选手;TGA得奖最多的选手是CS选手。FPS游戏与MOBA类游戏相比,欧美偏向于FPS。
但是,波兰那边都是宣传Neo的WCG三冠,(即Neo所代表的波兰CS黄金三代人所取得的成就),B站上的视频
但是,波兰那边都是宣传Neo的WCG三冠,(即Neo所代表的波兰CS黄金三代人所取得的成就),B站上的视频
WCG重推的东西和ESWC都不一样。 赞助商主导,越到后期越往里面乱七八糟塞东西。WCG说是电竞奥运会,过了。
WCG重推的东西和ESWC都不一样。 赞助商主导,越到后期越往里面乱七八糟塞东西。WCG说是电竞奥运会,过了。
那就是2018年TOP1
2019年TOP2
2020年TOP2
2021年TOP1
2022年TOP1了,
S1mple真的可怕
那就是2018年TOP1
2019年TOP2
2020年TOP2
2021年TOP1
2022年TOP1了,
S1mple真的可怕
再说一次,kespa是韩国官方组织,不是个民间偶像后援会。我国承认电竞是2003年,进入亚运会是2018年,sky有重大贡献不错,但为什么war3一凉我国反而进入电竞寒冬期了。。这就是春天吗?
再说一次,kespa是韩国官方组织,不是个民间偶像后援会。我国承认电竞是2003年,进入亚运会是2018年,sky有重大贡献不错,但为什么war3一凉我国反而进入电竞寒冬期了。。这就是春天吗?
SKY作为第一人的贡献是被新华社认可的,这怎么反对新华社啊?
SKY作为第一人的贡献是被新华社认可的,这怎么反对新华社啊?
从CS生命周期比LOL长;是3D仿真引擎,改进上限比2.5D游戏高;平衡性比LOL好,不需要经常性的版本更新;从二十多年时间线度看,CS是欧美的首选电竞,根深蒂固;电竞名人堂选手最多的是CS选手;TGA得奖最多的选手是CS选手。FPS游戏与MOBA类游戏相比,欧美偏向于FPS。
从CS生命周期比LOL长;是3D仿真引擎,改进上限比2.5D游戏高;平衡性比LOL好,不需要经常性的版本更新;从二十多年时间线度看,CS是欧美的首选电竞,根深蒂固;电竞名人堂选手最多的是CS选手;TGA得奖最多的选手是CS选手。FPS游戏与MOBA类游戏相比,欧美偏向于FPS。
LOL玩家全球大约有7亿用户,巅峰时每日上线人数超一亿
LOL玩家全球大约有7亿用户,巅峰时每日上线人数超一亿
SKT的赞助是谁拉来的?是BOXER。当然,我说错了,他没当过总监,但SKT俱乐部的原身就是他创立的
SKT的赞助是谁拉来的?是BOXER。当然,我说错了,他没当过总监,但SKT俱乐部的原身就是他创立的
MOBA游戏的精通难道很简单么。。。
MOBA游戏的精通难道很简单么。。。
相对而言的精通是你通过游戏时长 熟练度对游戏机制 玩法或者是英雄有了一个更深层次的掌握 fps的难点在于天赋限制筛除的人会更多 当然就算同类型用cf和cs举例 cf可以通过降低门槛让精通也变得简单 moba也是如此 dota2降低入门门槛就lol就变得更大众
相对而言的精通是你通过游戏时长 熟练度对游戏机制 玩法或者是英雄有了一个更深层次的掌握 fps的难点在于天赋限制筛除的人会更多 当然就算同类型用cf和cs举例 cf可以通过降低门槛让精通也变得简单 moba也是如此 dota2降低入门门槛就lol就变得更大众
作为职业选手,无论人品成绩还是巅峰长度,都很难有人越过这座高峰了,不愧是电竞goat
作为职业选手,无论人品成绩还是巅峰长度,都很难有人越过这座高峰了,不愧是电竞goat
aoe中国玩家 还人品?
aoe中国玩家 还人品?
