[韩网翻译]Faker:“想以T1和Faker的名义,创造超越SKT T1的记录” 451回复/ 50537973 浏览

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。。。boxer建立了韩国电竞体系和kespa是什么异次元故事。。

。。。boxer建立了韩国电竞体系和kespa是什么异次元故事。。

我的意思是boxer当年在韩国特别火一度达到全民偶像的程度,所以推动了电竞体系的建立

我的意思是boxer当年在韩国特别火一度达到全民偶像的程度,所以推动了电竞体系的建立

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那你是从什么角度认为cs的名人堂成员比LOL届goat要强的呢?

那你是从什么角度认为cs的名人堂成员比LOL届goat要强的呢?

从CS生命周期比LOL长;是3D仿真引擎,改进上限比2.5D游戏高;平衡性比LOL好,不需要经常性的版本更新;从二十多年时间线度看,CS是欧美的首选电竞,根深蒂固;电竞名人堂选手最多的是CS选手;TGA得奖最多的选手是CS选手。FPS游戏与MOBA类游戏相比,欧美偏向于FPS。

从CS生命周期比LOL长;是3D仿真引擎,改进上限比2.5D游戏高;平衡性比LOL好,不需要经常性的版本更新;从二十多年时间线度看,CS是欧美的首选电竞,根深蒂固;电竞名人堂选手最多的是CS选手;TGA得奖最多的选手是CS选手。FPS游戏与MOBA类游戏相比,欧美偏向于FPS。

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引用 @虎扑JR0267615914 发表的:
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但是,波兰那边都是宣传Neo的WCG三冠,(即Neo所代表的波兰CS黄金三代人所取得的成就),B站上的视频

但是,波兰那边都是宣传Neo的WCG三冠,(即Neo所代表的波兰CS黄金三代人所取得的成就),B站上的视频

WCG重推的东西和ESWC都不一样。 赞助商主导,越到后期越往里面乱七八糟塞东西。WCG说是电竞奥运会,过了。

WCG重推的东西和ESWC都不一样。 赞助商主导,越到后期越往里面乱七八糟塞东西。WCG说是电竞奥运会,过了。

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引用 @SC30GDUFS 发表的:
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小森从能力上来说几乎是公认的goat了,看最近esl队伍氛围和个人竞技状态其实蛮好的,今年继续收割荣誉不是不可能,小蜜蜂语言交流不知道要多久才能解决,尼公子......一言难尽,我看好simple今年连任top1
小森从能力上来说几乎是公认的goat了,看最近esl队伍氛围和个人竞技状态其实蛮好的,今年继续收割荣誉不是不可能,小蜜蜂语言交流不知道要多久才能解决,尼公子......一言难尽,我看好simple今年连任top1

那就是2018年TOP1 

          2019年TOP2 

          2020年TOP2 

          2021年TOP1 

          2022年TOP1了,

S1mple真的可怕

那就是2018年TOP1 

          2019年TOP2 

          2020年TOP2 

          2021年TOP1 

          2022年TOP1了,

S1mple真的可怕

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引用 @虎扑JR0582115453 发表的:
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再说一次,kespa是韩国官方组织,不是个民间偶像后援会。我国承认电竞是2003年,进入亚运会是2018年,sky有重大贡献不错,但为什么war3一凉我国反而进入电竞寒冬期了。。这就是春天吗?

再说一次,kespa是韩国官方组织,不是个民间偶像后援会。我国承认电竞是2003年,进入亚运会是2018年,sky有重大贡献不错,但为什么war3一凉我国反而进入电竞寒冬期了。。这就是春天吗?

SKY作为第一人的贡献是被新华社认可的,这怎么反对新华社啊?

SKY作为第一人的贡献是被新华社认可的,这怎么反对新华社啊?

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引用 @虎扑JR0267615914 发表的:
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从CS生命周期比LOL长;是3D仿真引擎,改进上限比2.5D游戏高;平衡性比LOL好,不需要经常性的版本更新;从二十多年时间线度看,CS是欧美的首选电竞,根深蒂固;电竞名人堂选手最多的是CS选手;TGA得奖最多的选手是CS选手。FPS游戏与MOBA类游戏相比,欧美偏向于FPS。

从CS生命周期比LOL长;是3D仿真引擎,改进上限比2.5D游戏高;平衡性比LOL好,不需要经常性的版本更新;从二十多年时间线度看,CS是欧美的首选电竞,根深蒂固;电竞名人堂选手最多的是CS选手;TGA得奖最多的选手是CS选手。FPS游戏与MOBA类游戏相比,欧美偏向于FPS。

LOL玩家全球大约有7亿用户,巅峰时每日上线人数超一亿

LOL玩家全球大约有7亿用户,巅峰时每日上线人数超一亿

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你是有点什么大病?是skt赞助了俱乐部并更名 并不是他是skt的创立者 而且他从来不是俱乐部总监
你是有点什么大病?是skt赞助了俱乐部并更名 并不是他是skt的创立者 而且他从来不是俱乐部总监

SKT的赞助是谁拉来的?是BOXER。当然,我说错了,他没当过总监,但SKT俱乐部的原身就是他创立的

SKT的赞助是谁拉来的?是BOXER。当然,我说错了,他没当过总监,但SKT俱乐部的原身就是他创立的

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引用内容可能违规暂时被隐藏

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青瓦台封的,韩国总统2004年亲自下场为他铺路,Faker有这能耐?