我的意思是boxer当年在韩国特别火一度达到全民偶像的程度,所以推动了电竞体系的建立
我的意思是boxer当年在韩国特别火一度达到全民偶像的程度,所以推动了电竞体系的建立
kespa不是99年成立的吗。。BOXER成名都要到00-01年了啊。。你说电竞偶像出现推动了电竞发展没毛病,奠基和体系怎么轮得到他们。。
kespa不是99年成立的吗。。BOXER成名都要到00-01年了啊。。你说电竞偶像出现推动了电竞发展没毛病,奠基和体系怎么轮得到他们。。
LOL玩家全球大约有7亿用户,巅峰时每日上线人数超一亿
LOL玩家全球大约有7亿用户,巅峰时每日上线人数超一亿
那王者荣耀日活一亿,还不是没啥影响力。
那街霸基本没人玩,但是梅原大吾打出了“电竞史上最伟大瞬间”,和BOXER、Fatal1ty并列电竞总统山,是Esports awards lifetime achievement终生成就奖获得者
电竞不只是看人数的,要看项目的上限和平衡度,LOL操作上限不如星际,CS和街霸,这是事实。
那王者荣耀日活一亿,还不是没啥影响力。
那街霸基本没人玩,但是梅原大吾打出了“电竞史上最伟大瞬间”,和BOXER、Fatal1ty并列电竞总统山,是Esports awards lifetime achievement终生成就奖获得者
电竞不只是看人数的,要看项目的上限和平衡度,LOL操作上限不如星际,CS和街霸,这是事实。
你这几个人。。似乎点不了赞。faker也最多在boxer面前保持下资历的谦虚了。
你这几个人。。似乎点不了赞。faker也最多在boxer面前保持下资历的谦虚了。
这话题讨论到最后就变成哪个游戏是goat了。。
这话题讨论到最后就变成哪个游戏是goat了。。
相对而言的精通是你通过游戏时长 熟练度对游戏机制 玩法或者是英雄有了一个更深层次的掌握 fps的难点在于天赋限制筛除的人会更多 当然就算同类型用cf和cs举例 cf可以通过降低门槛让精通也变得简单 moba也是如此 dota2降低入门门槛就lol就变得更大众
相对而言的精通是你通过游戏时长 熟练度对游戏机制 玩法或者是英雄有了一个更深层次的掌握 fps的难点在于天赋限制筛除的人会更多 当然就算同类型用cf和cs举例 cf可以通过降低门槛让精通也变得简单 moba也是如此 dota2降低入门门槛就lol就变得更大众
LOL的玩家基数,游戏内容,版本更新速度,都远远高于CSGO。从中提炼出的顶级选手质量也是更高的。
LOL的玩家基数,游戏内容,版本更新速度,都远远高于CSGO。从中提炼出的顶级选手质量也是更高的。
从CS生命周期比LOL长;是3D仿真引擎,改进上限比2.5D游戏高;平衡性比LOL好,不需要经常性的版本更新;从二十多年时间线度看,CS是欧美的首选电竞,根深蒂固;电竞名人堂选手最多的是CS选手;TGA得奖最多的选手是CS选手。FPS游戏与MOBA类游戏相比,欧美偏向于FPS。
从CS生命周期比LOL长;是3D仿真引擎,改进上限比2.5D游戏高;平衡性比LOL好,不需要经常性的版本更新;从二十多年时间线度看,CS是欧美的首选电竞,根深蒂固;电竞名人堂选手最多的是CS选手;TGA得奖最多的选手是CS选手。FPS游戏与MOBA类游戏相比,欧美偏向于FPS。
LOL受众比CS广,职业化水平和商业化程度都比CS高的多。 不经常更新意味着一潭死水,没有活力。 自从有了LOL,CSGO就失去了地位,甚至瓦罗兰特都给了它巨大的冲击。完全偏向欧美的TGA已经连续四年把最佳电竞游戏给了LOL,S赛连续多次TGA和电竞产业大奖的最佳电竞赛事,拳头游戏连续三年电竞产业大奖最佳厂家。
LOL受众比CS广,职业化水平和商业化程度都比CS高的多。 不经常更新意味着一潭死水,没有活力。 自从有了LOL,CSGO就失去了地位,甚至瓦罗兰特都给了它巨大的冲击。完全偏向欧美的TGA已经连续四年把最佳电竞游戏给了LOL,S赛连续多次TGA和电竞产业大奖的最佳电竞赛事,拳头游戏连续三年电竞产业大奖最佳厂家。
LOL的玩家基数,游戏内容,版本更新速度,都远远高于CSGO。从中提炼出的顶级选手质量也是更高的。
LOL的玩家基数,游戏内容,版本更新速度,都远远高于CSGO。从中提炼出的顶级选手质量也是更高的。
版本更新快,说明游戏平衡性不行,
我问一下,围棋和象棋几千年来更新过几次?但是它的平衡性就是最顶级的,这才是成熟的项目。
LOL不如CS成熟,一方面就是因为平衡性。
版本更新快,说明游戏平衡性不行,
我问一下,围棋和象棋几千年来更新过几次?但是它的平衡性就是最顶级的,这才是成熟的项目。
LOL不如CS成熟,一方面就是因为平衡性。
那王者荣耀日活一亿,还不是没啥影响力。
那街霸基本没人玩,但是梅原大吾打出了“电竞史上最伟大瞬间”,和BOXER、Fatal1ty并列电竞总统山,是Esports awards lifetime achievement终生成就奖获得者
电竞不只是看人数的,要看项目的上限和平衡度,LOL操作上限不如星际,CS和街霸,这是事实。
那王者荣耀日活一亿,还不是没啥影响力。
那街霸基本没人玩,但是梅原大吾打出了“电竞史上最伟大瞬间”,和BOXER、Fatal1ty并列电竞总统山,是Esports awards lifetime achievement终生成就奖获得者
电竞不只是看人数的,要看项目的上限和平衡度,LOL操作上限不如星际,CS和街霸,这是事实。
你指的影响力是什么?影响力不是你说的什么阳春白雪,而是你走到某个地方和某个人聊起某些东西,当你提到的时候,别人有所尝试或者有所了解,知道的人越多,给你的反馈也越大,影响力也就越大,当你只是在一个小圈子里出众,甚至被封神,有什么用?
你指的影响力是什么?影响力不是你说的什么阳春白雪,而是你走到某个地方和某个人聊起某些东西,当你提到的时候,别人有所尝试或者有所了解,知道的人越多,给你的反馈也越大,影响力也就越大,当你只是在一个小圈子里出众,甚至被封神,有什么用?
版本更新快,说明游戏平衡性不行,
我问一下,围棋和象棋几千年来更新过几次?但是它的平衡性就是最顶级的,这才是成熟的项目。
LOL不如CS成熟,一方面就是因为平衡性。
版本更新快,说明游戏平衡性不行,
我问一下,围棋和象棋几千年来更新过几次?但是它的平衡性就是最顶级的,这才是成熟的项目。
LOL不如CS成熟,一方面就是因为平衡性。
CSGO几把枪? 拿FPS和MOBA游戏160加英雄做对比,怎么对比得了? 为什么CSGO不论是游戏本身还是比赛收视率影响力都远不如LOL?
CSGO几把枪? 拿FPS和MOBA游戏160加英雄做对比,怎么对比得了? 为什么CSGO不论是游戏本身还是比赛收视率影响力都远不如LOL?
kespa不是99年成立的吗。。BOXER成名都要到00-01年了啊。。你说电竞偶像出现推动了电竞发展没毛病,奠基和体系怎么轮得到他们。。
kespa不是99年成立的吗。。BOXER成名都要到00-01年了啊。。你说电竞偶像出现推动了电竞发展没毛病,奠基和体系怎么轮得到他们。。
TGA在2020年的年度盛会上,给予三位电竞奠基人Esports awards lifetime achievement终身成就奖
RTS第一人:Boxer
FTG第一人:梅原大吾
FPS第一人:Fatal1ty
电竞圈的总统山就是这三个人。
TGA在2020年的年度盛会上,给予三位电竞奠基人Esports awards lifetime achievement终身成就奖
RTS第一人:Boxer
FTG第一人:梅原大吾
FPS第一人:Fatal1ty
电竞圈的总统山就是这三个人。
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