青瓦台封的,韩国总统2004年亲自下场为他铺路,Faker有这能耐?

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引用 @虎扑JR0582115453 发表的:
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MOBA游戏的精通难道很简单么。。。

MOBA游戏的精通难道很简单么。。。

相对而言的精通是你通过游戏时长 熟练度对游戏机制 玩法或者是英雄有了一个更深层次的掌握 fps的难点在于天赋限制筛除的人会更多 当然就算同类型用cf和cs举例 cf可以通过降低门槛让精通也变得简单 moba也是如此 dota2降低入门门槛就lol就变得更大众

相对而言的精通是你通过游戏时长 熟练度对游戏机制 玩法或者是英雄有了一个更深层次的掌握 fps的难点在于天赋限制筛除的人会更多 当然就算同类型用cf和cs举例 cf可以通过降低门槛让精通也变得简单 moba也是如此 dota2降低入门门槛就lol就变得更大众

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引用 @SKT1557我干的 发表的:
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作为职业选手,无论人品成绩还是巅峰长度,都很难有人越过这座高峰了,不愧是电竞goat

作为职业选手,无论人品成绩还是巅峰长度,都很难有人越过这座高峰了,不愧是电竞goat

aoe中国玩家 还人品?

aoe中国玩家 还人品?

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引用 @风言缀之 发表的:
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我的意思是boxer当年在韩国特别火一度达到全民偶像的程度,所以推动了电竞体系的建立

我的意思是boxer当年在韩国特别火一度达到全民偶像的程度,所以推动了电竞体系的建立

kespa不是99年成立的吗。。BOXER成名都要到00-01年了啊。。你说电竞偶像出现推动了电竞发展没毛病,奠基和体系怎么轮得到他们。。

kespa不是99年成立的吗。。BOXER成名都要到00-01年了啊。。你说电竞偶像出现推动了电竞发展没毛病,奠基和体系怎么轮得到他们。。

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引用 @梅西科比斯蒂芬 发表的:
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LOL玩家全球大约有7亿用户,巅峰时每日上线人数超一亿

LOL玩家全球大约有7亿用户,巅峰时每日上线人数超一亿

那王者荣耀日活一亿,还不是没啥影响力。

那街霸基本没人玩,但是梅原大吾打出了“电竞史上最伟大瞬间”,和BOXER、Fatal1ty并列电竞总统山,是Esports awards lifetime achievement终生成就奖获得者

电竞不只是看人数的,要看项目的上限和平衡度,LOL操作上限不如星际,CS和街霸,这是事实。

那王者荣耀日活一亿,还不是没啥影响力。

那街霸基本没人玩,但是梅原大吾打出了“电竞史上最伟大瞬间”,和BOXER、Fatal1ty并列电竞总统山,是Esports awards lifetime achievement终生成就奖获得者

电竞不只是看人数的,要看项目的上限和平衡度,LOL操作上限不如星际,CS和街霸,这是事实。

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你这几个人。。似乎点不了赞。faker也最多在boxer面前保持下资历的谦虚了。

你这几个人。。似乎点不了赞。faker也最多在boxer面前保持下资历的谦虚了。

这话题讨论到最后就变成哪个游戏是goat了。。

这话题讨论到最后就变成哪个游戏是goat了。。

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引用 @电竞鼻祖 发表的:
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相对而言的精通是你通过游戏时长 熟练度对游戏机制 玩法或者是英雄有了一个更深层次的掌握 fps的难点在于天赋限制筛除的人会更多 当然就算同类型用cf和cs举例 cf可以通过降低门槛让精通也变得简单 moba也是如此 dota2降低入门门槛就lol就变得更大众

相对而言的精通是你通过游戏时长 熟练度对游戏机制 玩法或者是英雄有了一个更深层次的掌握 fps的难点在于天赋限制筛除的人会更多 当然就算同类型用cf和cs举例 cf可以通过降低门槛让精通也变得简单 moba也是如此 dota2降低入门门槛就lol就变得更大众

LOL的玩家基数,游戏内容,版本更新速度,都远远高于CSGO。从中提炼出的顶级选手质量也是更高的。

LOL的玩家基数,游戏内容,版本更新速度,都远远高于CSGO。从中提炼出的顶级选手质量也是更高的。

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从CS生命周期比LOL长;是3D仿真引擎,改进上限比2.5D游戏高;平衡性比LOL好,不需要经常性的版本更新;从二十多年时间线度看,CS是欧美的首选电竞,根深蒂固;电竞名人堂选手最多的是CS选手;TGA得奖最多的选手是CS选手。FPS游戏与MOBA类游戏相比,欧美偏向于FPS。

从CS生命周期比LOL长;是3D仿真引擎,改进上限比2.5D游戏高;平衡性比LOL好,不需要经常性的版本更新;从二十多年时间线度看,CS是欧美的首选电竞,根深蒂固;电竞名人堂选手最多的是CS选手;TGA得奖最多的选手是CS选手。FPS游戏与MOBA类游戏相比,欧美偏向于FPS。

LOL受众比CS广,职业化水平和商业化程度都比CS高的多。 不经常更新意味着一潭死水,没有活力。 自从有了LOL,CSGO就失去了地位,甚至瓦罗兰特都给了它巨大的冲击。完全偏向欧美的TGA已经连续四年把最佳电竞游戏给了LOL,S赛连续多次TGA和电竞产业大奖的最佳电竞赛事,拳头游戏连续三年电竞产业大奖最佳厂家。

LOL受众比CS广,职业化水平和商业化程度都比CS高的多。 不经常更新意味着一潭死水,没有活力。 自从有了LOL,CSGO就失去了地位,甚至瓦罗兰特都给了它巨大的冲击。完全偏向欧美的TGA已经连续四年把最佳电竞游戏给了LOL,S赛连续多次TGA和电竞产业大奖的最佳电竞赛事,拳头游戏连续三年电竞产业大奖最佳厂家。

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LOL的玩家基数,游戏内容,版本更新速度,都远远高于CSGO。从中提炼出的顶级选手质量也是更高的。

LOL的玩家基数,游戏内容,版本更新速度,都远远高于CSGO。从中提炼出的顶级选手质量也是更高的。

版本更新快,说明游戏平衡性不行,

我问一下,围棋和象棋几千年来更新过几次?但是它的平衡性就是最顶级的,这才是成熟的项目。

LOL不如CS成熟,一方面就是因为平衡性。

版本更新快,说明游戏平衡性不行,

我问一下,围棋和象棋几千年来更新过几次?但是它的平衡性就是最顶级的,这才是成熟的项目。

LOL不如CS成熟,一方面就是因为平衡性。

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那王者荣耀日活一亿,还不是没啥影响力。

那街霸基本没人玩,但是梅原大吾打出了“电竞史上最伟大瞬间”,和BOXER、Fatal1ty并列电竞总统山,是Esports awards lifetime achievement终生成就奖获得者

电竞不只是看人数的,要看项目的上限和平衡度,LOL操作上限不如星际,CS和街霸,这是事实。

那王者荣耀日活一亿,还不是没啥影响力。

那街霸基本没人玩,但是梅原大吾打出了“电竞史上最伟大瞬间”,和BOXER、Fatal1ty并列电竞总统山,是Esports awards lifetime achievement终生成就奖获得者

电竞不只是看人数的,要看项目的上限和平衡度,LOL操作上限不如星际,CS和街霸,这是事实。

你指的影响力是什么?影响力不是你说的什么阳春白雪,而是你走到某个地方和某个人聊起某些东西,当你提到的时候,别人有所尝试或者有所了解,知道的人越多,给你的反馈也越大,影响力也就越大,当你只是在一个小圈子里出众,甚至被封神,有什么用?

你指的影响力是什么?影响力不是你说的什么阳春白雪,而是你走到某个地方和某个人聊起某些东西,当你提到的时候,别人有所尝试或者有所了解,知道的人越多,给你的反馈也越大,影响力也就越大,当你只是在一个小圈子里出众,甚至被封神,有什么用?

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版本更新快,说明游戏平衡性不行,

我问一下,围棋和象棋几千年来更新过几次?但是它的平衡性就是最顶级的,这才是成熟的项目。

LOL不如CS成熟,一方面就是因为平衡性。

版本更新快,说明游戏平衡性不行,

我问一下,围棋和象棋几千年来更新过几次?但是它的平衡性就是最顶级的,这才是成熟的项目。

LOL不如CS成熟,一方面就是因为平衡性。

CSGO几把枪? 拿FPS和MOBA游戏160加英雄做对比,怎么对比得了? 为什么CSGO不论是游戏本身还是比赛收视率影响力都远不如LOL?

CSGO几把枪? 拿FPS和MOBA游戏160加英雄做对比,怎么对比得了? 为什么CSGO不论是游戏本身还是比赛收视率影响力都远不如LOL?

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kespa不是99年成立的吗。。BOXER成名都要到00-01年了啊。。你说电竞偶像出现推动了电竞发展没毛病,奠基和体系怎么轮得到他们。。

kespa不是99年成立的吗。。BOXER成名都要到00-01年了啊。。你说电竞偶像出现推动了电竞发展没毛病,奠基和体系怎么轮得到他们。。

TGA在2020年的年度盛会上,给予三位电竞奠基人Esports awards lifetime achievement终身成就奖

RTS第一人:Boxer

FTG第一人:梅原大吾

FPS第一人:Fatal1ty

电竞圈的总统山就是这三个人。

TGA在2020年的年度盛会上,给予三位电竞奠基人Esports awards lifetime achievement终身成就奖

RTS第一人:Boxer

FTG第一人:梅原大吾

FPS第一人:Fatal1ty

电竞圈的总统山就是这三个人。

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Re:[韩网翻译]Faker:“想以T1和Faker的名义,创造超越SKT T1的记录”
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